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在2010年底星际争霸2正式发布,而就在全世界都在尝试这款新奇的游戏时,国服的未及时开启,也让大陆玩家对这款游戏的感觉依然是遥不可触的。2011年3月末,比国外玩家晚了整整半年的大陆玩家终于玩到了“传说中的”星际争霸2。而对下国服的开启,SC2TL的组织者左雾有着一种别样的期待,因为他组织的SC2TL的选手们终于可以告别延迟严重的韩服与台服了。
SC2TL是国内业余队伍所参加的全国性的星际争霸2赛事,全称“中国星际2战队联赛”,SC2TL的选手以国内的业余玩家为主,在本刊采访左雾时,国服还尚未开启,当时SC2TL的服务器是韩服与台服,在克服了巨大网络延迟的困难之下,SC2TL艰难的度过了第一赛季。而主负责人左雾也在那次采访中对本刊说道:“第一赛季很艰难,但我们挺过来了,现在国服马上就要开启,相信届时网络会给力很多,业余联赛的好日子就要来了!”而本刊也以“国服,SC2TL等待的春天”为小标题阐述了这一期待中的时刻。
但谁又知道,在国服开启后,好日子没有到来,等待SC2TL的却是停办的消息,原因是:暴雪(网易)拒绝为此授权。
申请授权之路:业余联赛的影响力该高还是该低?
在国服3月29日开启公测时正值SC2TL第二赛季结束。在第二赛季中,Legacy战队最终以3:2的比分打败了DHC战队获得冠军。面对着前两届比赛的成功举办以及马上开启的国服,左雾也非常兴奋,他在本刊117中《星际2业余联赛(SC2TL)每轮战况》中写道:“国服大门已经打开,新的赛事即将出炉,骁勇的斗士们忘却掉之前的失利,摩拳擦掌蓄势待发!”随继他暂停了下一赛季,为获得暴雪的正式授权做准备。
在左雾看来,申请授权理应是很快的事,而他立即的暂停了比赛也是为了尊重暴雪。“我觉得作为一个正规的线上星际2业余赛事,应该在合情合理的条件下,尊重暴雪”左雾说。在SC2TL前两个赛季的台服申请中,用左雾的话来说就是:“秒申请,刚刚去申请就通过了。”所以顺理成章的,左雾给暴雪发了申请的Link,并且也在SC2TL官网处也发布了《SC2TL正在等待暴雪审批》等新闻,坐等审批结果。
但期待中的邮件一直没有到来。
左雾说:“邮件说是二周回复,但我等了将近一个月都没有音讯。”而作为SC2TL负责人的他比较着急,随后的他又找到了暴雪,在暴雪的回应中,SC2TL之所以不通过是因为审批条件不过关,这几个条件是:人数必须500人以下、奖金5000元以下、无赞助商直接投资。以上哪条不符合都会被评定为需要进一步审核。这几个国服特有的条件让左雾一头雾水,而拥有近30支战队参赛(且这个数字在不停增加)的SC2TL,左雾知道500人的下限条件是一定不能完成的。而暴雪的回应也指出,在申请时可以把参赛的人数写少,规模写小,才有可能申请通过。但作为国内最大的业余星际2赛事组织,左雾面露难色:“这些条件我们基本都不能完成,而且这仅仅是有可能通过,并不能打保票。”
至此,赛事规模太大、人数太多似乎成为了暴雪对SC2TL申请失败的理由。但在CWCL(中国魔兽冠军联赛)赛事负责人萧十郎的口中,我们却听到了不一样的声音。
萧十郎创办的CWCL是中国目前魔兽项目业余界参与人数最多的一项比赛。06年3月起办,至今已经有近80支队伍在联赛中拼杀。星际2国服的开启使得萧十郎也想在CWCL的比赛中加入星际2的比赛,与左雾相同,在等待了N周的回复邮件无果后,萧十郎也单独的找到了网易交涉,但他被直接的拒绝了,理由却是业余赛事影响力不够。
“他们对我说,经过网易负责人的百度,G联赛有2,540,000条相关新闻,StarsWar有2,440,000条相关新闻,而CWCL只有108,000个。因此他斩钉截铁的认为CWcL没有任何影响力”萧十郎说,“这简直是可笑的,业余联赛论影响力当然不比这些大赛,但我们也有自己的优势,网易不应该这样对待业余联赛。”
顶着花授权比赛
其实,业余联赛虽然称之为“业余”,但其也有正式联赛没有的优势。
比赛密集、参赛门槛低,是业余联赛的两大特点。相比于职业联赛,业余联赛的参赛人数更多,范围更广,水友、菜鸟、新人甚至退役的老将都可以在这里找到他们的舞台。同时,他们还是职业选手的摇篮,“除了Sky、lnfi、Fly、SUHO等一批老选手,剩下的Wa r3职业选手基本都参加过CWCU’这是萧十郎对于CWCL的评价,而SC2TL也是为星际2职业圈输送了大批的人才,甚至,一些在业余联赛中组建的业余战队近些天也有进军职业例子。
至此,在没有得到授权的情况下,SC2TL与CwCL的星际2比赛即一直没有继续。相比于CwCL,左雾的SC2TL更加悲惨,本以为国服的到来会使得业余选手们得到更多施展拳脚的机会,但目前来说,没有授权的他们甚至失去了继续办比赛的动力。
