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随着电脑、手机等硬件的普及,以及即将到来的5G等技术发展,大学生对手机和网络的依赖也愈发严重,“游戏成瘾”成了阻碍学生学业前进的拦路虎,也成了老师、家长的心头患。
游戏到底为什么这么容易“上瘾”,学习难道不能借鉴一下游戏的机制吗?
一、色彩心理
这是我对300名学生做的一个简单小调查,不出所料,绝大部分同学都接触游戏,并有所偏好。也值得庆幸的是,每10个同学中就有将近2位同学选择了“不玩游戏”选项。
在票选出来的受欢迎排名前六的游戏界面上,心理机制就已经在发挥作用了,那就是色彩暗示。
视觉上的颜色冲击会让我们产生不同的心理联想和反应。比如,脑电波对红色的反应是警觉,在红色环境中,人的脉搏会加快,情绪也会容易兴奋冲动。
在回观一下这些界面不难发现,主要以黑、红、蓝为主色调。这三种颜色有什么暗示寓意吗?
红色:兴奋、温暖、欲望、速度、力量、热爱、攻击、脾气暴躁……
黑色:安静、严肃、刚健、神秘、高雅、寂静、悲哀、罪恶、绝望、灭亡、疏远、防御……
蓝色:深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷……
长时间在这些色调下,心理会产生不同的反应,也会引起情绪上的变化。这也在一定程度上解释了,学生长时间处于游戏界面中,不停受到颜色、声音等刺激,持续产生兴奋、防御、攻击等的暗示,导致“根本停不下来”的结果。
二、有趣的失败
很多同学玩游戏时有这样的体验,每局都说是最后一局,最后还是一局接一局,不管这局赢了还是输了。
这种“有趣的失败行为”在心理学上可以用“强化理论”来解释。它的提出者是美国心理学家斯金纳。
斯金纳毕生都在关注研究如何预测和控制人的行为。他认为:人或动物为了达到某种目的,会采取一定的行为作用于环境,当这种行为的结果对他有利时,这种行为就会在以后重复出现;不利时,这种行为就会减弱或消失。
为此,他进行了一项小白鼠试验。他设计了一个操作箱,里面放进去一只白鼠。当小白鼠鼠在操作箱中乱窜,按压到一个杠杆时,箱内就会投掷一颗食丸。再次按压到杠杆,又会投掷一粒食丸。每次吃到食物,老鼠身心都得到满足,高兴极了。所以产生什么结果了呢?渐渐地老鼠会反复地去按压杠杆来主动得到食物。
相反,如果把按壓杠杆投喂食物的操作换成按压杠杆会被电击的操作,几次后,小鼠就习得了不再去按压杠杆。
这就是“强化”,即对一种行为的肯定或否定、奖励或惩罚,在一定程度上会决定人的这种行为在今后是否会重复发生。 而“正强化”是呈现能提高行为发生概率的刺激的过程。
回忆一下自己玩游戏的过程,它就是一个处处是激励和爽点的“正强化”设置。
举个例子,你玩一局英雄联盟,从开局选人物开始,游戏设计者们精心设计的各色酷炫人物就给了你画面上的冲击感。进入游戏,打掉第一个小兵,会蹦出金币;拿首杀的时候是一次大的激励,还有二杀三杀……之后的团战也会给你很大的快感,还有推塔买装备爆水晶反杀拿大小龙等等等等……
你看,在游戏中,你总是被“正强化”,能不增加行为吗?
三、奇妙的多巴胺
与此同时,这些刺激体验又让你的大脑开始分泌一种奇妙的物质——多巴胺,它是大脑的“奖赏品”,主要负责传递兴奋及开心的信息,会影响人的情绪,也与上瘾有关。在游戏中,心理的波动也触发了生理的机制,它让你的身体更多地分泌了多巴胺,总是感觉到快乐,真是不容易抗拒啊。
四、“游戏机制”的学习应用
认识到游戏的部分“上瘾”机制,我们会发现,学习并非如此。学习的时候,色彩、画面等视觉暗示并不突出,同时,我们也不会得到即时的激励和良好的反馈,也就很难让你感受到快乐。
当然,这也给了我们启迪,那就是尝试着把游戏“上瘾”机制主动运用到学习中去。比如,在学习前,我们先设定小目标,这些小目标我们会较容易地完成,不会成为自己的负担,就像游戏里打小怪兽,没有大的压力就能得分还能在心里觉得自己蛮厉害的,完成这个小目标就给自己一个反馈或者激励。随时能看到、感受到自己的付出和进步。
还有一个很好的方法也可以帮助同学们培养自律,就是记录自己的一天。每晚睡前,记录自己这一天的活动,当你有收获或者看到自己做的有意义有趣的事情,这些都是“正强化”,会让这些好的行为重复发生。
最后,分享几种可以促进多巴胺分泌的方式,比如晒太阳,比如做运动或者深呼吸或者冥想,比如学会感恩,并表达出来……
游戏到底为什么这么容易“上瘾”,学习难道不能借鉴一下游戏的机制吗?
