核心素养视域下游戏教学法在初中体育教学中的实验研究

来源 :唐钰宁 | 被引量 : 0次 | 上传用户:asdfghjkg
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
教育部明确指出,发展学生核心素养不仅是落实立德树人根本任务的一项重要举措,也是推动教育与时俱进、提升我国教育国际竞争力的迫切需要。与此同时,明确学生通过学科学习后应具备能适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力。初中生正处于身心发展的关键时期,但长期以来,传统体育教学多以教师灌输式为主,使学生处于被动学习状态,而游戏教学法的相关研究表明游戏教学法可以调动学生的积极性,同时在游戏过程中培养的竞争与合作意识等品质也是体育学科核心素养所需要的。因此,验证游戏教学法在初中体育教学中的影响效果,是一个有价值的探讨方向。运用文献资料法、访谈法、问卷调查法、数理统计法和教学实验法,通过实验研究对核心素养导向下游戏教学法在初中体育教学中的影响展开了探讨,以华南理工大学附属学校中学部初二年级两个班级的学生为实验对象,进行为期12周,每周3次课的游戏教学实验,经过实验组与对照组的比较,验证游戏教学法与传统教学在身体素质、体育兴趣水平、体育锻炼习惯和体育学习合作能力四个方面的影响变化不同。总结归纳出游戏教学法在初中体育教学中的适用性及优势,分析实验结果,得出如下结论:(1)游戏教学法和传统教学都可以提高学生身体素质,短时间内游戏教学法提升幅度稍大一些,但具有一定的局限性。(2)游戏教学法可以提升初中生体育兴趣水平(3)游戏教学法可以促进初中生形成良好的体育锻炼习惯。(4)运用游戏教学法,在游戏过程中还可以增强学生的体育学习合作能力。并提出以下建议:(1)应探索并采用多种形式的教学模式,有机结合以提高学生多方面的素质能力,实现均衡发展。(2)游戏的选择和设计,要紧扣教学目标,不能脱离教学实际,同时需要达到一定的运动强度,并根据学生在游戏实施过程中的反馈要及时给予评价。(3)体育学科核心素养中健康行为和体育品德的培养是一个长期的过程,建议在之后的教学中充分挖掘游戏资源,丰富教学内容,建立长效机制,全面培养学生的健康行为和体育品德,以实现发展学生体育学科核心素养的总目标。
其他文献
在当前我国商品经济飞速发展的大背景之下,对品牌价值的认可和保护日益引起人们的关注,傍名牌、搭便车现象在中国当前社会诚信体系缺失的情况下愈演愈烈。随着虚拟角色在商业领域中的应用日趋广泛,未经虚拟角色创作者允许擅自使用虚拟角色而引发的纠纷日渐增加。虚拟角色的创作者在现有司法体系架构下寻求保护其合法权益受到了极大地限制,法律制度供给不足的矛盾尤为凸显。虚拟角色的形象作为美术作品可以受著作权法保护,而虚拟
学位
随着互联网经济高速发展,大量商家入驻电商平台。许多商家为获得更多订单,以刷销量、好评等方式提高商品的曝光量和评分,即正向刷单。目前,市场监管部门主要依据《反不正当竞争法》中有关虚假宣传的规定进行处罚,刑事审判中则多将其认定为虚假广告罪、非法经营罪。主要针对个别涉案金额大的刷单主体,处罚存在偶然性、滞后性,未对刷单产业造成有力打击。而税收规制效率高、范围广,通过与电商企业数据联通,能够实时获知并处理
学位
党的十九大报告指出“坚定实施科教兴国战略,培养造就一大批具有国际水平的战略科技人才、科技领军人才、青年科技人才和高水平创新团队”。基于此,政府和科研教育部门想要在全国范围内通过大力投入科研经费的方式,实现科教兴国、创新治国、人才强国的战略目标。如何合理投入科研经费实现人力资本累积,从而促进科技创新,最终能够有效地提高科研产出效率,成为了当前科研项目经费治理的重中之重。纵观我国目前高校科研项目经费治
