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一、概念
上一期,我们做了一只“小狗卢比”,着重讲解了黏土动画的制作工艺。这种工艺很像皮影戏的人物,只是材料变成了软陶,关节的位置和材料与皮影戏也有差别。这种以皮影戏人物模式拍摄定格动画的方式很适合少儿教学,所有表演都是在平面上,容易控制,拍摄效率高。
二、课例
本期我们将继续制作一段黏土动画小品,内容比较简单,但相比上节课还是增加了难度。这次的人物有两个——鸿爷和刚子,我们要拍摄他们的对手戏,以搏击的形式了解一些简单的动作规律,这也是这节课的重点。
(一)设计造型
手绘或借助电子设备画出设计稿(图1),注意划分出人物身体的各个部分,分正面和侧面。这一点和皮影戏人物有巨大的区别。
(二)制作动画角色
1.准备好主要工具和材料,和上节课基本相同,有软陶泥、鹰嘴钳、刻刀、手钻、针、自制多针器,用塑料耳钉(图2)代替大头针。
2.选用红色和紫色软陶泥压薄,用自制多针器扎软陶泥,排出空气。(此步骤可省略)
3.把画稿平铺在软陶泥薄片上,用针沿轮廓线垂直扎,注意以一个身体部位为一个单位。
4.拿开画稿,用刻刀沿着针扎的虚线刻下,每块都是一个独立的身体部位。
5.用手钻在身体关节连接处钻孔。(图3)
6.把所有關节连接处插上塑料耳钉。
7.用鹰嘴钳剪掉造型背后的多余部分。(图4)
8.成品一共6个人偶。
(三)拍摄与后期
1.将平板电脑在拍摄架上固定,保证设备稳定性。
2.用平板电脑中的定格动画拍摄软件拍摄黏土动画小视频。
3.本次拍摄仍然采用一秒钟12张照片的模式,即“一拍二”。
4.拍摄完毕后把视频导入后期软件,进行配音、配乐,添加音效、字幕和特效等工作。
(四)注意事项
这部动画中有两个人物,红色的叫“鸿爷”,紫色的叫“刚子”。他们的体型不一样,动作也会有差别。鸿爷小巧灵活,刚子行动缓慢、力气大,这些特点都会在动画中体现出来。
本次对打的动作并不复杂。首先要行礼,一快一慢形成对比。摆动作时刚子的动作幅度要小,鸿爷的动作幅度相对大一点。第一回合,鸿爷由于身体灵活,率先攻击,但过于急躁,被刚子的大肚子弹飞,不过他很快就“鲤鱼打挺”地站了起来。第二回合,刚子也不示弱,来了一招“泰山压顶”,可是由于行动缓慢,让鸿爷轻松躲过,躲的动作采用了替换人偶的方法,正面的人偶在这里派上用场了。第三回合,刚子拼尽全力冲过来,一把抓住了鸿爷。鸿爷用了一招“倒踢紫金冠”,挣脱了。第四回合,鸿爷开始反击。这次他运足功力,打出一记重拳,竟然把刚子这个庞然大物打飞了。这一回合可以拆解分析,鸿爷运气作攻击准备,这里需要说明的是作用力与反作用力的现象。比如一只青蛙想要跳高,它一定会先压低身体再往上跳。打拳也是这个道理,要想打得重,在出拳前要先把拳头往回拉,往回拉的过程越慢,说明蓄的力量就越大,就形成了有力量的一记重拳。刚子人偶飞出去这一设计也从侧面反映出鸿爷出拳之重(图5)。值得注意的是,人物动作幅度虽然大,但是位移不宜过多,要体现动作的连贯性(图6)。
上一期,我们做了一只“小狗卢比”,着重讲解了黏土动画的制作工艺。这种工艺很像皮影戏的人物,只是材料变成了软陶,关节的位置和材料与皮影戏也有差别。这种以皮影戏人物模式拍摄定格动画的方式很适合少儿教学,所有表演都是在平面上,容易控制,拍摄效率高。
二、课例
本期我们将继续制作一段黏土动画小品,内容比较简单,但相比上节课还是增加了难度。这次的人物有两个——鸿爷和刚子,我们要拍摄他们的对手戏,以搏击的形式了解一些简单的动作规律,这也是这节课的重点。
(一)设计造型
手绘或借助电子设备画出设计稿(图1),注意划分出人物身体的各个部分,分正面和侧面。这一点和皮影戏人物有巨大的区别。
(二)制作动画角色
1.准备好主要工具和材料,和上节课基本相同,有软陶泥、鹰嘴钳、刻刀、手钻、针、自制多针器,用塑料耳钉(图2)代替大头针。
2.选用红色和紫色软陶泥压薄,用自制多针器扎软陶泥,排出空气。(此步骤可省略)
3.把画稿平铺在软陶泥薄片上,用针沿轮廓线垂直扎,注意以一个身体部位为一个单位。
4.拿开画稿,用刻刀沿着针扎的虚线刻下,每块都是一个独立的身体部位。
5.用手钻在身体关节连接处钻孔。(图3)
6.把所有關节连接处插上塑料耳钉。
7.用鹰嘴钳剪掉造型背后的多余部分。(图4)
8.成品一共6个人偶。
(三)拍摄与后期
1.将平板电脑在拍摄架上固定,保证设备稳定性。
2.用平板电脑中的定格动画拍摄软件拍摄黏土动画小视频。
3.本次拍摄仍然采用一秒钟12张照片的模式,即“一拍二”。
4.拍摄完毕后把视频导入后期软件,进行配音、配乐,添加音效、字幕和特效等工作。
(四)注意事项
这部动画中有两个人物,红色的叫“鸿爷”,紫色的叫“刚子”。他们的体型不一样,动作也会有差别。鸿爷小巧灵活,刚子行动缓慢、力气大,这些特点都会在动画中体现出来。
本次对打的动作并不复杂。首先要行礼,一快一慢形成对比。摆动作时刚子的动作幅度要小,鸿爷的动作幅度相对大一点。第一回合,鸿爷由于身体灵活,率先攻击,但过于急躁,被刚子的大肚子弹飞,不过他很快就“鲤鱼打挺”地站了起来。第二回合,刚子也不示弱,来了一招“泰山压顶”,可是由于行动缓慢,让鸿爷轻松躲过,躲的动作采用了替换人偶的方法,正面的人偶在这里派上用场了。第三回合,刚子拼尽全力冲过来,一把抓住了鸿爷。鸿爷用了一招“倒踢紫金冠”,挣脱了。第四回合,鸿爷开始反击。这次他运足功力,打出一记重拳,竟然把刚子这个庞然大物打飞了。这一回合可以拆解分析,鸿爷运气作攻击准备,这里需要说明的是作用力与反作用力的现象。比如一只青蛙想要跳高,它一定会先压低身体再往上跳。打拳也是这个道理,要想打得重,在出拳前要先把拳头往回拉,往回拉的过程越慢,说明蓄的力量就越大,就形成了有力量的一记重拳。刚子人偶飞出去这一设计也从侧面反映出鸿爷出拳之重(图5)。值得注意的是,人物动作幅度虽然大,但是位移不宜过多,要体现动作的连贯性(图6)。