一、色彩心理
这是我对300名学生做的一个简单小调查,不出所料,绝大部分同学都接触游戏,并有所偏好。也值得庆幸的是,每10个同学中就有将近2位同学选择了“不玩游戏”选项。
在票选出来的受欢迎排名前六的游戏界面上,心理机制就已经在发挥作用了,那就是色彩暗示。
视觉上的颜色冲击会让我们产生不同的心理联想和反应。比如,脑电波对红色的反应是警觉,在红色环境中,人的脉搏会加快,情绪也会容易兴奋冲动。
在回观一下这些界面不难发现,主要以黑、红、蓝为主色调。这三种颜色有什么暗示寓意吗?
红色:兴奋、温暖、欲望、速度、力量、热爱、攻击、脾气暴躁……
黑色:安静、严肃、刚健、神秘、高雅、寂静、悲哀、罪恶、绝望、灭亡、疏远、防御……
蓝色:深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷……
长时间在这些色调下,心理会产生不同的反应,也会引起情绪上的变化。这也在一定程度上解释了,学生长时间处于游戏界面中,不停受到颜色、声音等刺激,持续产生兴奋、防御、攻击等的暗示,导致“根本停不下来”的结果。
二、有趣的失败
很多同学玩游戏时有这样的体验,每局都说是最后一局,最后还是一局接一局,不管这局赢了还是输了。
这种“有趣的失败行为”在心理学上可以用“强化理论”来解释。它的提出者是美国心理学家斯金纳。
斯金纳毕生都在关注研究如何预测和控制人的行为。他认为:人或动物为了达到某种目的,会采取一定的行为作用于环境,当这种行为的结果对他有利时,这种行为就会在以后重复出现;不利时,这种行为就会减弱或消失。
为此,他进行了一项小白鼠试验。他设计了一个操作箱,里面放进去一只白鼠。当小白鼠鼠在操作箱中乱窜,按压到一个杠杆时,箱内就会投掷一颗食丸。再次按压到杠杆,又会投掷一粒食丸。每次吃到食物,老鼠身心都得到满足,高兴极了。所以产生什么结果了呢?渐渐地老鼠会反复地去按压杠杆来主动得到食物。
相反,如果把按壓杠杆投喂食物的操作换成按压杠杆会被电击的操作,几次后,小鼠就习得了不再去按压杠杆。
这就是“强化”,即对一种行为的肯定或否定、奖励或惩罚,在一定程度上会决定人的这种行为在今后是否会重复发生。 而“正强化”是呈现能提高行为发生概率的刺激的过程。
回忆一下自己玩游戏的过程,它就是一个处处是激励和爽点的“正强化”设置。
举个例子,你玩一局英雄联盟,从开局选人物开始,游戏设计者们精心设计的各色酷炫人物就给了你画面上的冲击感。进入游戏,打掉第一个小兵,会蹦出金币;拿首杀的时候是一次大的激励,还有二杀三杀……之后的团战也会给你很大的快感,还有推塔买装备爆水晶反杀拿大小龙等等等等……
你看,在游戏中,你总是被“正强化”,能不增加行为吗?
三、奇妙的多巴胺
与此同时,这些刺激体验又让你的大脑开始分泌一种奇妙的物质——多巴胺,它是大脑的“奖赏品”,主要负责传递兴奋及开心的信息,会影响人的情绪,也与上瘾有关。在游戏中,心理的波动也触发了生理的机制,它让你的身体更多地分泌了多巴胺,总是感觉到快乐,真是不容易抗拒啊。
四、“游戏机制”的学习应用
认识到游戏的部分“上瘾”机制,我们会发现,学习并非如此。学习的时候,色彩、画面等视觉暗示并不突出,同时,我们也不会得到即时的激励和良好的反馈,也就很难让你感受到快乐。
当然,这也给了我们启迪,那就是尝试着把游戏“上瘾”机制主动运用到学习中去。比如,在学习前,我们先设定小目标,这些小目标我们会较容易地完成,不会成为自己的负担,就像游戏里打小怪兽,没有大的压力就能得分还能在心里觉得自己蛮厉害的,完成这个小目标就给自己一个反馈或者激励。随时能看到、感受到自己的付出和进步。
还有一个很好的方法也可以帮助同学们培养自律,就是记录自己的一天。每晚睡前,记录自己这一天的活动,当你有收获或者看到自己做的有意义有趣的事情,这些都是“正强化”,会让这些好的行为重复发生。
最后,分享几种可以促进多巴胺分泌的方式,比如晒太阳,比如做运动或者深呼吸或者冥想,比如学会感恩,并表达出来……