台北:娱教研究

来源 :信息教研周刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhiyin1976
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  也许,正是由于这种看似散漫的学习习惯,美国的教育者们,才开发了许多适合美国人的学习方法,基本的思路就是寓教于乐。寓教于乐是一种教学方法,Edutainment。我不知道怎么翻译,暂且翻译成娱教吧。目前,这种方法已经在台北吸引了非常多的研究者。
  受传统儒家文化的影响,我们的学习行为往往带有很多的严肃性。中国文化里有许多典故,诸如头悬梁、锥刺股,凿壁偷光,闻鸡起舞等,都在说明,学习,其实是一件非常辛苦无趣,而且很功利的事情。
  与中国的农耕文化不同,西方以游牧文化为主。马背上的民族,走到哪里歇到哪里,很多习惯和国人差异巨大,学习习惯自然也不例外。咖啡厅、走廊、厨房、公园、实验室,甚至草地上面,都会看到看书的人。
  也许,正是由于这种看似散漫的学习习惯,美国的教育者们,才开发了许多适合美国人的学习方法,基本的思路就是寓教于乐。寓教于乐是一种教学方法,Edutainment。我不知道怎么翻译,暂且翻译成娱教吧。目前,这种方法已经在台北吸引了非常多的研究者。
  总体来说,由于声音识别、视频识别、人机互动和多媒体相关技术的成熟,快乐学习已经从概念和方法逐渐转变成为一种技术工具。
  目前的娱教研究大概可以分成以下热点问题:娱教的行为学分析、教育机器人研究、娱教设计、游戏性培训、数据分析与挖掘、游戏与学习、语言学习、中小学教育。
  在教育行为学研究方面,东西方理念存在巨大的差异。中国的学习行为带有浓厚的道德和纪律色彩,西方带有浓厚的实证原则。但是,当今的中国学生是否还适合这种方式,就未可知了。美国的教室很随便,中国的教室则是等级式的,尤其是许多新建的大学,根本就没有考虑教育地产的需求。
  德国的Seminar教育是现代教育的一种变革,对当今教育影响巨大。为什么桌子用六角的?学生是否一定应该如此呢?日本学者做了一项很有意思的调查,根据视频和行为证明,优化过的座位布置确实对学习行为有很大的帮助,临座关系也会直接影响学习效果。
  针对PBL网络学习的新影响,台湾学者得出这样的结论:“互动、提供真实世界的问题、自组织。”德国研究学者通过课堂录像发现,在通过移动终端的学习方面,男孩和女孩表现出不同的特性。男孩子学习快,任务性强,需要正反馈;女孩子耐性强,集中精力但是学习功能慢。台湾学者用一个行为学实验证明,在游戏学习中加入自我解释,确实能够提高学习的效果;针对几百名体育系的学生的社会化网络日志,台北学者分析了他们的头脑风暴、互惠、情绪表达、小组等各项指标,以研究面向毕业的社会化网络人物的学习行为。
  教育行为学研究一般通过行为试验来完成。基于网络的学习,为得到大量的行为日志,提供了另外的途径。在这方面,国内的研究务实性差距比较大。教育数据分析和教育数据挖掘,在社会化网络中成为必要和可能。
  台湾政治大学的研究者提出一种基于移动终端的手机日志收集系统,为研究移动学习行为提供了基础;国力台北大学的研究者通过对在线游戏辅助学习的数据进行分析与挖掘,得出新学习效果性别、班级和学科的规律;台北立仁小学和台北教育大学针对初中和小学的老师的行为挖掘表明,在线课程培训方卖弄教育动机的成分比教育成果表现得更为突出且互相影响。
  由于形象性思维的学习、人的本能学习行为是和游戏更加相关与亲近,语言学习、中小学娱教与博物馆娱教在领域中研究较多。自闭症的诊断和治疗更能够反映人的网络认知的本质,意大利和以色列的学者开发一种3人的触摸游戏,训练自闭症患儿的沟通;台北一家国立研究所的研究人员,通过使用游戏,来测试和治疗自闭症,取得一定效果;台北师范大学的研究者研究了教育玩具在科学师范中的作用。
