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幼儿园附近新开了一家首航超市。新超市开业以来,在班里总会听到孩子们讨论:“昨天我妈妈带我去首航超市买了好多水果。”“我妈妈还给我买了我爱喝的酸奶。”“那里面还有超级飞侠的玩具呢。”“我妈妈说那里的蔬菜很新鲜。”新超市成了孩子们谈论的热点话题。于是,我带孩子们参观了首航超市。在参观超市前,我给孩子们提出了两个问题:“超市里面有什么?”“超市里的工作人员都在做什么?”请孩子们带着问题去参观。
参观活动结束后,有的孩子在艺术区开始画“超市”,更多的孩子也被吸引到了绘画活动中。在绘画过程中,我发现每个孩子的关注点是不同的。有的孩子画的是超市里一排排整齐的货架,还有物品标签;有的孩子画了超市的工作人员,有搬运货物的叔叔,有发放宣传单的阿姨;有的孩子画的是收银台;有的孩子把超市的货物分区画了出来,有水果区、蔬菜区、玩具区、零食区、果汁区等。参观和绘画活动激发了孩子们搭建超市的兴趣,他们也在其中积累了相关经验。
游戏1:我来搭超市
区域游戏的计划时间,瑞瑞提出要去搭建一个大超市,其他孩子听到这个计划,也产生了兴趣,表示想跟瑞瑞一起搭超市。在游戏时间,他们将大块空心积木一个挨着一个围拢成U型,在U型一边搭了一个收银台,把家庭区的计算机摆放在搭建好的收银台上;另一边搭了一个冰箱,把玩偶牛、羊和猪摆了一排。孩子们用空心积木摆出一排排的“小货架”,把家庭区的材料放在了货架上。
回顾时间,我提问:“今天你们都玩了什么?有没有遇到什么问题?”瑞瑞说:“今天我们搭超市了,里面的货架是我搭的,可是有点小了,只能放小小的东西,大的东西放不进去。”果果说:“我搭了收银台,好像也有点小,我觉得客人付钱的时候东西没有地方放,总往地上掉。”可可说:“我搭了一个冰箱,这个冰箱是卖肉的,可是没有肉,我就把玩偶猪、牛、羊放在里面当肉。”我说:“哦,你们今天搭了超市,在搭建的过程中遇到了一些问题:第一,货架小;第二,收银台不能放物品;第三,冰箱里没有牛羊肉。”“其他小朋友有没有什么办法帮助他们解决一下?”我问道。有的孩子说:“把收银台扩大不就可以了吗?”有的说:“可以用长木板做货架。”有的说:“可以用彩泥做成肉。”还有小朋友说:“搭一个自动货架不就没这么麻烦了吗?我爸爸还从自动货架上给我买过饮料呢,特别好玩。”
支 持 与 延 伸
参观超市活动激发了幼儿搭建超市的游戏意图。在本次搭建超市过程中,幼儿基于自己的已有经验进行自主搭建,我尊重幼儿的游戏意愿,仔细观察他们的搭建意图,充分利用回顾时间,通过提问、讨论、重构幼儿语言等方式进行回应和支持,帮助他们梳理游戏中遇到的问题,并把问题抛给同伴,鼓励同伴之间的相互学习,推动了幼儿进一步的深入学习与探索。
游戏2:可以动的传送带
有了前一次的搭建经验以及发现的一些问题,第二天积木区游戏,孩子们有了新的调整。他们将长方形大空心积木间隔摆放,并用长木板搭在上面进行连接,围拢成一个更大的U型,几乎占满整个教室。瑞瑞将家庭区更多的东西摆放在了“货架”上,不仅空心积木里面可以放物品,架起的木板上也可以放物品。瑞瑞说:“老师,你看我的货架够大了吧?能摆放很多东西呢。”
积木区的几个女孩抬来一张桌子,在桌上摆了一些高低不同的空心积木,她们在摆好的积木上放了口香糖瓶、小糖果盒等“商品”。佳佳又选了一块三角形空心积木放在旁边,随后拿起“商品”放在积木上面滑下去,连续试了几次,可是每次“商品”都会掉到地上。这时她有些不耐烦地坐在那里,我走过去,蹲在她身边说:“我看到你把物品从这个三角形积木上滑下去,它们散落到地上和角落里。”佳佳说:“嗯,每次都要捡。”我说:“教室里有没有其他材料可以帮到你呢?”佳佳眼睛环顾了一圈,在积木区拿来一个长方形空心积木放在三角形空心积木的下面,开口朝上,然后再次拿起物品从传送带上往下滑,还是会有物品掉落在外面。她又调整了几次积木的位置,物品正好掉进开口朝上的积木洞里。
