电子游戏直播画面版权保护研究

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电子游戏直播视频是近年来网络游戏的新宠。电子游戏直播视频不同于传统娱乐,是技术进步带来的新生产物,因其新颖而倍受追捧,成为具有巨大利益的网络产业,市场巨大、发展迅猛。但对电子游戏直播视频法律性质的认识远未达成一致,理论界争议激烈,司法实践中异见迭出。面对新的文化产品,新的利益关系,进行深入的理论探讨是十分必要的。本文从电子游戏直播画面的生成原理,相关利益主体之间的关系,版权化的可能性,以及电子游戏直播画面司法保护中的问题与解决路径等方面对电子游戏直播画面版权保护进行研究与探讨。文章的第一部分,主要介绍了电子游戏和电子游戏直播的渊源、电子游戏直播的两种主要形式以及电子游戏直播画面的价值所在和相关关系密切的利益主体。电子游戏直播画面是主播或者赛事直播制作者将游戏过程和解说过程等录制下来,实时在网上面向不特定观众直播的画面,一般有PGC模式、UGC模式和OGC模式。PGC模式和OGC模式都是属于质量较高的直播视频,都很有可能具备独创性,认定为作品,但是UGC模式下的视频大多数质量平平,可能只有极少数具备独创性,不能认定为作品。文章的第二部分,主要分析了电子游戏直播画面能否版权化以及其类属争议。其中,本文采用了知识要素分析方法对电子游戏直播画面的独创性进行了论证。电子游戏直播画面中新增要素主要有录制行为、主播操作、主播解说、主播间布置以及音效。其中,具备独创性的是主播解说、有个性的主播间布置和自己制作的音乐、音效,具备了一定的独创性。独创性达到一定高度,可以被认定为类电影作品,不然只能被认定为录音录像制品。文章的第三部分,围绕电子游戏直播画面司法保护的问题与解决路径进行了研究分析。以电子游戏直播画面相关纠纷的典型案例为引,现有的有关电子游戏直播画面的司法裁判规则为电子游戏直播画面不具备可复制性,独创性程度没有达到作品的高度。其中主要问题集中在独创性认定标准模糊,也暴露了当事人对电子游戏直播画面的保护意识不强。笔者认为电子游戏直播画面的保护需要从司法制度的完善以及强化当事人对电子游戏直播画面的保护手段来实现。
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