浅述国产原创武侠类MMORPG网游交互体验的模式化问题

来源 :数字化用户 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xiangdi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘 要】在中国,基于中国武侠情结和历史等,网络游戏衍生出了国产原创武侠类MMORPG这一分支并蓬勃发展,出现了一系列著名国产网游,但是在产业繁华的背后,国产MMORPG网游隐藏着一系列交互体验的模式化问题,针对这些问题,游戏开发商应从技术和用户细分方面进一步加以改进。
  【关键词】国产网游 剑网三 交互体验
  MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),即大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种,并在目前的电子游戏市场具有极大的占有率。它与其他类型RPG游戏的区别在于:MMORPG具有一个在时间上连续的虚拟世界,在玩家离开游戏后,这个虚拟世界在游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进。现有市面上的游戏如《魔兽世界》、《天堂》等都属于MMORPG。而在中国,基于中国丰富的历史文化资源和国人独有的武侠情结,涌现出很多以古风、武侠或者架空历史为题材特点的MMORPG,如《笑傲江湖》、《九阴真经》、《天龙八部》等。这类武侠MMORPG吸取了国外此类网游的制作、运行机制方面的成功经验,在世界观、人物观以及叙事方面又融合了东方的武侠韵味,使国产原创武侠类MMORPG同西方魔幻类MMORPG明显的区别开来。这其中,以《剑侠情缘网络版三》(以下简称剑网三)这一款在业内和玩家中具有良好口碑的网游为例,笔者将剖析现今国产原创武侠类MMORPG网游交互体验的现状和问题。
  一、国产原创武侠类MMORPG网游交互体验设计的现状
  首先需明晰的是,区别于国内代理网游,国产原创MMORPG网游是指由国内的游戏开发商开发、研制、运营和维护的网络游戏,是彻头彻尾的“中国制造”。虽然在游戏的交互设计方面对国外经验借鉴良多,与中国文化的对接做的也比较好,但是国产原创武侠类MMORPG网游仍存在一些问题,值得发掘与深思。
  (一)国产武侠类网游在交互体验设计的发展过程中出现的问题
  在国内提到MMORPG网游,有两座绕不过去的里程碑,其一是《传奇》,其二是《魔兽世界》,前者让国人在互联网刚开始普及时初识了MMORPG游戏的魅力,后者则代表了世界MMORPG游戏的顶峰。所以国内游戏设计者在策划游戏时,多少对这两款游戏有所借鉴,也正因为如此,国内许多原创MMORPG网游在核心的玩法上都大同小异,跟风现象严重。
  首先从交互形式和内容上来说,国产原创武侠类MMORPG网游在人机交互方面,难以摆脱网游“约定俗成”的任务加打怪升级路径。以《剑网三》为例,虽然剧情和文案策划在游戏剧情、人物对话和任务设置方面下足功夫,但是任务形式脱不了与NPC的交互(对话或战斗)以及和游戏中物品的交互(采集、破坏等),这样下来,即使是再有趣的任务,受限于鼠标和键盘点击的机械运动,玩家很快丧失兴趣,“升级”变成了一件痛苦的事情。在玩家交互方面,游戏中的文字信息如聊天、邮件和公告等构成了玩家的基础交流平台,同时,《剑网三》也设置了一些游戏人物的动作,包括双人互动的轻功、同骑马匹,同乘轻舟等一些富于武侠特色的有趣玩家交互设计,使得玩家面对面时可以通过不同的动作丰富沟通。但仍能看出,互动方式较为单一,基于语言和简单动作的局面难以突破。
  其次,从游戏平台来说,现阶段的网络游戏很难打破电子产品的平台限制。MMORPG网游因为客户端比较大、游戏界面复杂、操作要求较为高端,除了台式电脑和笔记本以外的设备很难承载大型MMORPG网游的运行。即使《剑网三》已在移动多媒体平台上推出了的跑酷类游戏APP《iloli》,也只表明了《剑网三》本身具有衍伸到多电子产品平台的潜质,但是对于从根本上打破显示屏的约束,还暂时无能为力。
  (二)游戏开发商的进一步发展策略
  1.做好用户细分,满足每个群体玩家
