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图形作为海报设计的重要构成要素之一,在设计中占有举足轻重的位置。科幻电影海报中的图形所传达的是要使觀众能在有限的“空间”内瞬间体会出电影所要传达的心理感应,最大限度的宣传影片。总之,科幻电影海报中的图形具有“入目即夺目”的视觉效果。
一、非写实的人物面部特写为视觉图形
面孔给人以第一印象,独一无二的面部特写使得海报具有很强的视觉张力。中国成语“以貌取人”的意思是指根据外貌来判别人的品质和才能,在本文是对科幻电影海报图形特征的概括,科幻电影海报有着独特的“面孔”,其独特性即是非写实的人物面部特写为视觉图形,主要突出人物的面部特征,同时与极其刺激绚烂的光影效果进行融合,打造出专属于科幻电影的电影海报。
真正意义上的科幻电影始于20世纪初,在1902年电影艺术大师乔治·梅里爱在他自己经营的由罗格尔乌丹剧院,改造成的电影院中放映了他的著名作品《月球旅行记》,其海报是以手绘的表现方式描绘出一张拟人化的月球而部,表情十分滑稽幽默,一只眼睛被来自地球的大胡子科学家们的炮弹击中,图形语言概括简练,丰富的想象力不得不让人惊叹。1929年的世界经济危机,随后的几年是经济的大萧条,在此阶段海报的设计更多的加入了科幻恐怖的元素。1931年,环球公司推出了《弗兰肯斯坦》,影片中的德国科学家无视上帝与人类研究欲之叫的界限,从人的尸体中取下各个部分创造了一个人,海报的图形设计以这位德国科学家的面部为主,光影与透视紧密配合,给人以恐怖不安的心理感受。随着电子及影像技术的发展,海报表现手法越来越冲击人们的眼球與大脑,具有强大的号召力和爆发力。
运用相同图形表现手法的还有著名导演乔治·卢卡斯制作的《星球大战》系列电影海报,卢卡斯为影片设定了一个哲学色彩十分浓厚的主题——人如果一味追求力量,就会被力量所控制,这是西方人从“撒M”、“浮士德”等寓言中就延续下来的哲学母题。
二、夸张变异形象为视觉图形
科幻电影中的夸张变异的形象种类繁多,如外星人、狼人、蜘蛛人、异形人、人猿泰山、恐龙家族等,这些形象不是纯粹出于艺术家想象的幻想,而是与生物学、动物学、解剖学的知识相联系。如电影《魅影危机》中的怪物首席设计师泰伦斯?麦森,她有着物理学和解剖学的背景知识,她知道动物如何在它们的环境中生存,她建立动物图片资料库,把一种动物的特点混合起来,又以此为基础作新的异类生物,同时,与科学技术相组合制作出变形夸张的形象。
海报设计注重识别性,所以海报中的图形设计筵席电影的视觉形象为图形的设计元素,强调图形的识别特色,以利于从普通形象中分离出来,从而增加海报画面的神秘感与视觉记忆等功效性问题。这种夸张变异形象,巧妙地将现实中的生物和幻想中理想化了的形象交融在一起,赋予人类的性格,满含人类的感情,造型层出不穷。但不论造型上如何变化,这些形象都遵循着一个共同的特征,即它们都是以夸张变形为基础,运用极度的夸张手法却准确生动地刻画出异形的特征,强调视觉冲击力。
1982年,斯皮尔伯格为环球影片公司执导了《E.T.》,这部电影的特技并不复杂,情节也很简单,能够赢得世界各地区的观众,是因为影片的童真情怀与浓郁的感情色彩。海报设计更是经典之作,图形突出表现外星人的手指与孩子的手指的那一点闪亮的触碰,这不由让人想到了米 朗基罗的宏伟壁画《创造亚当》中画面,亚当与上帝的手指近在咫尺,就在那刹那间人类的命运被定格为永恒,而这里蕴涵的意义也一目了然,画面所表达的影片内容清晰,信息准确,突出技术中的美是科幻电影的重要美学特色。其背景是以影片中最后那个自行车腾空而起,掠过月亮表面富有诗意的镜头,同时对比出成人世界的枯燥与无情。海报的图形设计首先要了解电影的内容与内在的含义,才能将信息完全无误地以视觉方式重建信息,传递电影精神蕴涵。二十一世纪福布斯公司推出了它的第一部,《异形》的海报给观众留下的印象是较为深刻的,图形主要以那些冷酷无情的外星怪兽为视觉元素,外星怪兽刻画的十分细腻,蚕食人类时的口水更是其点睛之笔,具有极强的视觉冲击力。
