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国际人工智能协会组织的机器人世界杯RoboCup(The Robot World Cup Soccer Games and Conferences)仿真比赛系统,是人工智能和机器人研究的一种集中表现,它的仿真比赛融合了决策与对策、神经网络、人工生命与智能控制等学科内容,是研究多智能体的一个很好的平台。 这篇论文首先介绍了多智能体系统,同时回顾了机器人足球世界杯的以往赛事,随后又给出了其仿真系统及其主要模型。而本论文的研究主要都建立在UvATrilearn2003的基础上,除了对其结果的诸多改善外,我们做的主要工作如下: 给出了Agent具体的组织结构; 针对Winglet2005的特点设计了Agent的详细流程; 借用BP算法的思想设计了一种新的传球策略; 给出了决策树在不同角色下的具体的实现; 提出了一种具体的Agent消减算法,并在其基础上实现非通讯多Agent之间的协作; 设计了一个完整的战术库,并给出了战术库的具体实现。 本文所完成的工作,都在Winglet2005仿真球队中进行了实现,并对其进行相应的实验,同时证明了相关方法的可行性和有效性。 最后还对当前的工作做了简单的总结,并展望了将来的工作。希望能够给类似的研究和工作提供一定的参考。