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《神武》中力敏狮驼是公认的加点方式,很少有人会质疑力敏狮驼存在的合理性。条条大路通罗马,现在我们探讨一下低速、血耐狮驼的可能性。狮驼有没有体耐的潜力呢?以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般1900~2000伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?
狮驼门派特性
对阵型高度依赖
狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击1800~2000,还是1300~1500的区别,差距高达数百。
过量伤害与无意义伤害
“过量伤害”简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。还有一种更可怕的现象叫做“无意义伤害”,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做“无意义伤害”。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。
狮驼输出的不连贯性
输出不连贯是狮驼的一个硬伤,这导致对面容易针对性的组织防御,即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御?80%的狮驼一有出手机会就想鹰击。只要猜到你鹰击,就可以组织队里的宝宝大面积防御。结果就是鹰击一堆600,一个宝宝都飞不掉。这个防守战术是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。
不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼对对面封系的嘲讽程度,绝对排在第一位;其次才是封系队友。经常被控制,外加休息,加长了狮驼输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了本帖核心问题——速度。
高速狮驼的探究
静下心想一想,高速物理输出得到了什么优势?概括来说就是压制了速度没自己快的,但前提是对面也在追求速度。当你们都在追求速度的时候,速度快的一方将对速度慢的一方有各种压制,包括先发制人,守尸等等各种优势。一旦你是拼速失败的一方,那么你就陷入了各种劣势。
物理门派伤害是必须保证的,那么高速失去的只有生存属性。较低的防御,贫乏的血量,生存能力的低下,遇到多法队伍十分无力。物理系腰带选择红玛瑙,尚有5000+血量。而腰带也段黑宝石拼速,就剩下4000多血了。一个1000防御4000血的输出,是点杀队最喜欢看到的。
任何一个门派活着才有价值。输出不能怕死,但是不怕死,绝对不能成为你无视生存属性的理由。其次速度越高,容错率越低。容错率就是:一场战斗中,一个队伍对意外或者失误的容忍程度。为什么多法队好刷分?很大原因是多法每回合极高的总伤害,以及法系较强的生存属性让多法队具有很高的容错率,10回合只要顺利出手3回合,就足以形成强大的压制,逼迫对手进入拉宠拉人的恶性循环。
低速高伤狮驼的探索
首先考虑准备两套装备,就是鞋子、腰带、项链部件另外准备一套,全身装备一点敏不要,腰带打红玛瑙,鞋子、项链上吸收。最后的属性是伤害没变,速度卡在了200~300之间,这样的属性调整,并没有影响到伤害,只是降低了速度。为什么要这么做呢?
首先是为了让队里任何一个单位都可以解封复活狮驼,增加队伍的容错率,这是根本原因。其次,低速狮驼的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼的定位是清理战场、守尸和铺垫点杀。对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,在这个时候出手打扫残局。而且速度卡在对面辅助和法系之间,法系一旦倒地,守好尸,对手就别再想出手了。
再者,低俗狮驼不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼完成清理任务,魔王以三味为主,试问,1300~1500的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有3000~4000血的辅助,往往就已经进入偷袭范围之内了。
概括一下,简单说就是这个打法狮驼并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低。同时狮驼能很好地清扫战场和控对面法系,定位是辅助输出,而不是主输出。
血耐狮驼的探索
毕竟没有很多人尝试过血耐狮驼,我们先分析理论数据,以下是情景假设:一个力敏狮驼,满宝石,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害,我们要血耐,就大刀阔斧的血耐。我们直接拿300点力量属性换耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。属性变成1800伤害,1550防御。
血耐最关键的技能是天魔解体,将自身防御的转化为伤害,经数次测试,基本20%左右,在解体状态下,血耐狮驼就有了2100伤害,防御降低到1250。同样力敏狮驼也解体的话,那2000伤1100防御解体后,200防御转攻击,变成2300伤害和800防御了。这个属性和上面的比,已经出现劣势。
再来看看5耐狮驼的情况,5耐狮驼比5力狮驼120级时少了600力量属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成2000;防御从2000降低到1600。这个属性也有可发挥的空间,只不过2000防御太多了,没什么意义。
结语