三、抽象性的视觉符号为设计元素
“任何自然的真实性,不论它向前发展转变到何等程度,它总是具象的;然而,在作品中任何为具象服务的出发点(联想和喑示)都不存在,这种转变为我们的肉眼所不能辨认,那么我们就称这幅画为抽象的。这是对抽象派绘画的一个概括。对物象加工与表现方集中体现于能够唤起观者某种意象,简而言之,就是用最能体现事物基本特征的语言来描述事物。然而这种抽象件的表现技法在运用到海报设汁中,是指着重表现贯穿于电影中的某个极具代表性的符号,同时,这样的符号表现需要有一定的文化认同为前提,符号具有高度的概括性,在这个视觉信息泛滥的时代,把图形概括简化为视觉 符号是非常符合电影的商业宣传目的,图形信息传递准确,同时给观众更多的想象空间。
2006年,哥伦比亚公司推出电影《超人》,这是好莱坞从流行漫画中改编科幻电影的经典作品,其海报中图形设计只以超人英文字母的缩写S为视觉符号,简洁的具有高度识别性。如“X战瞥”的符号、“蜘蛛侠”的标志、“变形金刚”的徽标,以及数字等等。这些电影海报的图形视觉语言都是将拙象性的图形符号高度概括,使画面具有很强的表现力和无穷无尽的想象力,使图形设计真正服务于影片并成为宣传影片的武器。人类是靠语言交流,文学是通过文字来传达,电影是通过镜头组织画面讲述故事。而科幻电影海报给世界一个自由释放幻想的空间。海报设计中图形是最佳视觉载体,达到无声胜有声的感染力和传播效果,其图形设计追求在二维的平面空间屮模仿三维立体的空间。设计者创造出真正的物质世界中是不存在的空间与图形,利用人们的视觉习惯,使在不可能的空问中成为可能,突破客观性的局限,达到不同凡响的视觉效果。
作者简介
朱秀婷(1989-),女,聊城大学美术学院15级研究生,专业为艺术设计,研究方向为视觉传达设计。
(作者单位:聊城大学美术学院)
一、非写实的人物面部特写为视觉图形
面孔给人以第一印象,独一无二的面部特写使得海报具有很强的视觉张力。中国成语“以貌取人”的意思是指根据外貌来判别人的品质和才能,在本文是对科幻电影海报图形特征的概括,科幻电影海报有着独特的“面孔”,其独特性即是非写实的人物面部特写为视觉图形,主要突出人物的面部特征,同时与极其刺激绚烂的光影效果进行融合,打造出专属于科幻电影的电影海报。
真正意义上的科幻电影始于20世纪初,在1902年电影艺术大师乔治·梅里爱在他自己经营的由罗格尔乌丹剧院,改造成的电影院中放映了他的著名作品《月球旅行记》,其海报是以手绘的表现方式描绘出一张拟人化的月球而部,表情十分滑稽幽默,一只眼睛被来自地球的大胡子科学家们的炮弹击中,图形语言概括简练,丰富的想象力不得不让人惊叹。1929年的世界经济危机,随后的几年是经济的大萧条,在此阶段海报的设计更多的加入了科幻恐怖的元素。1931年,环球公司推出了《弗兰肯斯坦》,影片中的德国科学家无视上帝与人类研究欲之叫的界限,从人的尸体中取下各个部分创造了一个人,海报的图形设计以这位德国科学家的面部为主,光影与透视紧密配合,给人以恐怖不安的心理感受。随着电子及影像技术的发展,海报表现手法越来越冲击人们的眼球與大脑,具有强大的号召力和爆发力。
运用相同图形表现手法的还有著名导演乔治·卢卡斯制作的《星球大战》系列电影海报,卢卡斯为影片设定了一个哲学色彩十分浓厚的主题——人如果一味追求力量,就会被力量所控制,这是西方人从“撒M”、“浮士德”等寓言中就延续下来的哲学母题。
二、夸张变异形象为视觉图形
