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竞争惨烈,厂商纷纷攀上竞技
可以这么说,如果一种游戏能够积累足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的。自从《水果忍者》和《神庙逃亡2》在2013年首度被WCG这样的国际大赛纳入后,手游电竞就一直在质疑和期待中慢慢发展。从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响,再到如今的WCA,手游逐渐成为与传统电竞相媲美的比赛项目。
现在看来,手游之所以能够进入WCG这样的专业比赛,一方面和比赛赞助商三星发力智能手机业务有关,另一方面则归结于手游在中国的巨大发展。虽然如今WCG已经停办,但是手游电竞之路并没有因此断绝,时至今日已经愈演愈烈。当前越来越多的手游产品在获得成功以后,开始纷纷尝试“电竞化”升级,从去年的《刀塔传奇》再到《三国之刃》,精品大作推动电竞手游发展的趋势已形成。
众多手游厂商之所以急于攀上电竞这个高枝,其实是与手游市场的竞争白热化密不可分的。如果说2014年是手游市场的“腾飞年”,那么2015年则是手游市场的“整顿年”。在激烈的竞争下,手游市场的产品会开始从数量上的增加转变为质量上的增加。为了打败对手,精品化已经成为手游行业的大趋势。
随着优秀的竞技类游戏不断被开发,当其水平达到一定程度,玩家数量形成一定规模时,这个依附于移动网络终端的竞技平台势必会形成一个庞大的竞技游戏市场。依附其所产生的衍生行业,如现在端游的竞技解说、正规联赛等市场,一定会形成更大的利益圈。为此,手游厂商们都十分看重这块大蛋糕。
在2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华上,中手游电竞游戏中心总经理陈韬雄心勃勃地表示中手游凭借全平台推广、大市场运作、优质IP以及各类支持,有志于成为“第一的移动电竞的运营商”。他认为未来移动电竞的市场或许有很大的挖掘潜力,全系列的电竞产品或许是增强企业自身竞争力的重要手段。国外手游《虚荣》的开发商最近在接受采访时也表示:“移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞”。而腾讯QQ手游增值产品部高级运营总监崔津源则表示,“腾讯着手手游电竞化,只有竞技游戏生命周期才更长。”
目前,国内除了有大型电竞赛事WCA在力推手游项目外,众多厂商也自行组办手游电竞赛事,比如MOBA类的《自由之战》、ARPG改良版的《乱斗西游》以及FPS类的《全民突击》等都在努力寻求突破。此外,由飞鱼科技研发的《三国之刃》近期也开始举办巅峰线下赛,为横版动作类手游推上电竞舞台做出了首次探路尝试。
好坏并存,手游电竞的光与暗
众多手游的积极电竞化,让手游电竞的未来看起来一片光明,但事实却未必如此。与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家和渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手游包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。
虽然手游行业中的电竞嘘头被炒得火热,但有几项局限性却让其很难成就大型竞技规模。首先,受制于硬件载体和自身设计等因素,手游作为竞技赛事的观赏性太低,代入感太差。因为手机屏幕问题,参赛者在比赛中埋头操控,观众很难体验到比赛的紧张与刺激感。另一方面,竞技游戏的比赛解说也是其观赏性一大亮点,而手游竞技的比赛解说水平参差不齐,WCA2014就因为解说者不了解游戏闹出不少笑话。
其次,手游本身的局限性也不适应于传统的电竞游戏评判标准。如何让电竞手游像传统端游那样易学难精,拉开“大神”与 “小白”的差距,很大程度上决定一款电竞手游生命力的持久与否。然而,玩家差距过大又会导致用户流失,这是手游厂商不愿意看到的。虽然现在有不少手游都打出“电竞化”、“微电竞”的宣传语,但很多都只是幌子而已,并不具备真正成为电竞手游的必备元素。目前,很多手游电竞以玩家获得的分数来决定胜负,缺少直接对抗,毫无竞技性可言。玩家各玩各的,导致比赛变成了一场看谁失误少、运气好、耐力好的游戏。
当然,手游和电竞虽然有些八字不合,但两者并非没有结合的可能。手游在展现形式上其实与电竞相当吻合,那就是碎片化的时间。不需要太长的时间,随时随地就可以享受游戏的乐趣,这是手游与电竞能够结合的最大原因。此外,手游比赛有着传统电竞无法比拟的优势:参与门槛低,参与人数更高,从近年来厂商、渠道和第三方举行的移动竞技赛事参与人数来看,大部分手游竞技赛事的参与玩家都超过以往任何的传统竞技比赛,如此之高的参与度是传统竞技无法比的。
