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摘 要:随着现代动画技术的革新,高职院校的专业也要不断创新。新的一些动画表达方法进入了教学应用中。计算机技术、信息技术和网络技术的不断发展与创新,使得传统的二维原画可以通过三维的形式进行表现。静帧三维动画这一表达形式,在生活中被不断的被运用。
关键词:游戏制作;静帧三维;静帧动画;静帧特效
在目前游戏制作等领域中,利用静帧原画转变三维动画的方式在慢慢普遍。这种以传统二维原画为基础,利用后期处理技术把原画进行拆分、重组,后期加入特效,音效,片头等技术手段。会有不同的呈现效果。使得这一方法比传统的二维原画和三维动画产生更令人震撼的效果。
游戏制作专业学习的内容会越来越广泛,面对最新的领域,迫使教师重新拟定新的教学目标,增添新的教学内容,更加注重培养学生适应变化的能力,将传统的教学模式转化为以学为主的环境,使学生在实践中成长,发挥自己潜在的能力,超越学术上的技能,这样才能满足学生对新鲜知识的渴求,满足社会对现代人才的需要。 现代多元文化与艺术的融洽、渗透、互补以及现代科技的进步,社会的发展,都促使教学专业进行新的改革,提高素质教育的发展,适应这种形势,作为其中一部分的游戏设计课也在追求创新,不同于以往的教学形式,相信职业美术教育会有更好的未来。
有人认为游戏制作是机器的产物,但机器不可能自行运转制作艺术产品,因为把握机器的是人脑。电脑虽然有其神奇的物化优势,却代替不了作为审美主体的人脑,艺术活动永远是人类的专利。当然任何一种新的艺术形式的产生都会对人们的审美意识产生重要影响。
一、静帧三维动画的设计灵感与基础
(一)设计灵感来源
设计的灵感最初来自于游戏——《炉石传说》、《英雄联盟》。当我看到三维静帧动画这一新的动画表达方式,确实有不小的震撼,这一手段的运用,可以使得传统的原话有三维的效果,使得传统的三维动画,更加的有画感、丰富、有趣。所以这种将二维原画转变成三维动画的方式,我们称作“静帧三维动画”。
我的设计灵感来源也是奇幻的故事风格,因此我也想创作一组关于奇幻人物场景的作品。通过这个作品来表达对静帧三维动画的认识,让观众参与到作品当中,静帧三维动画是由很多面重组,通过镜头的运动,慢慢的调试生成,最终形成三维静帧动画的效果。
我的设计作品展示的形式是借鉴《炉石传说》,它是瑞美国暴雪公司的产品,产品构建了一套科幻题材作的“静帧三维动画”。由不同的角色、故事、特效等组成。与平常的动画不同的是,当观众看动画的时候,所看到的不是传统的二维原画,也不是单纯的三维动画,传统原画赋予三维动画的样子,觀众感到很奇妙的超现实,似乎这种感觉使得画面更细腻丰富,有看头。
从字面来看,静帧仿佛是从动画作品中提取出来的一帧画面。这样理解不能算错,只不过这一帧具有更讲究的构图、造型、色彩,以及效果和光线等。其实静帧创作已经成为一种完全独立的视觉艺术。
我们的作品是使用手绘、photoshop、AE等手段,形成的一组静帧三维动画作品。通过镜头的运动,元素的重组,使得当镜头运动的同时,图层跟着镜头同时运动,加入特效和音效的效果,形成静帧三维动画的效果。
不论是进行静帧还是动画创作,都要注重后期处理环节,它可以极大地提高创作效率。因为在创作的过程中,如果所有的特效都使用三维软件来实现,会耗费大量的精力和计算机硬件资源,效率不高。
比如,部分动力学特效、景深和运动模糊等效果都可以根据情况使用后期软件来实现,可以极大地提高创作效率。
(二)三维静帧原画的基础
1.人物场景设计
通过对故事的提炼,对人物和场景进行设计。
原画元素设计
通过基础元素的图案,丰富细节。
二、静帧三维动画的实际应用发展
(一)动画的分类
1.基本动画分类
进入二十一世纪,动画品种多彩纷呈,尤其在国内,动画品种被划分的十分细致,例如,感想式、抒情性、哲理性、水墨等等不一而足,种类十分繁多,它们之间的界限模糊,以至人们无法辨别。然而,当我们对这些所谓种类进行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的动画除了名称和形式上略有区别外,他们的创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的,欠思考的。其实艺术在继承传统的同时,又衍生了。
2.分类发展的意义
三维静帧动画作为独特的艺术门类,被原来越多的运用到现在的生活中。人们把动画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为 “第五艺术” ,动画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把动画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,动画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使动画发挥出强大的艺术生命力。