我用语言描述孩子的行为:“我看到你找到了一块空心积木放在物品掉落的位置,刚好可以接住掉落的物品。”佳佳说:“我们搭的是收银台,这个(三角形积木)是物品传送带,可以用它传送物品。我们刚才试了好几次,物品一滑下去,就会跑到其他地方,我就在下面放了一块积木可以接住它们,这样就不会乱跑了。”我说:“哦,用斜面可以帮助物品自动滑下来,放在下面的空心积木可以接住滑落的物品。”佳佳说:“还不行。”她又去玩具区端来一筐扭扭棒玩具,用扭扭棒把斜面连接了起来,对我说它还需要电线。
在回顾时间,我请佳佳分享了她的游戏。佳佳说:“我想做一个和超市里收款台一样的可以移动的传送带,可是班里没有我需要的传送带,我就用三角形积木代替了。”我说:“你可以跟小朋友说一说你为什么用三角形积木代替传送带吗?”佳佳说:“因为三角形积木有一个坡,买的东西可以从上面滑下来,跟传送带很像。”
支 持 与 延 伸
自从搭完收银台传送带后,孩子们对斜面产生了浓厚的兴趣,玩玩具时还用玩具做了斜面。为了支持孩子們进一步探索,我们利用小组活动和过渡环节开展了关于“斜面”的多次探索:①用大积木设计出不同的斜面;②尝试用不同的玩具做斜面;③在过渡环节鼓励孩子们用自己的肢体动作表征各种各样的斜面;④和孩子们一起寻找生活中的斜面,讨论斜面在我们生活中的作用。
游戏3:自动货架
区域游戏中,我看到小宇、瑞瑞和莫非拿来了扭扭棒玩具,并把它们连接成线,我很好奇他们会怎样做?小宇过来跟我说:“老师,你看这是我做的自动货架。”小宇找来不同形状的积木放在他的自动货架上,然后指着他刚放上的不同形状的小积木对我说:“你看,这上面还有很多按钮,你想要什么东西,只要按一下这些按钮,物品就会自动出来。”我说:“我看到这里还有很多线。”小宇回答说:“这是电线啊!没有电线自动货架就用不了。”这时瑞瑞也过来跟我说:“老师,我们用电线把收银台和货架都连接到一起了,我和莫非还做了一个转换器,它有很多功能,哪里需要用电,转换器就会把电转换到哪里。如果有人买东西,转换器就会把货架上的物品转换(传递)给他们。”在后面的游戏中,孩子们发现地上有很多线,走来走去容易把线弄断,他们想办法,用长方形大积木把线架高,就不容易踩断了。 回顾时间,我请孩子们交流一下:“你们今天搭建的超市和之前有什么不同吗?”瑞瑞说:“我和莫非用了很多电线把收银台、货架连接了起来。”莫非说:“我们还做了一个转换器,利用转换器来给不同的地方发电。”小宇说:“我搭了一个自动货架,只需要按按钮就可以得到你想要的物品,不过得需要通电。”
第二天区域游戏时,玩具区和家庭区也玩起了电线游戏,玩具区的正正用百变方块插了一个发电机,用扭扭棒连接成很长的电线,并连接到家庭区的冰箱和灶台上,他说:“家庭区停电了,我们在发电。”孩子们将积木区的经验迁移到了其他游戏区。
支 持 与 延 伸
在搭建自动货架过程中,我了解到幼儿已有了一定的生活经验,知道电线的用途,并能运用到游戏中。根据幼儿这一兴趣,我在回顾环节请瑞瑞分享了他们的游戏关键点,有效的回顾引发了幼儿的后续活动,如玩具区拼插发动机、积木区用小圆筒积木当电池。为了帮助幼儿理解电和电线在生活中的作用,我们组织了“奇妙的电池”“有趣的电线”等探索活动。
游戏4:千奇百怪的超市
自从小宇搭建了自动货架,孩子们产生了搭建各种新奇超市的想法。在今天的计划过程中,罡罡说:“我要搭一个飞机超市,只运送药物,哪里有人受伤或生病,飞机超市就会把药送到哪里。”琪琪说:“我要设计一个滑梯超市,客人只要先把物品放到传送带上,传送带会自动把物品传送到滑梯处,物品再坐着滑梯到达收银台。”翔翔要搭一个机器人超市,那里有很多机器人为客人服务,只要操作按钮,机器人就可以把商品交给客人。可可设计的汽车超市是可以移动的,只要有人招手就会停下来卖东西。