针对手游在竞技上的局限性,一些厂商也在积极寻求突破。例如,靠谱助手与顺网科技不久前举办了一场“天天酷跑”电子竞技,创造性地进行“电脑玩手游”,让参赛者与在场观众都耳目一新。可以预见的是,随着行业的体系越来越健全,各种明细的行业分工也越来越多,手游电竞会迎来真正的春天。
可以这么说,如果一种游戏能够积累足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的。自从《水果忍者》和《神庙逃亡2》在2013年首度被WCG这样的国际大赛纳入后,手游电竞就一直在质疑和期待中慢慢发展。从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响,再到如今的WCA,手游逐渐成为与传统电竞相媲美的比赛项目。
现在看来,手游之所以能够进入WCG这样的专业比赛,一方面和比赛赞助商三星发力智能手机业务有关,另一方面则归结于手游在中国的巨大发展。虽然如今WCG已经停办,但是手游电竞之路并没有因此断绝,时至今日已经愈演愈烈。当前越来越多的手游产品在获得成功以后,开始纷纷尝试“电竞化”升级,从去年的《刀塔传奇》再到《三国之刃》,精品大作推动电竞手游发展的趋势已形成。
众多手游厂商之所以急于攀上电竞这个高枝,其实是与手游市场的竞争白热化密不可分的。如果说2014年是手游市场的“腾飞年”,那么2015年则是手游市场的“整顿年”。在激烈的竞争下,手游市场的产品会开始从数量上的增加转变为质量上的增加。为了打败对手,精品化已经成为手游行业的大趋势。
随着优秀的竞技类游戏不断被开发,当其水平达到一定程度,玩家数量形成一定规模时,这个依附于移动网络终端的竞技平台势必会形成一个庞大的竞技游戏市场。依附其所产生的衍生行业,如现在端游的竞技解说、正规联赛等市场,一定会形成更大的利益圈。为此,手游厂商们都十分看重这块大蛋糕。
在2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华上,中手游电竞游戏中心总经理陈韬雄心勃勃地表示中手游凭借全平台推广、大市场运作、优质IP以及各类支持,有志于成为“第一的移动电竞的运营商”。他认为未来移动电竞的市场或许有很大的挖掘潜力,全系列的电竞产品或许是增强企业自身竞争力的重要手段。国外手游《虚荣》的开发商最近在接受采访时也表示:“移动端电子竞技会得到有效的发展,甚至将超越PC电竞”。而腾讯QQ手游增值产品部高级运营总监崔津源则表示,“腾讯着手手游电竞化,只有竞技游戏生命周期才更长。”
目前,国内除了有大型电竞赛事WCA在力推手游项目外,众多厂商也自行组办手游电竞赛事,比如MOBA类的《自由之战》、ARPG改良版的《乱斗西游》以及FPS类的《全民突击》等都在努力寻求突破。此外,由飞鱼科技研发的《三国之刃》近期也开始举办巅峰线下赛,为横版动作类手游推上电竞舞台做出了首次探路尝试。
好坏并存,手游电竞的光与暗
众多手游的积极电竞化,让手游电竞的未来看起来一片光明,但事实却未必如此。与传统电竞项目比起来,手游电竞更像是一场厂商、玩家和渠道共同参与的过家家游戏,从表面上看,现阶段所谓的手游电竞比赛不过是游戏厂商们将几个受欢迎的具有“竞技成分”的手游包装成竞技游戏,再辅以竞技比赛的推广手段而已。
虽然手游行业中的电竞嘘头被炒得火热,但有几项局限性却让其很难成就大型竞技规模。首先,受制于硬件载体和自身设计等因素,手游作为竞技赛事的观赏性太低,代入感太差。因为手机屏幕问题,参赛者在比赛中埋头操控,观众很难体验到比赛的紧张与刺激感。另一方面,竞技游戏的比赛解说也是其观赏性一大亮点,而手游竞技的比赛解说水平参差不齐,WCA2014就因为解说者不了解游戏闹出不少笑话。
其次,手游本身的局限性也不适应于传统的电竞游戏评判标准。如何让电竞手游像传统端游那样易学难精,拉开“大神”与 “小白”的差距,很大程度上决定一款电竞手游生命力的持久与否。然而,玩家差距过大又会导致用户流失,这是手游厂商不愿意看到的。虽然现在有不少手游都打出“电竞化”、“微电竞”的宣传语,但很多都只是幌子而已,并不具备真正成为电竞手游的必备元素。目前,很多手游电竞以玩家获得的分数来决定胜负,缺少直接对抗,毫无竞技性可言。玩家各玩各的,导致比赛变成了一场看谁失误少、运气好、耐力好的游戏。
当然,手游和电竞虽然有些八字不合,但两者并非没有结合的可能。手游在展现形式上其实与电竞相当吻合,那就是碎片化的时间。不需要太长的时间,随时随地就可以享受游戏的乐趣,这是手游与电竞能够结合的最大原因。此外,手游比赛有着传统电竞无法比拟的优势:参与门槛低,参与人数更高,从近年来厂商、渠道和第三方举行的移动竞技赛事参与人数来看,大部分手游竞技赛事的参与玩家都超过以往任何的传统竞技比赛,如此之高的参与度是传统竞技无法比的。
针对手游在竞技上的局限性,一些厂商也在积极寻求突破。例如,靠谱助手与顺网科技不久前举办了一场“天天酷跑”电子竞技,创造性地进行“电脑玩手游”,让参赛者与在场观众都耳目一新。可以预见的是,随着行业的体系越来越健全,各种明细的行业分工也越来越多,手游电竞会迎来真正的春天。