  MMORPG网游从根本上说,除了为玩家消费者提供了一款休闲娱乐的产品,更是建构了一个平行于现实世界的架空空间,它有自己独特的世界观,运行着一套独立的行为准则,就如同现实世界中一样,游戏中的玩家为了不同的目的而存在。Nick Yee将网游玩家依照动机的不同分为五类:社交型、成就型、探索型、逃避现实型和滋事型。深刻熟悉、掌控和迎合玩家的动机是一款网游保持人气的重要,游戏策划针对不同的类型的用户应设计完善多种系统以满足不同玩家的需要。这是一切网游策划都应遵守的,而在国产原创武侠类MMORPG网游中,策划和设计更应抓住以“武”为形、“侠”为核的特质,以此为根据设计一系列的玩家交互表现、游戏成就、富有武侠特色的场景等来增强游戏吸引力。
  2.不断进行自主技术开发
  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。玩家在游戏中所经历的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,所以要在MMORPG网游的交互模式上有所创新,引擎的开发与升级是根本保证。《剑网三》自2004年立项以来,随着时间的推移,引擎技术不断开发,推出了天气雨雪,昼夜变换,环境交互等更加生动的交互模式,玩家轻功掠过水面会激起浪花和涟漪,踩过草地会使青草被压倒,地图场景不再保持单一的环境,而是随着时间会有相应的时间和天气变化,玩家的游戏体验被大大丰富了。可见,交互模式是引擎的外在体现,而技术本源是保证一款网游交互模式趋于完善的保证,只有不断的进行技术上的升级进步,才能在交互体验方面有所建树,经过长年积累,最终才能突破模式化的桎梏。
  二、中国内地武侠类网游交互体验设计的发展前景
  (一)从技术本源着手,突破平面视觉交互的限制
  2010年5月,《剑网三》同名电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》发布,故事背景依托于网游《剑网三》首部资料片,主要讲述了唐朝天宝年间的武林纷争。这部电视剧具有前瞻性的使用了游戏玩家们可以通过特定的程序进入网游、在电波世界中以真身去体验游戏所构建出来的血雨江湖这样的设定。在当下很多网游类小说中,类似的全息网游设定可谓比比皆是,玩家可以通过特定的装置刺激大脑,从而使玩家在感官上进入网游的世界,真正的以另一个身份生活在一个“真实”的世界中。这当然是玩家和作者们对未来网游的美好幻想,但又何尝不表现出人们对如今只能投过屏幕观赏后面的虚拟世界的苦闷。   如上真正的虚拟现实离我们距离还比较远,但是体感式游戏机(如xbox、Wii等)的发展已经成熟,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。这种体感操纵是否可以用于国产武侠类MMORPG网游?是否是全息网游真正实现前最接近其理念的代替品?这确实是今天游戏开放商亟需思考的问题。
  (二)增强游戏沉浸感
  在技术开发之外,亟待开发商与游戏策划关注的游戏本身的设定和设计,也是突破现有的网游模式化关键。
  国产武侠类MMORPG网游大多会设有外观系统,满足玩家对个性化服饰外观的追求,其实这只是个性化的外围表现。从游戏本身来说,增加玩法和系统机制,使得玩家身份各具特色,而不仅只依靠职业和外观来来区分;游戏中随机事件、个性化事件的增加,而不是局限于有限的数据库,才是策划应该考虑的。从文化层面来说,完善网游世界观的设定和玩家参与程度,使玩家更好的融入情节与故事,也是提升游戏交互性的一个方面。《剑网三》制作人郭炜炜在接受采访时谈到他所认为的好的网游标准为:①需要长时间坚持和维护游戏本身的故事架构;②刻画出能够打动玩家的游戏人物;③要有人情味。正是因为《剑网三》具有优厚的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现很大一批愿意制作同人作品的玩家,形成了独特的游戏文化圈。由此可见,游戏沉浸感除了指玩家在网游世界中、电脑前面的沉浸,在关上游戏后对游戏的持续关注依然构成了游戏交互的一个方面。
  尽管网络游戏作为“第九艺术”的身份还有人质疑,但可以肯定的是,“互动”这个词确实是来自于游戏,此外,“游戏起源说”也是艺术史中的一个重要理论,所以我们有理由相信,网游交互形式的变革终将影响到艺术界进而影响全世界。
  参考文献:
  [1] Nick Yee, “Facets: 5 Motivation Factors for Why People Play MMORPG’s” (Terra Incognita,1 March 2002).http://www.nickyee.com/facets/home.html (July 12, 2005).
