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【摘 要】 STEAM教育是近年来备受瞩目的一种教育新形态,STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。本文基于STEAM理念下设计小学信息技术《闪亮登场打招呼》一课并应用到教学实践中。
【关键词】 STEAM教育 Scraino编程 小学 信息技术
一、研究背景
1. 什么是STEAM教育
所谓STEAM课程,是指由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)等學科共同构成的跨学科课程。它强调知识跨界、场景多元、问题生成、批判建构、创新驱动,既体现出课程综合化、实践化、活动化的诸多特征,又反映了课程回归生活、回归社会、回归自然的本质诉求。
2. 小学信息技术教学中引入STEAM教育的益处
对于小学信息技术课程来说, STEAM教育的融合使其在教学活动中出现了极大的变化和革新。 STEAM教育在实际的应用中突显出其体系框架的完整性、系统性的特点,所以说 STEAM教育是一种在现代教育领域中较为先进的教学理念,为我们教学工作的开展提供了一种新的模式,非常有利于学生在学习中能够得到全面的培养,也能为他们后续的学习创造更大的空间。
二、基于STEAM教育理念的小学信息技术教学活动设计与实施
以《闪亮登场打招呼》一课为例,为了使得整节信息技术课程与艺术学科、数学等学科融合在一起,所以笔者将学习目标设计如下:
S(科学)目标:进行分析,初步了了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主学习的良好习惯。
T(技术)目标:能够学会设置背景,更改角色,将小猫出场场景设计得美观大方。
E(工程)目标:掌握应用“动作”“外观”“等待”实现角色移动和说话的方法。
A(艺术)目标:激发学习编程软件的兴趣,乐于接受和探究新知识的精神,同时增强孩子们的国家荣誉感。
M(数学)目标:掌握Scraino舞台坐标的概念;学会x、y轴的划分。
教学过程:
(一)创设情景,导入新课
1. 出示关于乐高积木的视频,播放视频。
2. 引出“人工智能概念”。
3. 展示人工智能基本原理。
设计意图:通过介绍人工智能,引起学生的学习兴趣,增强国家荣誉感,揭示课题。
(二)引导探究,学习新知
1. Scraino的简单介绍(课件出示)。
2. 认识Scraino窗口的分区。
同学们,观察Scraino的窗口组成,与以前学过的画图或者打字软件有什么不同之处呢?
(1) 舞台区;(2)角色区;(3)功能按钮;(4)脚本区;(5)指令区和指令分类区
设计意图:认识Scraino的界面,先从学生最感兴趣的舞台和角色开始,让学生能比较容易接受这个软件。
对指令区和指令分类区的认识与理解,是学生在Scraino中搭建脚本进行编程的关键。这一环节旨在从两方面强化学生对指令区和指令分类区的认识,为学生接下来灵活运用指令区和指令分类区打下扎实的基础。
(三) 任务驱动,学以致用
1. 布置任务一:初次见面打招呼。
出示任务:指挥小猫从舞台边上走到舞台中央,跟大家打招呼,说;“大家好!”教师出示任务目标和方法,学生完成脚本的搭建,教师巡视指导。全班完成后,教师进行小结,然后请学生再次点击小绿旗测试。提出问题“小猫为什么不动?”从而引出坐标的概念,然后通过课件讲解坐标概念。
设计意图:学习坐标,融合数学学科知识,促使学生懂得应用知识迁移,从而掌握坐标的概念。
2. 重要的事情说三遍
出示任务《小猫过马路》,小猫的妈妈说:“红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等。”说了三次,可只显示一次的效果。怎样才能实现说三遍的效果呢?下面请小组内讨论一下,在桌面上打开小猫过马路这个脚本,边讨论边操作。(引导学生说出等待)
学生独立操作,教师巡视指导,成功后演示。
设计意图:通过完成以上任务,用“任务驱动法”进行教学,既提高了同学们的动脑动手能力,又激发了兴趣、增强了自信心。
(四) 课堂总结,德育渗透
结合“坐标”概念,介绍我国自行研制的北斗卫星导航系统。
设计意图:通过总结坐标概念介绍我国的北斗卫星导航系统,增强国家荣誉感,并对学生进行德育教育。
三、教学反思与总结
STEAM教育在美国的迅速发展,也带动了各国对STEAM教育的重视,我国在STEAM教育方面的重视程度也在逐渐增强。基于STEAM理念的Scraino课程教学在实施过程中能激发学生学习Scraino的兴趣,培养学生的创新思维能力及动手能力。《闪亮登场打招呼》作为Scraino课程的第一课,只要教师好好设计可以较好地激发学生学习编程的兴趣,也必定会对学生们的问题解决思维、工程设计思维、创新能力等起到重要影响。
参考文献
[1] 刘凤飞.轻松玩转Scraino 编程[M].北京:清华大学出版社,2017.
[2] 李秀彦.借助现代信息技术,提高小学数学教学质量[J].新课程(教师),2016(06).
[3] 田野.浅谈小学阶段开展信息技术教育的目标[J].新课程(小学版),2015(08).