学位
数字经济依托数字技术载体,将大数据作为关键生产要素,改变了传统产业链模式。文章结合投入产出表以及国泰安数据库,统计测算2016—2022年数字经济、产业链中心度与中介度数据,对比研究数字产业化与产业数字化提升产业链关键环节控制能力问题,得出结论:一是数字经济、数字产业化与产业数字化显著地提升了产业链关键环节控制能力,作用强度依次减弱;二是数字经济提升产业链关键环节控制能力存在区域异质性,东部沿海至
期刊
VR技术在体育领域应用正逐渐成为新的趋势,后疫情时代,如何让VR技术更快、更便捷地为大众接受并使用,是值得深入研究的课题。基于VR技术的“拟真性、交互性、不受限”三大特性,VR技术可以模拟真实场景,锻炼使用者的反应能力和心理素质,使用者能够自由选取角度,实现远程自主化学习,这一点对于体育教学和训练尤为重要,特别是在强调临场感和技术细节的难美性项群。本研究以VR技术在高校健美操教学中的应用为研究对象
学位
国家一直重视在校学生安全问题,先后出台各种办法与文件,力求加强学生体育运动过程中的安全管理。学校体育教育具有特殊性,体育运动具有风险性,体育伤害事故在学校体育教学活动、训练和竞赛环节中时有发生。体育教师通常与在校学生的体育行为有着强关系,在体育教学中学生伤害事故发生后,体育教师在实际处理过程中存在很大的主观性,事故处理的合理性和公平性往往也不能让所有人满意。教师和校方的处理常常是非常重要的影响部分
学位
基于我国省际面板数据,运用修正的耦合协调模型测算数字经济及其子系统与高质量发展耦合协调度,对全国及四大区域各系统耦合水平发展态势和区域差异进行分析,结果显示:第一,我国数字经济与高质量发展水平均呈不断上升趋势,且前者普遍低于后者的水平,数字产业化水平低于产业数字化水平;第二,二系统、三系统耦合度逐年递增,但绝对水平较低,且前者高于后者;两类耦合度在区域间和区域内部差异较大;第三,在耦合水平方面,“
期刊
近年来,集群机器人正成为一个热门研究领域,因其具有分布式、自主决策的特点,有助于解决集中式控制的多机器人系统所不能解决的问题。而位置信息作为集群机器人决策的重要组成部分,对其执行预定任务或算法的能力有着不可忽视的影响。然而,现有的机器人定位技术多需要服务器或已知锚点辅助进行定位,不适合自主集群机器人应用场景。针对这一点,本文基于UWB技术,创新性地设计并实现了不依赖服务器或已知锚点的相对定位方法,
学位
党的十八大以来,社区基层从“一元管理”逐渐迈向“多元治理”,随着基层治理模式的转变,社区治理需要适应新形势,解决新问题。长期以来,在社区治理中,党组织发挥着全面领导的作用,建设服务型基层党组织从而适应基层社会治理的需求,需要新方法新理念,而社会工作的核心就是“助人自助”,专业社会工作的融入,有助于推进社区党建的创新,有助于社区治理的改善。因此,探讨如何将专业社会工作的理念、方法融入社区党建工作,从
学位
在新冠肺炎疫情背景下,在线学习成为不可或缺的学习方式。同时,考研人群日益扩大,使考研学习受到越来越多的关注。然而,在线学习存在学习情境缺失和对学生自主性高要求的弊端,直接影响了学习者体验和行为。这些缺点也是考研人群使用在线学习平台的主要障碍。因此,本文尝试通过用户体验和行为设计理论驱动考研学习平台设计,目的是探索优化考研人群在线学习体验和促进在线学习行为的方法,为考研学习平台设计提供参考。本文首先
学位