  [2]对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?,http://news.17173.com/content/2013-06-26/20130626085936237_all.shtml#pageanchor1
其他文献
【摘 要】就当前技术发展现状来看,微型传感器已经对大量不同应用领域,如航空、远距离探测、医疗及工业自动化等领域的信号探测系统产生了深远影响;而传感器在医院电气设备中的应用逐渐走进了大众的视野,其关乎众多贵重医疗设备及手术、ICU用电,一旦电力系统瘫痪或贵重医疗检测设备发生故障后果不堪设想,而通过传感器对医院各大电气设备的故障侦测、实时监控预判事故就显的尤为重要。  【关键字】传感器 医院 电气设备
期刊
【摘 要】近年来,公民道德建设问题一直是很多专家及学者关注的问题,但是大部分相关研究及调查主要集中于教育学、思想政治、伦理学等角度;而本文主要从心理学的角度分析公民道德建设的必要性及重要性。  【关键词】公民道德建设;心理学;流派  2001年中共中央印发的《公民道德建设实施纲要》中提出了公民建设的重要性及其主要内容,是中共中央贯彻“以德治国”方针的有力依据,并且在党十七大及十八大报告中也重点突出
期刊
【摘 要】动态影像是视觉设计形态中的一种新兴设计,其在国外获得了普遍的认知。在制作电影片头的过程中,制作人员主要是利用影像、版面设计、字体设计及将音乐融合到其中的一种综合的艺术形式。电影片头能将影片的相关内容最先呈现在观众眼前,其除了具有公布演职人员的名单的功能外,还可以使观众在较短的时间之内通过片头画面的布局、色彩、字体、光影等对影片类型、风格进行体会。本文主要就动态影像设计在电影片头中的应用效
期刊
【摘 要】随着社会信息化时代的到来,社会的管理与资金的流通也将进入信息化的革命。 “一卡通”正是这一信息化革命的产物---变量信息及移动信息。根据多年对各种卡的探索、研究及智能卡管理系统工程的开发、运用,认为真正的“一卡通”概念应该是“一卡一库一网”,即一条网络线连接一个数据库,通过一个综合性的软件,各系统资源共享,实现对一张卡的设置、管理、查询等等的功能。  【关键词】B/S架构;一卡通;建设研
期刊
在我国公平、可持续社会保障体系建设进入加速度时代,机关事业单位养老保险制度改革渐行渐进的宏观背景下,实行行业统筹、系统管理、封闭运行的人民银行养老保险统筹制度面临与社会其他群体基本养老保险制度不衔接、基金支付缺口不断扩大、社会化管理程度低等不可持续风险。破解以上难题,应构建人民银行多层次养老保险体系,坚持保障渠道多元化、基本养老保险社会化、年金计划制度化的改革方向。  一、多层次养老保险体系的基本
期刊
【摘 要】研究适用于电力行业数据库的机密数据保护技术,针对海量数据信息设计一种安全有效的加密岛机制,对敏感数据实施安全保护。同时,研究低耦合逻辑加密机技术,实现安全管理与数据库管理分离,实现兼容多种加密机制和装置的可扩展性,针对电力企业应用研发一套高效实用的数据库逻辑加密系统。  【关键词】电力行业 电子档案 数据库 加密  一、选题背景  电力行业信息系统具有数据量大,信息管理逻辑复杂等特点。保
期刊
【摘 要】随着经济的快速发展与人民日益增长的物质需求,现如今,汽车共享已经成为了人们逐渐接受的一项服务类新兴产业,但任何事情都有两面性,外表华丽的私家车共享平台行业之内其实也存在着一些问题,本文就腾达私家车共享品平台提出相关见解。  【关键字】私家车共享平台 发展 环保 解决方法 营销策略  1.引论  1.1平台的背景  “汽车共享”这项理念最早出现在1948年,随之蔓延到世界各地,各地均掀起阵
期刊
【摘 要】透气性是反映面料凉爽的一个重要参数,人体的散热中的一部分是通过空气的通透即与大气的对流传导实现的。本文通过对常见针织物的透气性能进行分析,为设计者提供直接数据依据的同时也为消费者购买夏季服装时的选择提供参考。  【关键词】针织物 舒适性 透气性  随着全球气候变暖,夏季的温度呈现不断上升的趋势,夏季服装的舒适凉爽也越来越受到人们的重视。在炎热的夏季,人们可选择多种不同的防暑降温措施,例如
期刊
【摘 要】在平时的美术活动中,往往只注重结果,对学生美术作品给予简单的讲评:“某某同学画的很干净,内容很丰富。”“某某小朋友颜色涂得很匀……。” 评价偏离了“促进学生发展”的轨道。为提高小学生在创作过程中作品的效果,采用即时效应评价和随机评价的方式,对美术作品效果的评价进行了尝试,采用有效的评价策略,使每个学生在不同层次的评价中获得对自己作品的理解与提升,我开始使用网络云盘。  【关键词】网络云盘
期刊
【摘 要】少年儿童是祖国的未来,以少儿为主要受众的专业频道需要建立儿童与栏目间的良性互动关系,以实现少儿对特定频道品牌的忠诚度和喜爱度。本文将从栏目品牌化建设的重要性入手,展现少儿栏目包装的视觉艺术表现形式,并以济南电视台少儿频道栏目包装设计为例,在制作和构思上将视觉动感表现与个性化发展的两个方面进行创新性设计,进一步实现栏目包装品牌化,成为少儿喜爱的家园。  【关键词】少儿频道 栏目包装 创新元
期刊