[4] 陈莉萍.策略培训与教学[M].南京:河海大学出版社,2014.
【关键词】 STEAM教育 Scraino编程 小学 信息技术
一、研究背景
1. 什么是STEAM教育
所谓STEAM课程,是指由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)等學科共同构成的跨学科课程。它强调知识跨界、场景多元、问题生成、批判建构、创新驱动,既体现出课程综合化、实践化、活动化的诸多特征,又反映了课程回归生活、回归社会、回归自然的本质诉求。
2. 小学信息技术教学中引入STEAM教育的益处
对于小学信息技术课程来说, STEAM教育的融合使其在教学活动中出现了极大的变化和革新。 STEAM教育在实际的应用中突显出其体系框架的完整性、系统性的特点,所以说 STEAM教育是一种在现代教育领域中较为先进的教学理念,为我们教学工作的开展提供了一种新的模式,非常有利于学生在学习中能够得到全面的培养,也能为他们后续的学习创造更大的空间。
二、基于STEAM教育理念的小学信息技术教学活动设计与实施
以《闪亮登场打招呼》一课为例,为了使得整节信息技术课程与艺术学科、数学等学科融合在一起,所以笔者将学习目标设计如下:
S(科学)目标:进行分析,初步了了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主学习的良好习惯。
T(技术)目标:能够学会设置背景,更改角色,将小猫出场场景设计得美观大方。
E(工程)目标:掌握应用“动作”“外观”“等待”实现角色移动和说话的方法。
A(艺术)目标:激发学习编程软件的兴趣,乐于接受和探究新知识的精神,同时增强孩子们的国家荣誉感。
M(数学)目标:掌握Scraino舞台坐标的概念;学会x、y轴的划分。
教学过程:
(一)创设情景,导入新课
1. 出示关于乐高积木的视频,播放视频。
2. 引出“人工智能概念”。
3. 展示人工智能基本原理。
设计意图:通过介绍人工智能,引起学生的学习兴趣,增强国家荣誉感,揭示课题。
(二)引导探究,学习新知
1. Scraino的简单介绍(课件出示)。
2. 认识Scraino窗口的分区。
同学们,观察Scraino的窗口组成,与以前学过的画图或者打字软件有什么不同之处呢?
(1) 舞台区;(2)角色区;(3)功能按钮;(4)脚本区;(5)指令区和指令分类区
设计意图:认识Scraino的界面,先从学生最感兴趣的舞台和角色开始,让学生能比较容易接受这个软件。
对指令区和指令分类区的认识与理解,是学生在Scraino中搭建脚本进行编程的关键。这一环节旨在从两方面强化学生对指令区和指令分类区的认识,为学生接下来灵活运用指令区和指令分类区打下扎实的基础。
(三) 任务驱动,学以致用
1. 布置任务一:初次见面打招呼。
出示任务:指挥小猫从舞台边上走到舞台中央,跟大家打招呼,说;“大家好!”教师出示任务目标和方法,学生完成脚本的搭建,教师巡视指导。全班完成后,教师进行小结,然后请学生再次点击小绿旗测试。提出问题“小猫为什么不动?”从而引出坐标的概念,然后通过课件讲解坐标概念。
设计意图:学习坐标,融合数学学科知识,促使学生懂得应用知识迁移,从而掌握坐标的概念。
2. 重要的事情说三遍
出示任务《小猫过马路》,小猫的妈妈说:“红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等。”说了三次,可只显示一次的效果。怎样才能实现说三遍的效果呢?下面请小组内讨论一下,在桌面上打开小猫过马路这个脚本,边讨论边操作。(引导学生说出等待)
学生独立操作,教师巡视指导,成功后演示。
设计意图:通过完成以上任务,用“任务驱动法”进行教学,既提高了同学们的动脑动手能力,又激发了兴趣、增强了自信心。
(四) 课堂总结,德育渗透
结合“坐标”概念,介绍我国自行研制的北斗卫星导航系统。
设计意图:通过总结坐标概念介绍我国的北斗卫星导航系统,增强国家荣誉感,并对学生进行德育教育。
三、教学反思与总结
STEAM教育在美国的迅速发展,也带动了各国对STEAM教育的重视,我国在STEAM教育方面的重视程度也在逐渐增强。基于STEAM理念的Scraino课程教学在实施过程中能激发学生学习Scraino的兴趣,培养学生的创新思维能力及动手能力。《闪亮登场打招呼》作为Scraino课程的第一课,只要教师好好设计可以较好地激发学生学习编程的兴趣,也必定会对学生们的问题解决思维、工程设计思维、创新能力等起到重要影响。
参考文献
[1] 刘凤飞.轻松玩转Scraino 编程[M].北京:清华大学出版社,2017.
[2] 李秀彦.借助现代信息技术,提高小学数学教学质量[J].新课程(教师),2016(06).
[3] 田野.浅谈小学阶段开展信息技术教育的目标[J].新课程(小学版),2015(08).
[4] 陈莉萍.策略培训与教学[M].南京:河海大学出版社,2014.