论文部分内容阅读
1创设情境,生成问题
在数学教学中,教师可以预设问题情境,让问题在学生的思考中生成,由学生自已提出问题、解决问题。在讲授“圆的周长”一课时,教师首先激发学生的兴趣:同学们都知道龟兔赛跑的故事吧,小白兔由于骄傲输了,它很不服气。今天小白兔不同乌龟赛跑了,它要同小狗赛跑。你们猜猜看,谁会取得胜利?学生一致猜测应当是小狗跑第一。这时播放课件:小狗和小白兔进行比赛,小狗沿着正方形的路线跑,小白兔沿着圆形的路线跑,结果小白兔得了第一名。小狗看到小白兔获胜,心里很不服气,说这样的比赛不公平。同学们,你认为这样的比赛公平吗?
学生被这一有趣的情境深深吸引,从而积极地对情境中所提供的信息进行选取。发现要看比赛公平不公平,实质上就是要看小狗和小白兔跑的路线是不是一样长,小狗跑的路线是正方形的周长,小白兔跑的路线是圆的周长,而圆的周长以前没有学过。学生为了解决公平不公平的问题,很自然地提出问题:如何求得圆的周长?
上例中,问题不是由教师提出的,而是由学生在教师创设的情境中提出的。由学生提出问题、自己探索问题,大大激发了学生学习的兴趣,它可以使学生体会到知识意义生成的乐趣,享受知识发现过程的愉快感受,从而将外部动机转化为内部动机,增强对学习本身的兴趣。
2实践交流,生成知识
在实践和交流中生成的教学资源,有利于促进学生的发展,也有利于学生掌握建构知识意义的方法和探究的方式。这种学习的方式、方法一经掌握,就有强大的迁移价值。
3捕捉细节,生成方法
数学课堂上,为了便于学生将知识运用于生活,教师通常会设计一些合作、交流、互动等学习形式。在学生进行讨论交流的过程中,有很多学生已经知道怎样做,但不知如何表达,“说不出来”。因此,在汇报过程中,会出现一些不容易被人发现的细节行为,如果教师能及时捕捉学生回答中的细节,让其成为一种生成性教学资源,那课堂会更精彩。
4随机应变,放大生成
现实的课堂是随着教学的展开而不断地生成的。有些生成是在教师的预期之中的,教师能驾轻就熟,加以利用,朝着达成教学目标的目的地行进。然而有些生成却是无法预料的,完全需要教师利用教学机智去理性地把握、顺着学生的思路,另辟蹊径完成教学任务。当然,这种意外的生成,也会像战场上的有利战机,稍纵即逝。如在教学二年级“可能性”这一课时,为了让学生在游戏活动中理解“一定是”、“不可能是”、“可能是”这三个事件发生的不同情况,我有意在第一个口袋里全装了红球,在第二个口袋里装了黄球和绿球,在第三个口袋里装了红球和黄球。让学生分三组进行摸球,每组6人。每人每次从口袋里任意摸一个球,摸到红球记一个红五星,摸完后放回袋子里,由下一个学生继续摸。最后分组统计,看哪一组摸到的红五星最多,摸到最多的一组就是胜者。
游戏过程中,学生都为摸到红球而高兴,为摸不到红球而沮丧。显然,最高兴的最有成就感的是第一组,因为他们每次都能摸到红球;最感到失望、最不服输、最充满企盼的是第二组,因为他们总是摸不到红球。
摸球游戏继续进行,我及时将每组摸球的结果记录在黑板上。当活动进行到最后一轮时,第二组的最后一个学生趁老师不注意时,张开袋口,往里偷看,不巧被旁组的同学发现。
“老师,第二组的张亮同学,他违反比赛规则,张开袋口,往里偷看。”其他组的学生毫不留情地检举揭发道。
这是典型的、完全出乎教师预设外的生成!
此时,我并没有惊慌,马上领悟到这一新生成的价值:其实,只要认真分析一下那个“偷看”学生的心理状态,不难知道,他就是对前五轮摸球的结果产生了怀疑,怀疑第二组的口袋里可能没有装红球,所以每次摸出的都不是红球,强烈的好奇心驱使他敢于违反游戏规则而去“偷看”。所以,我机智地利用这一个预设之外的生成,通过这样几个简单的问题很自然地引出了教学内容——“不可能”这种事件发生的情况:
“张亮同学,你为什么要‘偷看’?”
“你是不是有什么疑问?”
