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【摘要】创客教育是现代化教育发展中的一种新式教育形态。这是一种培养学生创客精神的教育,为我国中小学教育的发展提供了更加广阔的天地。通过这些年的发展,中小学创客教育已经进入了“互联网 ”的时代,中小学创客教育也迎来了发展的契机与挑战。如何借助“互联网 ”更好地为中小学开展创客教育已经成为了学术研究的热点话题。本文结合笔者的一些看法,首先阐述了“互联网 ”模式下的创客教育的意义,再针对当前“互联网 ”背景下的中小学创客教育途径进行了探讨。
【关键词】互联网 ;中小学;创客教育;途徑
一、“互联网 ”模式下的创客教育的意义
“在创造中学习”是创客教育的重要核心关键,同时也是“互联网 ”背景下中小学创客教育实施的重要理念。长久以来,在极大多数的中小学中,往往过于重视学科的教育,并在实际教育中使用了分科教育与正式学习的形式来开展教育活动。从实际角度来说,创客教育我们可以将其看作是非正式学习为基础的综合实践教育,其在一定程度上忽视了学科之间的隔阂,更重视学生发挥自身的综合知识能力进行创造。
如何有效使用互联网以及计算机技术(云计算、物联网、大数据)促进创新人才的培养,已经成为了全球各个国家主要思考的一件事。而培养创新型人才,就不能够缺少有关创客方面的教育。笔者认为,将“互联网 ”与中小学创客教育的融合,已经成为培养创新型人才的重要手段。之所以这样认为,是因为创客教育本身就是以“探究”、以“做”为主要形式的教育,并且在教育中充分的体现了学生的主体性,这对于学生创新能力的发展有着至关重要的作用。
二、“互联网 ”背景下的中小学创客教育途径
1.以学生学龄以及认知发展水平为基准进行创客教育
为了让学生在创客教育中获得较大的提升,就必须从学生实际面貌出发。结合他们的学龄与认知能力作为基准进行创客教育。之所以这样,是因为中小学生的年龄跨度较大,同时也是他们发展的黄金时期,他们在小学、初中、高中对于事物的理解都是逐渐加深的,如果在实际创客教育中,并没有进行针对性的调整,那么不管是教育内容还是教学方法,在实际适用性上还是存在较大的差异的。比如说,小学生好奇心比较强,但是他们的抽象思维刚刚起步,如果给学生安排较为困难的知识内容,或是抱着“一口吃个胖子”的想法,没有循序渐进地给小学生安排创客教育内容,那么只会由于过难的学习内容,让小学生丧失兴趣,继而使得教育效果丧失。而面对高中生来说,他们虽然也有着好奇心,但是他们的抽象思维却已经获得了较强的发展,因此,在针对他们进行创客教育的过程中,就需要重视学生自主能力的有效挖掘,或是给学生开展一些知识技能竞赛,都可以有效挖掘学生自身的创新、创造能力,让他们不仅学会技能,还能够掌握较强的技术。
以学生学龄与认知发展水平进行创客教育,主要是遵循“循序渐进”的原理,也可以说是一种“因材施教”的形式,这样做的好处主要是可以让每个年段的学生,都可以获得自己能力范畴内的知识内容,并保证了一定的挑战性。学生只有在一个较为适应的环境中,他们的创新思维才能够获得极大的提高。
2.以做中学为主要的教育根本,提升学生自主探究能力
“做中学”是杜威提出的一种教育原则,其指出 ,课程的架构应当以学生活动为中心,以直接经验获取核心,通过构建良好情景引导学生进行观察、实验、探究。其实这种教育理念,与我国陶行知先生所提出的“教学做合一”是不谋而合的。先生认为“教”“学”“做”三者有着极为密切的联系。即“教”的源头是“学”,而“学”的源头则是“做”。笔者认为,教学做合一教学理念的关键则是在“做”中。将“做”放到教学中,则会演变成“探究与体验”。同时从整体上来看,一般的教师会认为教师是“教”的绝对拥有者,其实不然,陶行知先生并没有将“教”的主体进行定义,教也可以是来自其他方向的,比如说学生与学生之间的。因此,笔者认为教师的“教”更多的是一种引导行为。在平时的教学过程中,教师应当充分地引导学生进入知识的体验与探究过程中,这样的“教”,才会使得“学”更加立体、更加灵活。
从实际角度来说,对于中小学生的创客教育活动的开展是一个较为复杂的过程,其最为关键的就是跨学科的知识融合。学生在提出构想、解决问题的过程中,会查阅大量的文献资料。而这个过程就是他们“做中学”的过程体现。比如说在3D课程教学中,教师大可以将做中学与教学融合,利用3D打印技术,引导学生建模,设计并打印机器人的各种零件,让学生将自己的想象转换为现实作品,这个过程可以极大地提升学生的创造兴趣。
3.构建校企合作联盟,调动学生的参与热情