  在道德领域,鲜活的案例和游戏总是比说教更加具有吸引力。台北中央大学的学者通过对动画、游戏和讨论的设计,对中学生防治欺凌的教育进行了实证分析;台湾昆山大学的研究学者设计一套基于WEB的专家建议系统,利用数据库和问卷达到指导学术的作用;龙华科技大学的研究者针对11年级的学生搭建一个包含物联网云计算在内的无处不在的学习环境,通过游戏式的启发教育,研究自然科学的学习方法。
  在游戏学习的技术研究上,中央大学的学者研究了基于网页的视频检索实现方式,以提高在线学习效果;台湾清华大学的研究学者研究如何搭建一个云环境为学习者;韩国学者研究了混合文件的数字化匹配问题;台湾信息通讯研究所通过集成改造将普通课桌改成多点触碰的多媒体课桌,提供了一种工程方法;台湾大学的研究学者讨论了增强现实技术在教育学的应用与实例;铭传大学的研究学者进一步研究了现实增强技术的动作准确性实现方式。
  在学习方法的研究上,岭东科技大学的研究者提出了基于建构注意和体验教学的ACIA方法(真实学习、互动学习、社区学习、评估)的游戏学习设计框架。
  基于问题的电子讨论教学一般需要指导教师,中原大学的研究者建立起一个无指导的评估模型,使用参与度、互动认知、发贴等动作模型评估参与性和互动性,把数据挖掘和行为分析集中在教学设计中;亚洲大学的研究学者设计一套基于MOODLE和云环境的娱教管理系统并进行教育的诊断评估;台北教育大学的研究者研究一套基于音乐旋律学习的移动游戏学习系统,并详细阐述了设计流程;荷兰埃因霍温理工大学设计了一套基于物联网保护环境的游戏课程,用来培养学生的责任心;国立台湾教育大学的研究学者研究了如何通过游戏提高人的空间感。
  章化师范大学的研究学者研究了如何通过游戏提高大学生的职业生涯规划;台湾中央大学的研究者研究了如何通过学生过去数据建立起自我竞争的系统,麻省理工的研究者研究戏剧管理中的教育书的叙述自适应问题;日本的研究学者研究了通过在线商店的程序应用学习程序语言PHP和SQL语言;北京理工大学的研究者研究移动学习和现实增强技术在鸟类学习中的应用。
  教育是人类社会的缩影,反映了社会的每一个细节。随着教育思想的不断成熟,教育手段的不断进步,教育实践的不断创新,信息化教学的不断深入,“娱教” 的研究也将会在国内遍地开花。
其他文献
何谓学困生?我们认为学困生就是成绩差、表现差的学生。他们在认知能力等方面明显落后于其他学生,同时他们都有不良习惯:上课不听讲、捣乱课堂纪律,下课打闹,喜欢上网等。这是让家长不安心,老师不放心的一群特殊群体。  一、学困生的成因  笔者根据多年教学实践和理论研究,导致学困生有三方面原因。  (一)家庭原因。父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。学困生的形成,大部分与家庭环境和家庭教育有直接
期刊
作文讲评是对学生作文的评价和鉴定,也是提高学生写作能力的重要途径,前苏联心理学家,教育科学博士列﹒符。赞可夫认为在整个作文教学过程中作文讲评对学生作文能力的提高起着非常重要的作用。采取何种方式讲评,怎样在讲评中激发学生的写作愿望,从而积极有效地提高作文教学效率,是非常重要的环节。  传统的作文讲评课,总是教师在上面喋喋不休地讲解本次作文的优点及存在的问题,然后拿几篇优秀作文念给学生听,以期起到抛砖
期刊