接着就顺水推舟,倒出第二组口袋里所有的球,验证学生的猜想。然后板书出示:因为第二个口袋里装的是黄球和绿球,所以任意摸一个,都“不可能是”红球。
这样,“不可能是”这个教学内容就能非常自然地让学生接受。
紧接着,倒出第一组、第三组的口袋,“一定是”、“可能是”这两个教学内容也就极其自然地被学生所接受了。
新课程理念下的课堂是动态生成的,教师要充分利用课堂教学过程中的各种信息,有目的地指导生成,巧妙利用非预没性的生成,让我们的课堂充满生机,充满活力。
在数学教学中,教师可以预设问题情境,让问题在学生的思考中生成,由学生自已提出问题、解决问题。在讲授“圆的周长”一课时,教师首先激发学生的兴趣:同学们都知道龟兔赛跑的故事吧,小白兔由于骄傲输了,它很不服气。今天小白兔不同乌龟赛跑了,它要同小狗赛跑。你们猜猜看,谁会取得胜利?学生一致猜测应当是小狗跑第一。这时播放课件:小狗和小白兔进行比赛,小狗沿着正方形的路线跑,小白兔沿着圆形的路线跑,结果小白兔得了第一名。小狗看到小白兔获胜,心里很不服气,说这样的比赛不公平。同学们,你认为这样的比赛公平吗?
学生被这一有趣的情境深深吸引,从而积极地对情境中所提供的信息进行选取。发现要看比赛公平不公平,实质上就是要看小狗和小白兔跑的路线是不是一样长,小狗跑的路线是正方形的周长,小白兔跑的路线是圆的周长,而圆的周长以前没有学过。学生为了解决公平不公平的问题,很自然地提出问题:如何求得圆的周长?
上例中,问题不是由教师提出的,而是由学生在教师创设的情境中提出的。由学生提出问题、自己探索问题,大大激发了学生学习的兴趣,它可以使学生体会到知识意义生成的乐趣,享受知识发现过程的愉快感受,从而将外部动机转化为内部动机,增强对学习本身的兴趣。
2实践交流,生成知识
在实践和交流中生成的教学资源,有利于促进学生的发展,也有利于学生掌握建构知识意义的方法和探究的方式。这种学习的方式、方法一经掌握,就有强大的迁移价值。
3捕捉细节,生成方法
数学课堂上,为了便于学生将知识运用于生活,教师通常会设计一些合作、交流、互动等学习形式。在学生进行讨论交流的过程中,有很多学生已经知道怎样做,但不知如何表达,“说不出来”。因此,在汇报过程中,会出现一些不容易被人发现的细节行为,如果教师能及时捕捉学生回答中的细节,让其成为一种生成性教学资源,那课堂会更精彩。
4随机应变,放大生成
现实的课堂是随着教学的展开而不断地生成的。有些生成是在教师的预期之中的,教师能驾轻就熟,加以利用,朝着达成教学目标的目的地行进。然而有些生成却是无法预料的,完全需要教师利用教学机智去理性地把握、顺着学生的思路,另辟蹊径完成教学任务。当然,这种意外的生成,也会像战场上的有利战机,稍纵即逝。如在教学二年级“可能性”这一课时,为了让学生在游戏活动中理解“一定是”、“不可能是”、“可能是”这三个事件发生的不同情况,我有意在第一个口袋里全装了红球,在第二个口袋里装了黄球和绿球,在第三个口袋里装了红球和黄球。让学生分三组进行摸球,每组6人。每人每次从口袋里任意摸一个球,摸到红球记一个红五星,摸完后放回袋子里,由下一个学生继续摸。最后分组统计,看哪一组摸到的红五星最多,摸到最多的一组就是胜者。
游戏过程中,学生都为摸到红球而高兴,为摸不到红球而沮丧。显然,最高兴的最有成就感的是第一组,因为他们每次都能摸到红球;最感到失望、最不服输、最充满企盼的是第二组,因为他们总是摸不到红球。
摸球游戏继续进行,我及时将每组摸球的结果记录在黑板上。当活动进行到最后一轮时,第二组的最后一个学生趁老师不注意时,张开袋口,往里偷看,不巧被旁组的同学发现。
“老师,第二组的张亮同学,他违反比赛规则,张开袋口,往里偷看。”其他组的学生毫不留情地检举揭发道。
这是典型的、完全出乎教师预设外的生成!
此时,我并没有惊慌,马上领悟到这一新生成的价值:其实,只要认真分析一下那个“偷看”学生的心理状态,不难知道,他就是对前五轮摸球的结果产生了怀疑,怀疑第二组的口袋里可能没有装红球,所以每次摸出的都不是红球,强烈的好奇心驱使他敢于违反游戏规则而去“偷看”。所以,我机智地利用这一个预设之外的生成,通过这样几个简单的问题很自然地引出了教学内容——“不可能”这种事件发生的情况:
“张亮同学,你为什么要‘偷看’?”
“你是不是有什么疑问?”
接着就顺水推舟,倒出第二组口袋里所有的球,验证学生的猜想。然后板书出示:因为第二个口袋里装的是黄球和绿球,所以任意摸一个,都“不可能是”红球。
这样,“不可能是”这个教学内容就能非常自然地让学生接受。
紧接着,倒出第一组、第三组的口袋,“一定是”、“可能是”这两个教学内容也就极其自然地被学生所接受了。
新课程理念下的课堂是动态生成的,教师要充分利用课堂教学过程中的各种信息,有目的地指导生成,巧妙利用非预没性的生成,让我们的课堂充满生机,充满活力。