2D软件帝王再临

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  在Adobe公司在4月24日发布了Creative Suite 6,作为设计师,自然是要在第一时间关注这个如自己的手脚般重要的软件。作为套件内的核心级软件Photoshop CS6自然受到更多的关注。此次升级 Adobe公司加入了最新的图形引擎:Adobe Mercury Graphics Engine。同时,Photoshop CS6对操作界面以及各个工具的使用流程也做了进一步优化。
  下面简单介绍Photoshop CS6的新特性:
  
  全新的图形引擎Mercury Graphics Engine:
  Adobe在Photoshop CS4加入了OpenGL显卡加速功能,这极大的提升了绘图性能---尤其是在高分辨率绘制时。此次 Photoshop CS6使用了一个全新的图形加速引擎:水星引擎(Mercury Graphics Engine)。水星引擎将Photoshop高分辨率绘图性能和稳定性提高到了一个新的级别。诸如曾经液化工具在超高分辨情况下速度较慢,而现在操作无任何拖泥带水之感。
  全新的界面UI设计
  Photoshop CS6将整个界面设计体系重新设计。最为显眼的是默认界面变成了类似Lightroom的深色配色方案。这种配色我认为是更加适合图片调整的一种色调方案,创作者可以将视觉中心更集中于图片本身而不会分散到UI界面上(如图1-1所示)。但如果你并不喜欢这种配色方案,或需要查看这个图片在浅色背景下显示效果,可以使用Shift+F1或F2进行快速切换。
  
  图层工具改进
  现在可以在图层组中加入图层样式。这个图层组中的所有图层会被这个组的图层样式影响。注意:是影响,而不是覆盖图层上原有的图层样式。这样以来你就不需要塌陷图层样式,再去叠加一个新的样式。只需要新建一个图层组即可。以及统一多个图层为同一个样式时候,这个功能会显的无比便捷。
  此外,Photoshop CS6加入了一种名为Color lookup(颜色查找表)的调整图层类型。
  在制作矢量形状时,Photoshop CS6图层上可以直接预览这个形状的样子。而Photoshop CS5则不行。
  复制图层也变得更加简单:无需将图层拖到新建按钮,而是只需按Ctrl+J即可完成复制。此快捷键支持一个或者多个图层复制。这样在使用者逻辑上变得清晰了许多:曾经Ctrl+J快捷键在框选图层中一个部分时是复制选定的部分。现在可以对图层做整体复制是符合直觉的一种用户体验。
  制作大型文件常常能使用到几百甚至上千个图层。即便作者拥有良好的图层管理习惯,也依然难以找到其想要的图层。
  Photoshop CS6中加入了图层搜索功能。这个功能可以让作者从种类:比如图像图层、调整图层、文字图层等一个或者几个中进行筛选。另外还有从名字中搜索、图层样式中搜索、图层叠加模式匹配、图层标记颜色等等方式来方便作者找到他想要的图层。这是我曾经最想要的功能之一,如今终于它出现在了Photoshop CS6中。
  自动存储
  自从CS4时代引入OpenGL加速以来,绘图速度以及缩放质量有了显著提高。而同时显著提高的还包括:软件崩溃频率。虽然Photoshop CS6的新图像引擎可以降低软件崩溃几率,但依然改变不了在PC上三天一小崩,五天一大崩的命运。而且每个月总有那么几天,电脑会无缘无故的死机……我待电脑如初恋,它却虐我千百遍。以至于我开始习惯性的把手指放到CTRL+S上,没事就按按。
  Photoshop CS6加入了自动存储功能。默认情况下Photoshop CS6会每隔10分钟自动存储一次。你可以在编辑(Edit)>首选项(Preferences)> 文件处理(File Handling)中控制自动存储频率。在意外关闭文件后,下次打开Photoshop CS6时软件会自动恢复上次存储的备份文档。
  当我看到自动存储功能时,我明白了:这才是我最需要的!我甚至认为这一个功能可以独立发布一个新版本的Photoshop。
  后台存储
  曾经在制作较大的文件时,存储都是一个令人头疼的问题:由于硬盘性能限制,导致一个2GB的文件可能要存个几分钟。 Photoshop CS6引入了后台存储功能,在存储时可以继续绘制图像,底部会显示一个进度条,显示存储进度。以至于我一直都没察觉到自动存储在后台帮我保存文件。如果没有这个功能,很难想象自动存储功能实用性如何。
  剪裁工具改进
  新的界面照顾了老用户的习惯。同时,各个部分做了重新归类以及其他细微的调整,这些调整使得界面内在逻辑更为统一。举个例子来说:
  剪裁(Crop tool)工具在CS5中的顶部工具栏是剪裁前和剪裁中两个状态。一旦开始剪裁,就无法再调整剪裁框比例。新的Photoshop CS6可以在剪裁时同时调整剪裁框比例。并且按键“O”可以快速切换剪裁参考线,点击鼠标右键可以控制画面比例。
  甚至在剪裁时,不再是剪裁框旋转,而是画面旋转,这样就不用歪着头来看画面是否正确。
  更加强大的是,如果将右上角的删除剪裁像素(Delete Cropped Pixels)勾选去掉,那么在剪裁过后再次剪裁时,原始的图像将会重新出现!你甚至可以恢复到剪切前的图像大小。
  形状图层工具
  曾经在Photoshop中虚线描边是一个非常困难的事情,但现在使用路径工具可以很简单的进行定义描边形状。虽然还没 Illustrator强大,但已经能够满足大多数情况需求。(未完待续…)
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