科幻电影中的夸张变异的形象种类繁多,如外星人、狼人、蜘蛛人、异形人、人猿泰山、恐龙家族等,这些形象不是纯粹出于艺术家想象的幻想,而是与生物学、动物学、解剖学的知识相联系。如电影《魅影危机》中的怪物首席设计师泰伦斯?麦森,她有着物理学和解剖学的背景知识,她知道动物如何在它们的环境中生存,她建立动物图片资料库,把一种动物的特点混合起来,又以此为基础作新的异类生物,同时,与科学技术相组合制作出变形夸张的形象。
海报设计注重识别性,所以海报中的图形设计筵席电影的视觉形象为图形的设计元素,强调图形的识别特色,以利于从普通形象中分离出来,从而增加海报画面的神秘感与视觉记忆等功效性问题。这种夸张变异形象,巧妙地将现实中的生物和幻想中理想化了的形象交融在一起,赋予人类的性格,满含人类的感情,造型层出不穷。但不论造型上如何变化,这些形象都遵循着一个共同的特征,即它们都是以夸张变形为基础,运用极度的夸张手法却准确生动地刻画出异形的特征,强调视觉冲击力。
1982年,斯皮尔伯格为环球影片公司执导了《E.T.》,这部电影的特技并不复杂,情节也很简单,能够赢得世界各地区的观众,是因为影片的童真情怀与浓郁的感情色彩。海报设计更是经典之作,图形突出表现外星人的手指与孩子的手指的那一点闪亮的触碰,这不由让人想到了米 朗基罗的宏伟壁画《创造亚当》中画面,亚当与上帝的手指近在咫尺,就在那刹那间人类的命运被定格为永恒,而这里蕴涵的意义也一目了然,画面所表达的影片内容清晰,信息准确,突出技术中的美是科幻电影的重要美学特色。其背景是以影片中最后那个自行车腾空而起,掠过月亮表面富有诗意的镜头,同时对比出成人世界的枯燥与无情。海报的图形设计首先要了解电影的内容与内在的含义,才能将信息完全无误地以视觉方式重建信息,传递电影精神蕴涵。二十一世纪福布斯公司推出了它的第一部,《异形》的海报给观众留下的印象是较为深刻的,图形主要以那些冷酷无情的外星怪兽为视觉元素,外星怪兽刻画的十分细腻,蚕食人类时的口水更是其点睛之笔,具有极强的视觉冲击力。
三、抽象性的视觉符号为设计元素
“任何自然的真实性,不论它向前发展转变到何等程度,它总是具象的;然而,在作品中任何为具象服务的出发点(联想和喑示)都不存在,这种转变为我们的肉眼所不能辨认,那么我们就称这幅画为抽象的。这是对抽象派绘画的一个概括。对物象加工与表现方集中体现于能够唤起观者某种意象,简而言之,就是用最能体现事物基本特征的语言来描述事物。然而这种抽象件的表现技法在运用到海报设汁中,是指着重表现贯穿于电影中的某个极具代表性的符号,同时,这样的符号表现需要有一定的文化认同为前提,符号具有高度的概括性,在这个视觉信息泛滥的时代,把图形概括简化为视觉 符号是非常符合电影的商业宣传目的,图形信息传递准确,同时给观众更多的想象空间。
2006年,哥伦比亚公司推出电影《超人》,这是好莱坞从流行漫画中改编科幻电影的经典作品,其海报中图形设计只以超人英文字母的缩写S为视觉符号,简洁的具有高度识别性。如“X战瞥”的符号、“蜘蛛侠”的标志、“变形金刚”的徽标,以及数字等等。这些电影海报的图形视觉语言都是将拙象性的图形符号高度概括,使画面具有很强的表现力和无穷无尽的想象力,使图形设计真正服务于影片并成为宣传影片的武器。人类是靠语言交流,文学是通过文字来传达,电影是通过镜头组织画面讲述故事。而科幻电影海报给世界一个自由释放幻想的空间。海报设计中图形是最佳视觉载体,达到无声胜有声的感染力和传播效果,其图形设计追求在二维的平面空间屮模仿三维立体的空间。设计者创造出真正的物质世界中是不存在的空间与图形,利用人们的视觉习惯,使在不可能的空问中成为可能,突破客观性的局限,达到不同凡响的视觉效果。
作者简介
朱秀婷(1989-),女,聊城大学美术学院15级研究生,专业为艺术设计,研究方向为视觉传达设计。
(作者单位:聊城大学美术学院)