现今随着科学计算发展,催生出一系列技术先进、产品丰富的高科技企业。而将企业参与到学校创客教育活动中,是保障中小学创客教育活力以及可持续发展的重要条件。往往在这些企业中,有着不少学校方面没有的硬件资源与技术资源。通过校企战略合作,并利用慕课、翻转课堂等教学模式,可以有效激活创客教育,打破传统教学的不足。通过参观,让学生了解新式科技,他们可以开拓自己的眼界,并未自己创客精神的发展打下基础。这样做,不仅学校学生会获得较好的知识,同时企业方面也能够收获较好的社会名望。
4.培养学校创客师资团队,推动人才培养新机制
虽然说,创客教育主要凸显的是“以学生为中心”的教学思想,但是教师不能够忽视自身的引导作用。想要构建良好的中小学创客教育途径,强化指导教师的能力是其中必然的选择。从实际角度来说,创客教师应当是计算机或是电子工程专业毕业的,并能够熟练掌握良好的电路与程序技术。例如,笔者开发的创客资源库,就汇集了网站开发、程序设计等多种资源,Arduino普及了用c 开发嵌入式软件,c 面向对象的特性等。另外,创客教育对教师的专业素养要求很高,教师不仅要转变教学观念,对不同学科要有一定的了解,而且要在教学中能够承担更加多样的角色。
目前,创客教育方兴未艾,尚未形成燎原之势。中小学的创客教育基本上由感兴趣的一线教师兼任,创建高水平学校教师团队成为突破中小学创客教育发展瓶颈的关键。因此,教师可以在开始时选择Scratch、App Inventor、DFRobot等多种可视化软件供学生选修,这些课程不仅可以训练学生的计算思维能力,也可以锻炼学生的创客思维。同时,作为创客教育的首选,开源硬件是重要的推荐工具,Arduino是为实现创意、设想,可自主设计的智能控制器,虽然是以硬件为载体,玩的却是创意和分享。在创客教育中,学生变为知识的创作者,学校转变成知识传授的中心实践场所,而教师则是创客教育的主要推动者。
三、结束语
总的来说,“互联网 ”有效推动了我国中小学创客教育的发展,在教学内容与教学方法生都能够进行较强的优化。笔者认为,想要给学生带来更好的教育资源,我们教师必须充分掌握“互联网 ”的动态,并将其与创客教育充分的融合,这样才能够让创客教育在我国有更加广阔的发展环境。
参考文献:
[1]李红红.“互联网 ”背景下推进创客教育[J].数字通信世界,2018(12):148.
[2]叶品菊,叶俊丽.创客教育2.0 SPOC:“互联网 ”下的教育新模式研究[J].电脑知识与技术,2018,14(32):112-113.
[3]刘光耀.基于创客的教育思考[J].教育现代化,2018,5(40):251-253.
【关键词】互联网 ;中小学;创客教育;途徑
一、“互联网 ”模式下的创客教育的意义
“在创造中学习”是创客教育的重要核心关键,同时也是“互联网 ”背景下中小学创客教育实施的重要理念。长久以来,在极大多数的中小学中,往往过于重视学科的教育,并在实际教育中使用了分科教育与正式学习的形式来开展教育活动。从实际角度来说,创客教育我们可以将其看作是非正式学习为基础的综合实践教育,其在一定程度上忽视了学科之间的隔阂,更重视学生发挥自身的综合知识能力进行创造。
如何有效使用互联网以及计算机技术(云计算、物联网、大数据)促进创新人才的培养,已经成为了全球各个国家主要思考的一件事。而培养创新型人才,就不能够缺少有关创客方面的教育。笔者认为,将“互联网 ”与中小学创客教育的融合,已经成为培养创新型人才的重要手段。之所以这样认为,是因为创客教育本身就是以“探究”、以“做”为主要形式的教育,并且在教育中充分的体现了学生的主体性,这对于学生创新能力的发展有着至关重要的作用。
二、“互联网 ”背景下的中小学创客教育途径
1.以学生学龄以及认知发展水平为基准进行创客教育
为了让学生在创客教育中获得较大的提升,就必须从学生实际面貌出发。结合他们的学龄与认知能力作为基准进行创客教育。之所以这样,是因为中小学生的年龄跨度较大,同时也是他们发展的黄金时期,他们在小学、初中、高中对于事物的理解都是逐渐加深的,如果在实际创客教育中,并没有进行针对性的调整,那么不管是教育内容还是教学方法,在实际适用性上还是存在较大的差异的。比如说,小学生好奇心比较强,但是他们的抽象思维刚刚起步,如果给学生安排较为困难的知识内容,或是抱着“一口吃个胖子”的想法,没有循序渐进地给小学生安排创客教育内容,那么只会由于过难的学习内容,让小学生丧失兴趣,继而使得教育效果丧失。而面对高中生来说,他们虽然也有着好奇心,但是他们的抽象思维却已经获得了较强的发展,因此,在针对他们进行创客教育的过程中,就需要重视学生自主能力的有效挖掘,或是给学生开展一些知识技能竞赛,都可以有效挖掘学生自身的创新、创造能力,让他们不仅学会技能,还能够掌握较强的技术。