早在新石器时代,人类用图画表达自己的情绪、愿望以及对生活的记录,所以绘画成为记载人类发展最基本手段。这个时期绘制的人物具有了漫画的原始雏形,但并不具备漫画的功能,所谓的动画是现代人赋予它特有的精神元素。
进入二十一世纪,从古世纪的壁画到现在的三维动画,人们在不断改变历史动画的形式。静帧三维动画就是一种新颖的动画表达方式,保留了传统美术的精华,结合了三维动画的技术,使得画面效果发挥出更强大的艺术生命力。
我国目前技术的发展
近年来,随着我国信息化建设水平的提高和IT产品应用范围的不断扩大,动画产品市场取得了快速发展,带动了整个产业的进步和完善。伴随动画技术的快速发展和应用范围的拓展,我国动画产业领域发生了许多变化,也出现了一些新形势和新问题,其中,动画技术的发展和产业未来走向、标准规范对产业与市场的影响以及规范的制订、实施与修订等情况迫切需要业界研讨。
其中腾讯公司的产品一直以用户体验为核心要素,其CEO马化腾认为交互设计就是要Don't make me think;符合用户习惯与预期;做适时的提醒;不强迫用户;选择最佳方案;操作便利。这个思想从更加实用的角度分析了产品界面的交互性设计原则。网络游戏与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,进而体现了游戏传输载体以及游戏参作方式的变革。纵观目前全球游戏产业,网络游戏走走向成熟和深化,“娱乐随时随地”正在梦想成真;技术融合带来游戏跨平台发展,通过网络、个人电脑、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同游 戏。从游戏界面的发展过程我们可以看出,游戏界面的形式已经变得丰富多样,而这些界面本身也在发生着交融,在基于各种界面的信息传播方式也得到了不同程度的发挥,在泛游戏化的背景下,同时代的其他媒介界面都大量的加入了游戏元素。
随着现代计算机技术、信息技术和网络技术的不断发展与创新,设计与计算机技术等有着不同的合作空间。把设计应用到实际的生活应用中。
在我国游戏等领域中,利用静帧原画转变三维动画的方式在慢慢普遍。这种以传统二维原画为基础,利用后期处理技术把原画进行拆分、重组,后期加入特效,音效,片头等技术手段。会有不同的呈现效果。使得这一方法比传统的二维原画和三维动画产生更令人震撼的效果。
关键词:游戏制作;静帧三维;静帧动画;静帧特效
在目前游戏制作等领域中,利用静帧原画转变三维动画的方式在慢慢普遍。这种以传统二维原画为基础,利用后期处理技术把原画进行拆分、重组,后期加入特效,音效,片头等技术手段。会有不同的呈现效果。使得这一方法比传统的二维原画和三维动画产生更令人震撼的效果。
游戏制作专业学习的内容会越来越广泛,面对最新的领域,迫使教师重新拟定新的教学目标,增添新的教学内容,更加注重培养学生适应变化的能力,将传统的教学模式转化为以学为主的环境,使学生在实践中成长,发挥自己潜在的能力,超越学术上的技能,这样才能满足学生对新鲜知识的渴求,满足社会对现代人才的需要。 现代多元文化与艺术的融洽、渗透、互补以及现代科技的进步,社会的发展,都促使教学专业进行新的改革,提高素质教育的发展,适应这种形势,作为其中一部分的游戏设计课也在追求创新,不同于以往的教学形式,相信职业美术教育会有更好的未来。
有人认为游戏制作是机器的产物,但机器不可能自行运转制作艺术产品,因为把握机器的是人脑。电脑虽然有其神奇的物化优势,却代替不了作为审美主体的人脑,艺术活动永远是人类的专利。当然任何一种新的艺术形式的产生都会对人们的审美意识产生重要影响。
一、静帧三维动画的设计灵感与基础
(一)设计灵感来源
设计的灵感最初来自于游戏——《炉石传说》、《英雄联盟》。当我看到三维静帧动画这一新的动画表达方式,确实有不小的震撼,这一手段的运用,可以使得传统的原话有三维的效果,使得传统的三维动画,更加的有画感、丰富、有趣。所以这种将二维原画转变成三维动画的方式,我们称作“静帧三维动画”。
我的设计灵感来源也是奇幻的故事风格,因此我也想创作一组关于奇幻人物场景的作品。通过这个作品来表达对静帧三维动画的认识,让观众参与到作品当中,静帧三维动画是由很多面重组,通过镜头的运动,慢慢的调试生成,最终形成三维静帧动画的效果。
我的设计作品展示的形式是借鉴《炉石传说》,它是瑞美国暴雪公司的产品,产品构建了一套科幻题材作的“静帧三维动画”。由不同的角色、故事、特效等组成。与平常的动画不同的是,当观众看动画的时候,所看到的不是传统的二维原画,也不是单纯的三维动画,传统原画赋予三维动画的样子,觀众感到很奇妙的超现实,似乎这种感觉使得画面更细腻丰富,有看头。