游戏中,孩子们按照自己的想法进行搭建,罡罡还用小木板在飞机的前面设计了一个螺旋桨;翔翔也去美工区找来了机器人和一些食品盒子;琪琪用长木板搭了高低不同的斜面,让物品可以从上面滑下来;可可找来了方向盘,还搬来了一些小椅子当作汽车的座椅。孩子们自主到其他区找到了所需要的材料。
支 持 与 延 伸
看到孩子们对超市的大胆创想,我把大家搭建的各种千奇百怪的作品展示到了墙面上,请他们进行讲解分享,促进同伴之间的学习。
我借助孩子们的这一兴趣,提出了一个问题:“你们知道以前的超市是什么样子的吗?”我给孩子们布置了亲子小任务,让幼儿和家长一起寻找答案。通过和爸爸妈妈交流、翻阅老照片,孩子们了解到爸爸妈妈、爷爷奶奶小时候有小卖部、合作社,后来才有超市。现在还有了无人超市,顾客只需用手机扫码就可以购买商品了。孩子们通过调查初步了解了超市的发展历程。
教师反思
反思孩子们的游戏,我发现有效的师幼互动可以支持幼儿实现他们的游戏想法,帮助他们积累和提升游戏经验;适时支持能拓展幼儿的思路,促进他们深入探索。
游戏前交流计划,引导幼儿有目的游戏。
游戏前做计划能使幼儿的游戏更有目的性。孩子们在交流计划的过程中,教师通过细节提问来丰富游戏内容,带着想法的游戏就会更持久。如“千奇百怪的超市”案例中,幼儿按照自己的详细计划来进行搭建,参与游戏的主动性更强了,搭建出的作品也更形象,并在细节和功能上有很多不同。
游戏中适时介入,支持幼儿实现游戏意图。
在游戏中幼儿会遇到各种困难和问题,如果教师不能及时关注到幼儿的需要,适时给予支持,幼儿很容易放弃自己的游戏。如“可以动的传送带”这一案例中,传送带虽然可以让物品动起来,但是物品滑下去后会散落一地,佳佳看到这一幕有些不耐烦,有可能会放弃。教师就需要积极跟进幼儿的游戏,比如,通过描述幼儿的问题,让幼儿感受到教师对她的关注,并适时提出开放性的问题,引导她想办法寻求问题的解决方法,从而实现自己的游戏意图。
游戏后及时回顾,促进幼儿经验积累和提升。
游戏后及时回顾是非常重要的。每次游戏中幼儿都会有新的发现和问题,而这些新发现和新问题很可能会变成幼儿下一步延伸的关键点。在“我来搭超市”这一案例中,回顾时我提出问题,请幼儿把自己发现的问题表达出来分享给同伴,在同伴的相互讨论中,孩子们找到了答案,从而促进同伴之间的互动交流和相互学习。
陈宇华
海森高教育首席专家
全美幼教年会培训专家
海森高国家级课题专家组组长
“超市变形记”的游戏源于孩子日常生活中一次偶然的兴趣,老师发现后,及时、不断地支持了“超市”的发展演变过程:简单的超市——用斜面做成传送带的能动的超市——通过转换器能操控的带自动货架的超市——飞机超市、机器人超市、滑梯超市、汽车超市等各种新奇超市。游戏由多个孩子合作完成,涉及积木区、艺术区、玩具区、家庭区等各种区域,游戏持续了若干天,越来越深入。过程中老师给到的主要策略有:
1.老师在游戏之前捕捉到孩子日常生活中的兴趣点,通过带着问题参观真正的超市,支持孩子把兴趣转变为游戏意图,如,画不同的超市、搭建超市。
2.游戏时老师能追随孩子的意图,充分把握和利用计划—工作—回顾3个环节,利用开放式的问题、描述与重构,激发孩子在积极主动的思考与回顾中,一次又一次进行经验的建构和重构,意图越来越复杂、学习越来越深入。
3.游戏之后每一次的支持与延伸,体现了老师能顺应孩子的游戏意图,通过不同的形式给予孩子支持,使孩子获得更多与游戏主题相关的丰富经验,促使孩子在游戏中不断整合经验、提升经验。比如,小组、过渡时间组织孩子专门探索“斜面”“奇妙的电池”“有趣的电线”,设计亲子活动了解超市的发展历程等。