以学生学龄与认知发展水平进行创客教育,主要是遵循“循序渐进”的原理,也可以说是一种“因材施教”的形式,这样做的好处主要是可以让每个年段的学生,都可以获得自己能力范畴内的知识内容,并保证了一定的挑战性。学生只有在一个较为适应的环境中,他们的创新思维才能够获得极大的提高。
2.以做中学为主要的教育根本,提升学生自主探究能力
“做中学”是杜威提出的一种教育原则,其指出 ,课程的架构应当以学生活动为中心,以直接经验获取核心,通过构建良好情景引导学生进行观察、实验、探究。其实这种教育理念,与我国陶行知先生所提出的“教学做合一”是不谋而合的。先生认为“教”“学”“做”三者有着极为密切的联系。即“教”的源头是“学”,而“学”的源头则是“做”。笔者认为,教学做合一教学理念的关键则是在“做”中。将“做”放到教学中,则会演变成“探究与体验”。同时从整体上来看,一般的教师会认为教师是“教”的绝对拥有者,其实不然,陶行知先生并没有将“教”的主体进行定义,教也可以是来自其他方向的,比如说学生与学生之间的。因此,笔者认为教师的“教”更多的是一种引导行为。在平时的教学过程中,教师应当充分地引导学生进入知识的体验与探究过程中,这样的“教”,才会使得“学”更加立体、更加灵活。
从实际角度来说,对于中小学生的创客教育活动的开展是一个较为复杂的过程,其最为关键的就是跨学科的知识融合。学生在提出构想、解决问题的过程中,会查阅大量的文献资料。而这个过程就是他们“做中学”的过程体现。比如说在3D课程教学中,教师大可以将做中学与教学融合,利用3D打印技术,引导学生建模,设计并打印机器人的各种零件,让学生将自己的想象转换为现实作品,这个过程可以极大地提升学生的创造兴趣。
3.构建校企合作联盟,调动学生的参与热情
现今随着科学计算发展,催生出一系列技术先进、产品丰富的高科技企业。而将企业参与到学校创客教育活动中,是保障中小学创客教育活力以及可持续发展的重要条件。往往在这些企业中,有着不少学校方面没有的硬件资源与技术资源。通过校企战略合作,并利用慕课、翻转课堂等教学模式,可以有效激活创客教育,打破传统教学的不足。通过参观,让学生了解新式科技,他们可以开拓自己的眼界,并未自己创客精神的发展打下基础。这样做,不仅学校学生会获得较好的知识,同时企业方面也能够收获较好的社会名望。
4.培养学校创客师资团队,推动人才培养新机制
虽然说,创客教育主要凸显的是“以学生为中心”的教学思想,但是教师不能够忽视自身的引导作用。想要构建良好的中小学创客教育途径,强化指导教师的能力是其中必然的选择。从实际角度来说,创客教师应当是计算机或是电子工程专业毕业的,并能够熟练掌握良好的电路与程序技术。例如,笔者开发的创客资源库,就汇集了网站开发、程序设计等多种资源,Arduino普及了用c 开发嵌入式软件,c 面向对象的特性等。另外,创客教育对教师的专业素养要求很高,教师不仅要转变教学观念,对不同学科要有一定的了解,而且要在教学中能够承担更加多样的角色。
目前,创客教育方兴未艾,尚未形成燎原之势。中小学的创客教育基本上由感兴趣的一线教师兼任,创建高水平学校教师团队成为突破中小学创客教育发展瓶颈的关键。因此,教师可以在开始时选择Scratch、App Inventor、DFRobot等多种可视化软件供学生选修,这些课程不仅可以训练学生的计算思维能力,也可以锻炼学生的创客思维。同时,作为创客教育的首选,开源硬件是重要的推荐工具,Arduino是为实现创意、设想,可自主设计的智能控制器,虽然是以硬件为载体,玩的却是创意和分享。在创客教育中,学生变为知识的创作者,学校转变成知识传授的中心实践场所,而教师则是创客教育的主要推动者。
三、结束语
总的来说,“互联网 ”有效推动了我国中小学创客教育的发展,在教学内容与教学方法生都能够进行较强的优化。笔者认为,想要给学生带来更好的教育资源,我们教师必须充分掌握“互联网 ”的动态,并将其与创客教育充分的融合,这样才能够让创客教育在我国有更加广阔的发展环境。
参考文献:
[1]李红红.“互联网 ”背景下推进创客教育[J].数字通信世界,2018(12):148.
[2]叶品菊,叶俊丽.创客教育2.0 SPOC:“互联网 ”下的教育新模式研究[J].电脑知识与技术,2018,14(32):112-113.
[3]刘光耀.基于创客的教育思考[J].教育现代化,2018,5(40):251-253.