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随着WebGIS(万维网地理信息系统)研究与应用的不断深入和普及,传统网络GIS实现方式的技术已经不能适应WebGIS的应用需求,其主要表现在异构空间数据互操作、WebGIS体系结构和空间信息三维可视化等方面。WebGIS已成为当前GIS发展的一个重要方向,是GIS走向“社会化”的有效途径,也是构建“数字地球”、“数字城市”的核心平台之一。目前WebGIS应用系统中的空间信息数据网络发布形式主要以各种不同格式的栅格或位图形式存在的,在系统集成的过程中空间信息资源无法共享和重用。Flash技术是Macromedia推出的一种用于矢量图形的显示与传输的技术,它的矢量特性和网络应用本质的优点,能很好的满足GIS对于空间数据图形显示的要求,在目前对WebGIS浏览器表现形式要求进一步提高的情况下,研究和探索利用Flash技术构建具有扩展性、移植性和交互性等技术特点的WebGIS平台体系结构,解决空间信息资源共享和表达问题,进而在此基础上开发WebGIS系统高级应用是本文的一个研究重点。此外,计算机图形学及虚拟现实技术的快速发展,给WebGIS地图发布系统注入了新的活力,在目前真三维GIS系统发展不成熟的情况下,研究二维电子地图与虚拟场景集成的WebGIS应用系统具有一定的实际意义。针对以上问题,本文重点分析了Flash应用于WebGIS的实现技术,包括扩展现有WebGIS体系结构,利用Flash作WebGIS客户端实现空间信息可视化,大批量地理数据存取和传输通信技术、总结分析Flash对这些功能的实现。另外课题在基于Flash技术建立的二维电子地图的基础上,集成虚拟现实技术,提出了二维电子地图和三维虚拟场景对比浏览的思路,将属性信息查询、二维电子地图和三维虚拟现实浏览场景完全整合起来,有机地结合了二维电子地图和三维虚拟场景的优势,同时又克服了二维电子地图的缺点和三维虚拟场景漫游的方向迷失感。在实例研究部分,从常用的虚拟建模方法出发,分别介绍了网络环境下二维和三维集成的体系结构和信息查询技术,集合VRML、ASP.NET及数据库等多种计算机软件技术,设计出一个二、三维集成的原型系统。最后对基于Flash技术的WebGIS体系模型以及二、三维集成系统进行了总结和展望。