游戏真正体现了“孩子在前、老師在后”的理念。孩子在主动专注、同伴交往、语言表达、解决问题与坚持、科学探究等方面获得了综合发展,实现了在游戏中的深度学习。
参观活动结束后,有的孩子在艺术区开始画“超市”,更多的孩子也被吸引到了绘画活动中。在绘画过程中,我发现每个孩子的关注点是不同的。有的孩子画的是超市里一排排整齐的货架,还有物品标签;有的孩子画了超市的工作人员,有搬运货物的叔叔,有发放宣传单的阿姨;有的孩子画的是收银台;有的孩子把超市的货物分区画了出来,有水果区、蔬菜区、玩具区、零食区、果汁区等。参观和绘画活动激发了孩子们搭建超市的兴趣,他们也在其中积累了相关经验。
游戏1:我来搭超市
区域游戏的计划时间,瑞瑞提出要去搭建一个大超市,其他孩子听到这个计划,也产生了兴趣,表示想跟瑞瑞一起搭超市。在游戏时间,他们将大块空心积木一个挨着一个围拢成U型,在U型一边搭了一个收银台,把家庭区的计算机摆放在搭建好的收银台上;另一边搭了一个冰箱,把玩偶牛、羊和猪摆了一排。孩子们用空心积木摆出一排排的“小货架”,把家庭区的材料放在了货架上。
回顾时间,我提问:“今天你们都玩了什么?有没有遇到什么问题?”瑞瑞说:“今天我们搭超市了,里面的货架是我搭的,可是有点小了,只能放小小的东西,大的东西放不进去。”果果说:“我搭了收银台,好像也有点小,我觉得客人付钱的时候东西没有地方放,总往地上掉。”可可说:“我搭了一个冰箱,这个冰箱是卖肉的,可是没有肉,我就把玩偶猪、牛、羊放在里面当肉。”我说:“哦,你们今天搭了超市,在搭建的过程中遇到了一些问题:第一,货架小;第二,收银台不能放物品;第三,冰箱里没有牛羊肉。”“其他小朋友有没有什么办法帮助他们解决一下?”我问道。有的孩子说:“把收银台扩大不就可以了吗?”有的说:“可以用长木板做货架。”有的说:“可以用彩泥做成肉。”还有小朋友说:“搭一个自动货架不就没这么麻烦了吗?我爸爸还从自动货架上给我买过饮料呢,特别好玩。”
支 持 与 延 伸
参观超市活动激发了幼儿搭建超市的游戏意图。在本次搭建超市过程中,幼儿基于自己的已有经验进行自主搭建,我尊重幼儿的游戏意愿,仔细观察他们的搭建意图,充分利用回顾时间,通过提问、讨论、重构幼儿语言等方式进行回应和支持,帮助他们梳理游戏中遇到的问题,并把问题抛给同伴,鼓励同伴之间的相互学习,推动了幼儿进一步的深入学习与探索。
游戏2:可以动的传送带
有了前一次的搭建经验以及发现的一些问题,第二天积木区游戏,孩子们有了新的调整。他们将长方形大空心积木间隔摆放,并用长木板搭在上面进行连接,围拢成一个更大的U型,几乎占满整个教室。瑞瑞将家庭区更多的东西摆放在了“货架”上,不仅空心积木里面可以放物品,架起的木板上也可以放物品。瑞瑞说:“老师,你看我的货架够大了吧?能摆放很多东西呢。”
积木区的几个女孩抬来一张桌子,在桌上摆了一些高低不同的空心积木,她们在摆好的积木上放了口香糖瓶、小糖果盒等“商品”。佳佳又选了一块三角形空心积木放在旁边,随后拿起“商品”放在积木上面滑下去,连续试了几次,可是每次“商品”都会掉到地上。这时她有些不耐烦地坐在那里,我走过去,蹲在她身边说:“我看到你把物品从这个三角形积木上滑下去,它们散落到地上和角落里。”佳佳说:“嗯,每次都要捡。”我说:“教室里有没有其他材料可以帮到你呢?”佳佳眼睛环顾了一圈,在积木区拿来一个长方形空心积木放在三角形空心积木的下面,开口朝上,然后再次拿起物品从传送带上往下滑,还是会有物品掉落在外面。她又调整了几次积木的位置,物品正好掉进开口朝上的积木洞里。
