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摘 要:随着计算机技术的不断发展,计算机动画制作实现了自身的进一步发展,也提高其对整个行业的影响力。通过对高新技术的运用,能够增强动画游戏创造的质量与表现能力,特别是计算机技术的日趋成熟,高新技术也被越来越多的游戏制作者所重视,使得整个动画与游戏制作行业,主动地去运用动画运用原理来提高企业的工作效率,本文将结合于这样的需求存在来实现深入研究。
关键词:动画产业;游戏制作;技术创新
动画游戏的制作离不开对计算机图像处理技术的运用,特别是在对图像内容进行后期处理的时候,高水平的动画处理技术能够让整个动画内容的表现能力与制作质量更上一层楼。因此,借助于高新技术的运用是为了解决在传统的动画游戏行业中存在的问题,使得其成为了新时代动画与游戏制作行业的利器。
一、高新科技对动画游戏制作的价值所在
通过对计算机三维技术的运用,能够让动画游戏的制作水平得以提高,同时,也能满足时代的发展需求,确保动画游戏的制作质量能够被社会大众所认可。在传统的动画游戏制作中,受动画游戏绘制的弊端影响,动画游戏的制作显得粗糙且缺乏创新性。但是,随着计算机三维动画技术的发展,可以有效地解决这一问题,让动画人物的动作行为可以更具真实性,使得原本静态的动画图像显得更为生动,并且也能让动作语言的表达更为简单、顺畅。具体来说,指的是:
(一)动画游戏的制作得以降低客观存在对其的限制,使得其更为逼真,提高设置环境的真实性。并且,在能够实现对现实环境中不存在事物与人物的补充,增加了动画与游戏的趣味性,让动画与游戏内容能够被更多的受众所认可。
(二)动画与游戏的设计,涉及到对人物形象的设计,在过往,人物的变化会受客观存在的影响与制约。但是,借助于计算机技术可以让人物的运动轨迹与运动方向灵活多变,让玩家可以在游戏的过程中更为投入。
(三)动画游戏的制作需要地是借助于计算机来对三维技术进行深入使用,使得人物参数的变形与体质的改变可以达到灵活的效果,突出人物形象的生动特色。
二、新动画游戏的核心发展与制作
(一)计算机的图像处理
在计算机的图像处理工作中,针对于动画游戏的制作,需要面对地是人物运动与物体之间协调性问题,做到二者背景的分层化处理,确保信息的传递更为协调。比如,在修图软件Photoshop中,我们可以借助于对图像文件的记录来让通道信息的特征进行搜集与处理,使得整个扫描,修改工作可以满足存储的需要,也能一定程度上地削弱因投影过度与背景柔和化较深所带来的虚化问题,让二者更为协调,构建出一个流畅的游戏画面。
(二)图像处理所需的多层合技术
动画游戏的制作需要利用图像处理来实现多层合的搭配,以此来解决在大场景制作中所需的合成要求。计算机的多层合软件能够让动画游戏的镜头场景与人物运动被分解,然后再按照既定的图层编号进行后期制作,最终达到合成的目的。
(三)计算机的后期处理所进行的三维合成
在对计算机图像进行处理的时候,需让三维合成技术能够成为动画质量提高的关键。借助于对三维合成技术的运用能够让动画场景的切换与调度更为流畅,确保图像制作的后期能够带动整个画面感的增强。首先,在对三维图层进行转换的时候,需要建立一层相机,让合成窗口与图像之间的距离关系得以被拉近。同时,需要设置图层与合成两个窗口能够在相机的前后形成位移来记录动画内容。之后,在电脑的后期制作中让本已模糊的图片特效可以被特殊化处理,即,针对于多层图像的存在,让三维空间合成与相机之间的图层相隔离,增强图层的清晰度,以此来提高动画内容的质量与生动性。
(四)三维合成技术的灯光特效与粒子表现
计算机图像处理的后期工作需要注重于对三维合成中的灯光特效与粒子特效的制作。比如,在对流水、彩灯以及特殊灯光进行处理的时候,因制作难度的存在,使得电脑图像的后期制作需要针对于这样的问题来专门为动画游戏制作提供行之有效的解决方案,增强模拟灯管的照射效果。具体来说,需要做到:首先,将合成的灯光进行调整,确保其可以在合成软件的作用下被转化为三维合成图层,显出不同颜色灯光的表现。之后,在对灯光图层的位置进行设置的时候,让其成为一个放射球体,形成对应的颜色搭配。最后让其处于旋转状态,即可形成动画背景设置。通过对灯光效果的运用可以使传统的动画制作显得更为流畅。
在计算机的图像处理中,受后期合成软件的粒子处理能力的影响,需要加强对这项工作的重视与积极运用。即,首先,在对游戏场景进行后期合成设置的时候,要让三维合成文件处于粒子公式的构置范围内,然后,应当加强对粒子强度与大小的控制,做到及时地调节。最后,让其处于输出状态即可。当然,运动镜头的制作,本身也要对相机(虚拟相机的存在)进行背景架设,确保粒子的运动能够与动画的设置需求相适应,增强动画与游戏的物体运动效果。
总的来说,动画游戏的发展与制作离不开现代科技的支持,二者之间有着紧密的联系。计算机既是带动动画、游戏行业不断发展的有利工具,这也是计算机科技提高图像处理技术之后的相应发展成果。由此可以看出二者的结合是趋势,也是必然。
参考文献:
[1] 陈晶晶.浅谈Flash动画游戏制作的教学过程[J].黑龙江科技信息,2012(8):196-196.