从上面的分析可以看出,体耐狮驼如果能充分发挥天魔解体这个技能,大有可为。如今酒的价值已经充分开发,很多封系无限喝酒放四海、晶清,玩得不亦乐乎。那么配备了大特技的血耐狮驼,是否可以平时喝酒放特技客串辅助,机会成熟时一个解体爆发,来个一击毙命呢?这的确是可行性的路线,正是多样的门派加点让《神武》乐趣十足,任何一种战术都需要千锤百炼才能成型,我们期待血耐狮驼崛起的一天。
狮驼门派特性
对阵型高度依赖
狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击1800~2000,还是1300~1500的区别,差距高达数百。
过量伤害与无意义伤害
“过量伤害”简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。还有一种更可怕的现象叫做“无意义伤害”,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做“无意义伤害”。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。
狮驼输出的不连贯性
输出不连贯是狮驼的一个硬伤,这导致对面容易针对性的组织防御,即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御?80%的狮驼一有出手机会就想鹰击。只要猜到你鹰击,就可以组织队里的宝宝大面积防御。结果就是鹰击一堆600,一个宝宝都飞不掉。这个防守战术是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。
不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼对对面封系的嘲讽程度,绝对排在第一位;其次才是封系队友。经常被控制,外加休息,加长了狮驼输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了本帖核心问题——速度。
高速狮驼的探究
静下心想一想,高速物理输出得到了什么优势?概括来说就是压制了速度没自己快的,但前提是对面也在追求速度。当你们都在追求速度的时候,速度快的一方将对速度慢的一方有各种压制,包括先发制人,守尸等等各种优势。一旦你是拼速失败的一方,那么你就陷入了各种劣势。
物理门派伤害是必须保证的,那么高速失去的只有生存属性。较低的防御,贫乏的血量,生存能力的低下,遇到多法队伍十分无力。物理系腰带选择红玛瑙,尚有5000+血量。而腰带也段黑宝石拼速,就剩下4000多血了。一个1000防御4000血的输出,是点杀队最喜欢看到的。
任何一个门派活着才有价值。输出不能怕死,但是不怕死,绝对不能成为你无视生存属性的理由。其次速度越高,容错率越低。容错率就是:一场战斗中,一个队伍对意外或者失误的容忍程度。为什么多法队好刷分?很大原因是多法每回合极高的总伤害,以及法系较强的生存属性让多法队具有很高的容错率,10回合只要顺利出手3回合,就足以形成强大的压制,逼迫对手进入拉宠拉人的恶性循环。
低速高伤狮驼的探索
首先考虑准备两套装备,就是鞋子、腰带、项链部件另外准备一套,全身装备一点敏不要,腰带打红玛瑙,鞋子、项链上吸收。最后的属性是伤害没变,速度卡在了200~300之间,这样的属性调整,并没有影响到伤害,只是降低了速度。为什么要这么做呢?
首先是为了让队里任何一个单位都可以解封复活狮驼,增加队伍的容错率,这是根本原因。其次,低速狮驼的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼的定位是清理战场、守尸和铺垫点杀。对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,在这个时候出手打扫残局。而且速度卡在对面辅助和法系之间,法系一旦倒地,守好尸,对手就别再想出手了。
再者,低俗狮驼不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼完成清理任务,魔王以三味为主,试问,1300~1500的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有3000~4000血的辅助,往往就已经进入偷袭范围之内了。
概括一下,简单说就是这个打法狮驼并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低。同时狮驼能很好地清扫战场和控对面法系,定位是辅助输出,而不是主输出。
血耐狮驼的探索
毕竟没有很多人尝试过血耐狮驼,我们先分析理论数据,以下是情景假设:一个力敏狮驼,满宝石,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害,我们要血耐,就大刀阔斧的血耐。我们直接拿300点力量属性换耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。属性变成1800伤害,1550防御。
血耐最关键的技能是天魔解体,将自身防御的转化为伤害,经数次测试,基本20%左右,在解体状态下,血耐狮驼就有了2100伤害,防御降低到1250。同样力敏狮驼也解体的话,那2000伤1100防御解体后,200防御转攻击,变成2300伤害和800防御了。这个属性和上面的比,已经出现劣势。
再来看看5耐狮驼的情况,5耐狮驼比5力狮驼120级时少了600力量属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成2000;防御从2000降低到1600。这个属性也有可发挥的空间,只不过2000防御太多了,没什么意义。
结语
从上面的分析可以看出,体耐狮驼如果能充分发挥天魔解体这个技能,大有可为。如今酒的价值已经充分开发,很多封系无限喝酒放四海、晶清,玩得不亦乐乎。那么配备了大特技的血耐狮驼,是否可以平时喝酒放特技客串辅助,机会成熟时一个解体爆发,来个一击毙命呢?这的确是可行性的路线,正是多样的门派加点让《神武》乐趣十足,任何一种战术都需要千锤百炼才能成型,我们期待血耐狮驼崛起的一天。