我用语言描述孩子的行为:“我看到你找到了一块空心积木放在物品掉落的位置,刚好可以接住掉落的物品。”佳佳说:“我们搭的是收银台,这个(三角形积木)是物品传送带,可以用它传送物品。我们刚才试了好几次,物品一滑下去,就会跑到其他地方,我就在下面放了一块积木可以接住它们,这样就不会乱跑了。”我说:“哦,用斜面可以帮助物品自动滑下来,放在下面的空心积木可以接住滑落的物品。”佳佳说:“还不行。”她又去玩具区端来一筐扭扭棒玩具,用扭扭棒把斜面连接了起来,对我说它还需要电线。
在回顾时间,我请佳佳分享了她的游戏。佳佳说:“我想做一个和超市里收款台一样的可以移动的传送带,可是班里没有我需要的传送带,我就用三角形积木代替了。”我说:“你可以跟小朋友说一说你为什么用三角形积木代替传送带吗?”佳佳说:“因为三角形积木有一个坡,买的东西可以从上面滑下来,跟传送带很像。”
支 持 与 延 伸
自从搭完收银台传送带后,孩子们对斜面产生了浓厚的兴趣,玩玩具时还用玩具做了斜面。为了支持孩子們进一步探索,我们利用小组活动和过渡环节开展了关于“斜面”的多次探索:①用大积木设计出不同的斜面;②尝试用不同的玩具做斜面;③在过渡环节鼓励孩子们用自己的肢体动作表征各种各样的斜面;④和孩子们一起寻找生活中的斜面,讨论斜面在我们生活中的作用。
游戏3:自动货架
区域游戏中,我看到小宇、瑞瑞和莫非拿来了扭扭棒玩具,并把它们连接成线,我很好奇他们会怎样做?小宇过来跟我说:“老师,你看这是我做的自动货架。”小宇找来不同形状的积木放在他的自动货架上,然后指着他刚放上的不同形状的小积木对我说:“你看,这上面还有很多按钮,你想要什么东西,只要按一下这些按钮,物品就会自动出来。”我说:“我看到这里还有很多线。”小宇回答说:“这是电线啊!没有电线自动货架就用不了。”这时瑞瑞也过来跟我说:“老师,我们用电线把收银台和货架都连接到一起了,我和莫非还做了一个转换器,它有很多功能,哪里需要用电,转换器就会把电转换到哪里。如果有人买东西,转换器就会把货架上的物品转换(传递)给他们。”在后面的游戏中,孩子们发现地上有很多线,走来走去容易把线弄断,他们想办法,用长方形大积木把线架高,就不容易踩断了。 回顾时间,我请孩子们交流一下:“你们今天搭建的超市和之前有什么不同吗?”瑞瑞说:“我和莫非用了很多电线把收银台、货架连接了起来。”莫非说:“我们还做了一个转换器,利用转换器来给不同的地方发电。”小宇说:“我搭了一个自动货架,只需要按按钮就可以得到你想要的物品,不过得需要通电。”
第二天区域游戏时,玩具区和家庭区也玩起了电线游戏,玩具区的正正用百变方块插了一个发电机,用扭扭棒连接成很长的电线,并连接到家庭区的冰箱和灶台上,他说:“家庭区停电了,我们在发电。”孩子们将积木区的经验迁移到了其他游戏区。
支 持 与 延 伸
在搭建自动货架过程中,我了解到幼儿已有了一定的生活经验,知道电线的用途,并能运用到游戏中。根据幼儿这一兴趣,我在回顾环节请瑞瑞分享了他们的游戏关键点,有效的回顾引发了幼儿的后续活动,如玩具区拼插发动机、积木区用小圆筒积木当电池。为了帮助幼儿理解电和电线在生活中的作用,我们组织了“奇妙的电池”“有趣的电线”等探索活动。
游戏4:千奇百怪的超市
自从小宇搭建了自动货架,孩子们产生了搭建各种新奇超市的想法。在今天的计划过程中,罡罡说:“我要搭一个飞机超市,只运送药物,哪里有人受伤或生病,飞机超市就会把药送到哪里。”琪琪说:“我要设计一个滑梯超市,客人只要先把物品放到传送带上,传送带会自动把物品传送到滑梯处,物品再坐着滑梯到达收银台。”翔翔要搭一个机器人超市,那里有很多机器人为客人服务,只要操作按钮,机器人就可以把商品交给客人。可可设计的汽车超市是可以移动的,只要有人招手就会停下来卖东西。
