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会员卡上的积分只能够兑换指定物品,真正的价值不大;想去那些口碑餐厅享受一顿,但想到漫长的等位时间就打起了退堂鼓……这些问题很可能促使顾客临阵退缩,但英国百货公司玛莎M&S和意大利菜连锁餐厅Zizzi找到了一个全新的解决之道。
玛莎百货:60秒亲密接触真正互动的会员卡
玛莎百货虽然在中国市场遇冷,最近宣布将关闭5家中国市场的店铺(其他10家店铺仍将继续营业),但它在英国本土市场却发展得风生水起,尤其在Sparks会员卡的运作方面更是频频引领市场。据英国《卫报》报道,131年历史的玛莎百货在英国拥有852家店铺,3300万顾客。今年10月份,玛莎百货宣布推出全新的会员项目,与Sparks会员建立双向关系:会员提供个性化需求,玛莎百货予以一定程度的激励和满足,同时进行个性化产品推荐等。据玛莎百货互动总监大卫·瓦穆斯利介绍,新会员项目的灵感源于当下最热门的游戏,比如消除类游戏《糖果粉碎传奇》和以夺宝逃跑为主要内容的跑酷类游戏《神庙逃亡》等,这些游戏及其应用内购买潮流对玛莎百货有很大的启发。
在以往的会员卡计划中,顾客递上会员卡,收银台工作人员为其积分,交易完成,所有数据归于沉寂。但如果引入游戏式的会员积分则能够真正让会员卡“动”起来。瓦穆斯利解释:“以往的会员卡无法真正货币化,但我们通过引入游戏元素,如‘签到’或闯关成功,顾客都可以获得积分,然后赢得代金券;或者通过积分,提供一些无法用金钱来衡量的高附加值产品,真正激发了会员的能动性。”
玛莎百货首席执行官麦克布兰德表示,这一改变基于一项针对其600名重点会员进行的为期四年的调研结果,会员们认为此前的会员计划充斥着各种不相关的折扣券或特价产品,而他们更渴望一些定制化的或享有优先权的服务,尤其是一些钱买不到的附加值。全新的会员项目做出了相应的改變:顾客每一次购物(线上线下)或者撰写产品评论都能够获得积分;每次消费1英镑也能够得到10积分,而每100积分可以兑换1英镑的代金券。顾客还可以选择成为注册用户,并填写自己的兴趣爱好等,选择时尚、体育或者烹饪等不同类目,以便获得相应的特惠信息,比如,购买某种肉类可以以九折优惠搭配一瓶红酒等。会员每次访问都能够获得10积分,爱好时尚的顾客累积到1.4万分时,可以获得时装秀的门票;喜欢旅游的顾客的积分达到1.7万分,则能免费去南非潇洒感受一圈。
此外,玛莎百货还打造了一个专门的游戏,赢得了众多顾客的青睐。瓦穆斯利表示:“我们并未严格按照视频游戏的路径打造这个游戏,而是希望慢慢探索,设置一些闯关环节和复活节彩蛋,让顾客更乐意参与。这个游戏可以在60秒以内通过手机完成,顾客通关后,还可以为自己赢取更高的Sparks会员积分,并分享到Facebook等平台。将社交元素和积分榜融入游戏中,可以让顾客随时在好友圈子里展示自己的级别,无形中为品牌获得了更多的曝光机会,并吸引更多新用户参与。我们发现,游戏是建立良好的顾客关系管理及强化客户忠诚度的重要环节,我相信未来品牌化游戏将会越来越普及。”
Zizzi:竞技类游戏激发对战乐趣
在游戏化的道路上,Zizzi餐厅也是一个大胆的探索者,顾客可以通过智能手机玩刮刮乐游戏(与《橄榄球世界杯》游戏非常类似),并赢取相应机会。游戏的奖品非常诱人,包括去纽约集训,接受英国橄榄球边卫JonnyMay的训练等。Zizzi的顾客到店就餐或向抗癌慈善义演公益基金Stand Up To Cancer捐献还可获得更多积分。
Zizzi的营销总监乔·福塞特透露,将这一游戏化活动以电子邮件的形式发送给150万用户,所获得的点击率达到了其他活动的三倍。
她认为这个活动创造了真正的病毒营销:“游戏化将是我们未来战略的一个支柱,此前我们也进行过电子邮件或社交媒体营销,发送的餐厅优惠券很难引起持续参与。但这个游戏真正激起了话题效应,并提升了到店就餐率。如果顾客到店后参与了游戏,我们还会赠送面包或饮料等,延伸这种对抗游戏的乐趣。”
尽管福塞特坦承游戏化并不适合所有人,但它能够实现电子邮件或社交营销所无法达成的目标(这些营销活动最重要的是赢得点击率,但很难获得多维、深度的体验),而游戏营销成功的关键是要用合适的游戏覆盖正确的目标人群。