小学生一般年纪都很小,在小学语文课堂的教学中,往往都是被动的接受老师的讲课。只有语文老师课堂教学方法正确,才能吸引小学生认真听讲,主动参与;如果语文老师照本宣科,既调动不了小学生学习语文的热情,又会让整个语文课堂教学进入僵局。有些老师怪小学生在课堂上不认真听讲,调皮捣蛋,其实问题不是出在学生身上,而责任在于教师自身的课堂氛围呆板停滞。如何将小学语文课堂教学的氛围营造得既生动具体,又鲜明活泼,是每一
期刊
《英语课程标准(实验稿)》在课程目标中提出了:“初中英语教学要鼓励学生通过积极尝试,自我探究,自我发现和主动实践等学习形式,完成新课标中提出的教学目标就成了实现新课程目标的当务之急。对于在新课标中提出的“听,说,读,写”四种基本能力中,笔者认为听力是最基本的。如果能从培养学生的听力入手,对全面提高英语教学质量是大有裨益的。然而,由于传统的教学观念的影响和应试教学在现今的英语教学中仍占有很重的地位,
期刊
美术欣赏课在现今信息时代发展的环境下,逐渐被重视起来,国家教委明确指出开设艺术欣赏课是为了“全面贯彻教育方针,开阔高中学生的文化艺术视野,提高艺术修养,陶冶情操,使之树立正确的审美观,促进其全面发展".美术欣赏能全面提高学生思想素质,是美术教学的重要组成部分,是实施美术教育的具体形式之一。新颁发的《美术课程标准》把欣赏教学提到了重要的位置,要求不仅"逐步形成审美趣味和提高美术欣赏能力”,还强调除了
期刊
单位领导手机丢了,新入手一款长虹手机,需要将单位150多位同事的手机号输入保存,以方便联系。可手工逐个输入工作量非常大。同事小韩用了一个比较实用的宏功能,快速批量地完成了电话号码的导入。    这个过程说起来还蛮复杂的。  小韩在把玩手机时发现这款手机支持导入、导出电话簿功能,于是导出电话簿后,生成的是TXT文本文件,每个电话信息共有8项,每项信息占两行,信息间还空一行,电话信息共占16行(图1)
期刊
Web 2.0这个名词,从2004年首次出现,之后每年陆续会出现一些新工具,尤其是跟图像、视讯制作有关的新工具。技术改变生活。这些新的技术工具的产生,对生产力提升尤其是人们社会生活的各个方面帮助很大。  很多人谈网络学习时,多偏重在数字教材的开发,却忽略了网络上不断出现的新学习工具,以及这些工具的特性与应用时机,对如何深度且充分的利用这些工具,谈论的更是甚少。  Web 2.0这个名词,从2004
期刊
互联网之于人类的根本意义,在于通过对人类学习的革命性促进,以提高人类的心智。当我们从理性上认识到“革命性的学习决定人类社会资源的分配”这样的信息时代的社会机理,我们也就明白了在信息时代寻找一种正确的学习方法——获取一座参与社会资源分配的现实桥梁的重要性。  个体、团队乃至国家与民族,任何意义上的学习主体,都需要这样一座现实桥梁。不知道如何学习的主体,将在信息时代失去生存与发展的能力。促进正确的学习
期刊
同学打来电话,说她给孩子拍了张照片,需要倒影效果,想让我帮她处理一下,我没时间帮他PS,于是找到一个倒影制作工具。    修改这张图片之前,需要下载倒影制作工具:v2.2.0(http://www.crsky.com/soft/23139.html)。  在倒影制作工具中导入要制作倒影的灯下学习的孩子的照片,运用倒影制作功能将其制作成带有倒影的照片。  软件下载后,只需单击“下一步”,即可完成安装
期刊
近来网上流传一张“Hello Kitty去医院拍了X光片”的图片,让人忍俊不止,大呼有创意。今天我们就照葫芦画瓢,给你喜欢的卡通人物也照张X光片!    了解骨骼结构  要制作X光的照片,首先要了解骨骼结构。由于我们的对象是动画主角或家中的玩偶,四肢的骨骼基本差不多,根据人体的骨骼结构加以适当地变形后就可以混用啦。当然头骨要换卡通型的,我們的目的是既要有X光照片的韵味又要有夸张趣味的效果,而不是单
期刊