游戏中,孩子们按照自己的想法进行搭建,罡罡还用小木板在飞机的前面设计了一个螺旋桨;翔翔也去美工区找来了机器人和一些食品盒子;琪琪用长木板搭了高低不同的斜面,让物品可以从上面滑下来;可可找来了方向盘,还搬来了一些小椅子当作汽车的座椅。孩子们自主到其他区找到了所需要的材料。
支 持 与 延 伸
看到孩子们对超市的大胆创想,我把大家搭建的各种千奇百怪的作品展示到了墙面上,请他们进行讲解分享,促进同伴之间的学习。
我借助孩子们的这一兴趣,提出了一个问题:“你们知道以前的超市是什么样子的吗?”我给孩子们布置了亲子小任务,让幼儿和家长一起寻找答案。通过和爸爸妈妈交流、翻阅老照片,孩子们了解到爸爸妈妈、爷爷奶奶小时候有小卖部、合作社,后来才有超市。现在还有了无人超市,顾客只需用手机扫码就可以购买商品了。孩子们通过调查初步了解了超市的发展历程。
教师反思
反思孩子们的游戏,我发现有效的师幼互动可以支持幼儿实现他们的游戏想法,帮助他们积累和提升游戏经验;适时支持能拓展幼儿的思路,促进他们深入探索。
游戏前交流计划,引导幼儿有目的游戏。
游戏前做计划能使幼儿的游戏更有目的性。孩子们在交流计划的过程中,教师通过细节提问来丰富游戏内容,带着想法的游戏就会更持久。如“千奇百怪的超市”案例中,幼儿按照自己的详细计划来进行搭建,参与游戏的主动性更强了,搭建出的作品也更形象,并在细节和功能上有很多不同。
游戏中适时介入,支持幼儿实现游戏意图。
在游戏中幼儿会遇到各种困难和问题,如果教师不能及时关注到幼儿的需要,适时给予支持,幼儿很容易放弃自己的游戏。如“可以动的传送带”这一案例中,传送带虽然可以让物品动起来,但是物品滑下去后会散落一地,佳佳看到这一幕有些不耐烦,有可能会放弃。教师就需要积极跟进幼儿的游戏,比如,通过描述幼儿的问题,让幼儿感受到教师对她的关注,并适时提出开放性的问题,引导她想办法寻求问题的解决方法,从而实现自己的游戏意图。
游戏后及时回顾,促进幼儿经验积累和提升。
游戏后及时回顾是非常重要的。每次游戏中幼儿都会有新的发现和问题,而这些新发现和新问题很可能会变成幼儿下一步延伸的关键点。在“我来搭超市”这一案例中,回顾时我提出问题,请幼儿把自己发现的问题表达出来分享给同伴,在同伴的相互讨论中,孩子们找到了答案,从而促进同伴之间的互动交流和相互学习。
陈宇华
海森高教育首席专家
全美幼教年会培训专家
海森高国家级课题专家组组长
“超市变形记”的游戏源于孩子日常生活中一次偶然的兴趣,老师发现后,及时、不断地支持了“超市”的发展演变过程:简单的超市——用斜面做成传送带的能动的超市——通过转换器能操控的带自动货架的超市——飞机超市、机器人超市、滑梯超市、汽车超市等各种新奇超市。游戏由多个孩子合作完成,涉及积木区、艺术区、玩具区、家庭区等各种区域,游戏持续了若干天,越来越深入。过程中老师给到的主要策略有:
1.老师在游戏之前捕捉到孩子日常生活中的兴趣点,通过带着问题参观真正的超市,支持孩子把兴趣转变为游戏意图,如,画不同的超市、搭建超市。
2.游戏时老师能追随孩子的意图,充分把握和利用计划—工作—回顾3个环节,利用开放式的问题、描述与重构,激发孩子在积极主动的思考与回顾中,一次又一次进行经验的建构和重构,意图越来越复杂、学习越来越深入。
3.游戏之后每一次的支持与延伸,体现了老师能顺应孩子的游戏意图,通过不同的形式给予孩子支持,使孩子获得更多与游戏主题相关的丰富经验,促使孩子在游戏中不断整合经验、提升经验。比如,小组、过渡时间组织孩子专门探索“斜面”“奇妙的电池”“有趣的电线”,设计亲子活动了解超市的发展历程等。
游戏真正体现了“孩子在前、老師在后”的理念。孩子在主动专注、同伴交往、语言表达、解决问题与坚持、科学探究等方面获得了综合发展,实现了在游戏中的深度学习。