从字面来看,静帧仿佛是从动画作品中提取出来的一帧画面。这样理解不能算错,只不过这一帧具有更讲究的构图、造型、色彩,以及效果和光线等。其实静帧创作已经成为一种完全独立的视觉艺术。
我们的作品是使用手绘、photoshop、AE等手段,形成的一组静帧三维动画作品。通过镜头的运动,元素的重组,使得当镜头运动的同时,图层跟着镜头同时运动,加入特效和音效的效果,形成静帧三维动画的效果。
不论是进行静帧还是动画创作,都要注重后期处理环节,它可以极大地提高创作效率。因为在创作的过程中,如果所有的特效都使用三维软件来实现,会耗费大量的精力和计算机硬件资源,效率不高。
比如,部分动力学特效、景深和运动模糊等效果都可以根据情况使用后期软件来实现,可以极大地提高创作效率。
(二)三维静帧原画的基础
1.人物场景设计
通过对故事的提炼,对人物和场景进行设计。
原画元素设计
通过基础元素的图案,丰富细节。
二、静帧三维动画的实际应用发展
(一)动画的分类
1.基本动画分类
进入二十一世纪,动画品种多彩纷呈,尤其在国内,动画品种被划分的十分细致,例如,感想式、抒情性、哲理性、水墨等等不一而足,种类十分繁多,它们之间的界限模糊,以至人们无法辨别。然而,当我们对这些所谓种类进行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的动画除了名称和形式上略有区别外,他们的创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的,欠思考的。其实艺术在继承传统的同时,又衍生了。
2.分类发展的意义
三维静帧动画作为独特的艺术门类,被原来越多的运用到现在的生活中。人们把动画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为 “第五艺术” ,动画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把动画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,动画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使动画发挥出强大的艺术生命力。
早在新石器时代,人类用图画表达自己的情绪、愿望以及对生活的记录,所以绘画成为记载人类发展最基本手段。这个时期绘制的人物具有了漫画的原始雏形,但并不具备漫画的功能,所谓的动画是现代人赋予它特有的精神元素。
进入二十一世纪,从古世纪的壁画到现在的三维动画,人们在不断改变历史动画的形式。静帧三维动画就是一种新颖的动画表达方式,保留了传统美术的精华,结合了三维动画的技术,使得画面效果发挥出更强大的艺术生命力。
我国目前技术的发展
近年来,随着我国信息化建设水平的提高和IT产品应用范围的不断扩大,动画产品市场取得了快速发展,带动了整个产业的进步和完善。伴随动画技术的快速发展和应用范围的拓展,我国动画产业领域发生了许多变化,也出现了一些新形势和新问题,其中,动画技术的发展和产业未来走向、标准规范对产业与市场的影响以及规范的制订、实施与修订等情况迫切需要业界研讨。
其中腾讯公司的产品一直以用户体验为核心要素,其CEO马化腾认为交互设计就是要Don't make me think;符合用户习惯与预期;做适时的提醒;不强迫用户;选择最佳方案;操作便利。这个思想从更加实用的角度分析了产品界面的交互性设计原则。网络游戏与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,进而体现了游戏传输载体以及游戏参作方式的变革。纵观目前全球游戏产业,网络游戏走走向成熟和深化,“娱乐随时随地”正在梦想成真;技术融合带来游戏跨平台发展,通过网络、个人电脑、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同游 戏。从游戏界面的发展过程我们可以看出,游戏界面的形式已经变得丰富多样,而这些界面本身也在发生着交融,在基于各种界面的信息传播方式也得到了不同程度的发挥,在泛游戏化的背景下,同时代的其他媒介界面都大量的加入了游戏元素。
随着现代计算机技术、信息技术和网络技术的不断发展与创新,设计与计算机技术等有着不同的合作空间。把设计应用到实际的生活应用中。
在我国游戏等领域中,利用静帧原画转变三维动画的方式在慢慢普遍。这种以传统二维原画为基础,利用后期处理技术把原画进行拆分、重组,后期加入特效,音效,片头等技术手段。会有不同的呈现效果。使得这一方法比传统的二维原画和三维动画产生更令人震撼的效果。