“闻过一关之后才能够进入下一个环节,是《糖果粉碎传奇》这类游戏吸引人的关键,在这个过程中,你能够不断学习、并获得成就感,这种反复体验和愉悦感,是手机游戏营销的独到之处。任天堂Wii游戏机的成功,证明连银发族也能变身为游戏一族,我们正在开发一款猜食材成分的测试类游戏,或许能够让更多老年顾客乐在其中。”
玛莎百货:60秒亲密接触真正互动的会员卡
玛莎百货虽然在中国市场遇冷,最近宣布将关闭5家中国市场的店铺(其他10家店铺仍将继续营业),但它在英国本土市场却发展得风生水起,尤其在Sparks会员卡的运作方面更是频频引领市场。据英国《卫报》报道,131年历史的玛莎百货在英国拥有852家店铺,3300万顾客。今年10月份,玛莎百货宣布推出全新的会员项目,与Sparks会员建立双向关系:会员提供个性化需求,玛莎百货予以一定程度的激励和满足,同时进行个性化产品推荐等。据玛莎百货互动总监大卫·瓦穆斯利介绍,新会员项目的灵感源于当下最热门的游戏,比如消除类游戏《糖果粉碎传奇》和以夺宝逃跑为主要内容的跑酷类游戏《神庙逃亡》等,这些游戏及其应用内购买潮流对玛莎百货有很大的启发。
在以往的会员卡计划中,顾客递上会员卡,收银台工作人员为其积分,交易完成,所有数据归于沉寂。但如果引入游戏式的会员积分则能够真正让会员卡“动”起来。瓦穆斯利解释:“以往的会员卡无法真正货币化,但我们通过引入游戏元素,如‘签到’或闯关成功,顾客都可以获得积分,然后赢得代金券;或者通过积分,提供一些无法用金钱来衡量的高附加值产品,真正激发了会员的能动性。”
玛莎百货首席执行官麦克布兰德表示,这一改变基于一项针对其600名重点会员进行的为期四年的调研结果,会员们认为此前的会员计划充斥着各种不相关的折扣券或特价产品,而他们更渴望一些定制化的或享有优先权的服务,尤其是一些钱买不到的附加值。全新的会员项目做出了相应的改變:顾客每一次购物(线上线下)或者撰写产品评论都能够获得积分;每次消费1英镑也能够得到10积分,而每100积分可以兑换1英镑的代金券。顾客还可以选择成为注册用户,并填写自己的兴趣爱好等,选择时尚、体育或者烹饪等不同类目,以便获得相应的特惠信息,比如,购买某种肉类可以以九折优惠搭配一瓶红酒等。会员每次访问都能够获得10积分,爱好时尚的顾客累积到1.4万分时,可以获得时装秀的门票;喜欢旅游的顾客的积分达到1.7万分,则能免费去南非潇洒感受一圈。
此外,玛莎百货还打造了一个专门的游戏,赢得了众多顾客的青睐。瓦穆斯利表示:“我们并未严格按照视频游戏的路径打造这个游戏,而是希望慢慢探索,设置一些闯关环节和复活节彩蛋,让顾客更乐意参与。这个游戏可以在60秒以内通过手机完成,顾客通关后,还可以为自己赢取更高的Sparks会员积分,并分享到Facebook等平台。将社交元素和积分榜融入游戏中,可以让顾客随时在好友圈子里展示自己的级别,无形中为品牌获得了更多的曝光机会,并吸引更多新用户参与。我们发现,游戏是建立良好的顾客关系管理及强化客户忠诚度的重要环节,我相信未来品牌化游戏将会越来越普及。”
Zizzi:竞技类游戏激发对战乐趣
在游戏化的道路上,Zizzi餐厅也是一个大胆的探索者,顾客可以通过智能手机玩刮刮乐游戏(与《橄榄球世界杯》游戏非常类似),并赢取相应机会。游戏的奖品非常诱人,包括去纽约集训,接受英国橄榄球边卫JonnyMay的训练等。Zizzi的顾客到店就餐或向抗癌慈善义演公益基金Stand Up To Cancer捐献还可获得更多积分。
Zizzi的营销总监乔·福塞特透露,将这一游戏化活动以电子邮件的形式发送给150万用户,所获得的点击率达到了其他活动的三倍。
她认为这个活动创造了真正的病毒营销:“游戏化将是我们未来战略的一个支柱,此前我们也进行过电子邮件或社交媒体营销,发送的餐厅优惠券很难引起持续参与。但这个游戏真正激起了话题效应,并提升了到店就餐率。如果顾客到店后参与了游戏,我们还会赠送面包或饮料等,延伸这种对抗游戏的乐趣。”
尽管福塞特坦承游戏化并不适合所有人,但它能够实现电子邮件或社交营销所无法达成的目标(这些营销活动最重要的是赢得点击率,但很难获得多维、深度的体验),而游戏营销成功的关键是要用合适的游戏覆盖正确的目标人群。
“闻过一关之后才能够进入下一个环节,是《糖果粉碎传奇》这类游戏吸引人的关键,在这个过程中,你能够不断学习、并获得成就感,这种反复体验和愉悦感,是手机游戏营销的独到之处。任天堂Wii游戏机的成功,证明连银发族也能变身为游戏一族,我们正在开发一款猜食材成分的测试类游戏,或许能够让更多老年顾客乐在其中。”