[2] 邢素萍.基于Flash8.0的动画游戏制作——试试运气[J].微型电脑应用,2013,29(12):56-59.
[3] 乔轶男,常思奇.浅析动画与游戏制作的技术研究[J].电子制作,2014(22):61-61.
关键词:动画产业;游戏制作;技术创新
动画游戏的制作离不开对计算机图像处理技术的运用,特别是在对图像内容进行后期处理的时候,高水平的动画处理技术能够让整个动画内容的表现能力与制作质量更上一层楼。因此,借助于高新技术的运用是为了解决在传统的动画游戏行业中存在的问题,使得其成为了新时代动画与游戏制作行业的利器。
一、高新科技对动画游戏制作的价值所在
通过对计算机三维技术的运用,能够让动画游戏的制作水平得以提高,同时,也能满足时代的发展需求,确保动画游戏的制作质量能够被社会大众所认可。在传统的动画游戏制作中,受动画游戏绘制的弊端影响,动画游戏的制作显得粗糙且缺乏创新性。但是,随着计算机三维动画技术的发展,可以有效地解决这一问题,让动画人物的动作行为可以更具真实性,使得原本静态的动画图像显得更为生动,并且也能让动作语言的表达更为简单、顺畅。具体来说,指的是:
(一)动画游戏的制作得以降低客观存在对其的限制,使得其更为逼真,提高设置环境的真实性。并且,在能够实现对现实环境中不存在事物与人物的补充,增加了动画与游戏的趣味性,让动画与游戏内容能够被更多的受众所认可。
(二)动画与游戏的设计,涉及到对人物形象的设计,在过往,人物的变化会受客观存在的影响与制约。但是,借助于计算机技术可以让人物的运动轨迹与运动方向灵活多变,让玩家可以在游戏的过程中更为投入。
(三)动画游戏的制作需要地是借助于计算机来对三维技术进行深入使用,使得人物参数的变形与体质的改变可以达到灵活的效果,突出人物形象的生动特色。
二、新动画游戏的核心发展与制作
(一)计算机的图像处理
在计算机的图像处理工作中,针对于动画游戏的制作,需要面对地是人物运动与物体之间协调性问题,做到二者背景的分层化处理,确保信息的传递更为协调。比如,在修图软件Photoshop中,我们可以借助于对图像文件的记录来让通道信息的特征进行搜集与处理,使得整个扫描,修改工作可以满足存储的需要,也能一定程度上地削弱因投影过度与背景柔和化较深所带来的虚化问题,让二者更为协调,构建出一个流畅的游戏画面。
(二)图像处理所需的多层合技术
动画游戏的制作需要利用图像处理来实现多层合的搭配,以此来解决在大场景制作中所需的合成要求。计算机的多层合软件能够让动画游戏的镜头场景与人物运动被分解,然后再按照既定的图层编号进行后期制作,最终达到合成的目的。
(三)计算机的后期处理所进行的三维合成
在对计算机图像进行处理的时候,需让三维合成技术能够成为动画质量提高的关键。借助于对三维合成技术的运用能够让动画场景的切换与调度更为流畅,确保图像制作的后期能够带动整个画面感的增强。首先,在对三维图层进行转换的时候,需要建立一层相机,让合成窗口与图像之间的距离关系得以被拉近。同时,需要设置图层与合成两个窗口能够在相机的前后形成位移来记录动画内容。之后,在电脑的后期制作中让本已模糊的图片特效可以被特殊化处理,即,针对于多层图像的存在,让三维空间合成与相机之间的图层相隔离,增强图层的清晰度,以此来提高动画内容的质量与生动性。
(四)三维合成技术的灯光特效与粒子表现
计算机图像处理的后期工作需要注重于对三维合成中的灯光特效与粒子特效的制作。比如,在对流水、彩灯以及特殊灯光进行处理的时候,因制作难度的存在,使得电脑图像的后期制作需要针对于这样的问题来专门为动画游戏制作提供行之有效的解决方案,增强模拟灯管的照射效果。具体来说,需要做到:首先,将合成的灯光进行调整,确保其可以在合成软件的作用下被转化为三维合成图层,显出不同颜色灯光的表现。之后,在对灯光图层的位置进行设置的时候,让其成为一个放射球体,形成对应的颜色搭配。最后让其处于旋转状态,即可形成动画背景设置。通过对灯光效果的运用可以使传统的动画制作显得更为流畅。
在计算机的图像处理中,受后期合成软件的粒子处理能力的影响,需要加强对这项工作的重视与积极运用。即,首先,在对游戏场景进行后期合成设置的时候,要让三维合成文件处于粒子公式的构置范围内,然后,应当加强对粒子强度与大小的控制,做到及时地调节。最后,让其处于输出状态即可。当然,运动镜头的制作,本身也要对相机(虚拟相机的存在)进行背景架设,确保粒子的运动能够与动画的设置需求相适应,增强动画与游戏的物体运动效果。
总的来说,动画游戏的发展与制作离不开现代科技的支持,二者之间有着紧密的联系。计算机既是带动动画、游戏行业不断发展的有利工具,这也是计算机科技提高图像处理技术之后的相应发展成果。由此可以看出二者的结合是趋势,也是必然。
参考文献:
[1] 陈晶晶.浅谈Flash动画游戏制作的教学过程[J].黑龙江科技信息,2012(8):196-196.
[2] 邢素萍.基于Flash8.0的动画游戏制作——试试运气[J].微型电脑应用,2013,29(12):56-59.
[3] 乔轶男,常思奇.浅析动画与游戏制作的技术研究[J].电子制作,2014(22):61-61.