“我们联赛有近60支队伍,他们对于联赛都很热情,一直在期待新赛季的开启”左雾说。
在屡次申请失败后,萧十郎的CWCL联赛已经近乎放弃了加入星际2的想法。但CWCL毕竟是一个以魔兽争霸为主的业余联赛,SC2TL作为国内星际2最早的联赛,认可度很高。在看到所有战队都在期待着新一赛季的开启,左雾决定冒个险。
6月17日,SC2TL在官方网站上正式宣布第三赛季正式开启,这次的比赛虽然是在国服上进行,但未得到授权就让SC2TL继续开始,左雾心里很不是滋味,他表示,对于暴雪授权他不会放弃,会继续的申请下去。而比赛的无授权继续也是有可能被暴雪找麻烦,左雾说:“我们的比赛不已盈利为目的,只想为业余选手提供更好的联赛与舞台,我想暴雪也不会为难我们。”
暴雪:授权是否必要
暴雪的授权,可能大家看的还是一头雾水。事实上,对于暴雪曾经推出的游戏如星际争霸1、魔兽争霸3等等,由于自带局域网,举办一场sC或者wa r3比赛是无需向暴雪授权的。但在这几个游戏推出了十余年依然火爆时,暴雪意识到了为自己的游戏举办比赛授权的重要性。因为如不授权,那么随着时间的发展,这些游戏会如忘记了母亲的儿子一样,放任自流,而其产生的种种价值暴雪是得不到哪怕一点。考虑到这点,在星际2发布后暴雪毅然舍弃了局域网,并且由于比赛必须存活于战网,举办任何比赛必须通过暴雪的授权。没有了授权这个“许可”,理论上来说比赛是不可以举办的。
从暴雪的角度来看,授权是一个正确的选择。因为一家游戏公司,如果制作出来的游戏不会为自己持续盈利,而是被比赛所应用(本想用利用,但想了想,还是不恰),这样游戏随后所产生的利润是不会让游戏厂商拿到的,一个明显的例子就是Kaspa与暴雪的矛盾。赛事方与暴雪没有授权的关系,利用局域网,游戏已经达到了暴雪无法管制的地步。
在星际2面世后,暴雪显然是受到了星际1官司事件带来的影响,舍弃局域网 赛事授权可以维护厂商自己的利益,这本无错,但萧十郎和左雾认为,作为业余联赛的组织者,暴雪对于授权比赛的角度似乎有一些偏差。
萧十郎说:“暴雪如果本意是要保证赛事的权威性的话,这种拒绝民间只能由媒体或者直播方来搞比赛,始终参与人群就只有职业选手。我们反观韩国,一些大的比赛也是有网吧赛供民间玩家参与的,这样才有了职业战队从中选新秀补充新鲜血液的机会。没有新人的加人,只有老选手,网易这么做只能是重复wAR3职业选手最后只有几个人的老路。”
而左雾认为,暴雪应当把授权的事情公开、公正化:“暴雪在这方面没有明确的告知想申请赛事活动的人,我认为暴雪授权实际上对于想办线上大众赛事的组织和个人没有指导、帮助的作用。”不约而同,他也提到了暴雪对于业余联赛的蔑视问题:“我觉得暴雪应该把业余联赛和职业联赛一视同仁,毕竟业余联赛才是游戏发展的最大的土壤。”
SC2TL是国内业余队伍所参加的全国性的星际争霸2赛事,全称“中国星际2战队联赛”,SC2TL的选手以国内的业余玩家为主,在本刊采访左雾时,国服还尚未开启,当时SC2TL的服务器是韩服与台服,在克服了巨大网络延迟的困难之下,SC2TL艰难的度过了第一赛季。而主负责人左雾也在那次采访中对本刊说道:“第一赛季很艰难,但我们挺过来了,现在国服马上就要开启,相信届时网络会给力很多,业余联赛的好日子就要来了!”而本刊也以“国服,SC2TL等待的春天”为小标题阐述了这一期待中的时刻。
但谁又知道,在国服开启后,好日子没有到来,等待SC2TL的却是停办的消息,原因是:暴雪(网易)拒绝为此授权。
申请授权之路:业余联赛的影响力该高还是该低?
在国服3月29日开启公测时正值SC2TL第二赛季结束。在第二赛季中,Legacy战队最终以3:2的比分打败了DHC战队获得冠军。面对着前两届比赛的成功举办以及马上开启的国服,左雾也非常兴奋,他在本刊117中《星际2业余联赛(SC2TL)每轮战况》中写道:“国服大门已经打开,新的赛事即将出炉,骁勇的斗士们忘却掉之前的失利,摩拳擦掌蓄势待发!”随继他暂停了下一赛季,为获得暴雪的正式授权做准备。
在左雾看来,申请授权理应是很快的事,而他立即的暂停了比赛也是为了尊重暴雪。“我觉得作为一个正规的线上星际2业余赛事,应该在合情合理的条件下,尊重暴雪”左雾说。在SC2TL前两个赛季的台服申请中,用左雾的话来说就是:“秒申请,刚刚去申请就通过了。”所以顺理成章的,左雾给暴雪发了申请的Link,并且也在SC2TL官网处也发布了《SC2TL正在等待暴雪审批》等新闻,坐等审批结果。
但期待中的邮件一直没有到来。
左雾说:“邮件说是二周回复,但我等了将近一个月都没有音讯。”而作为SC2TL负责人的他比较着急,随后的他又找到了暴雪,在暴雪的回应中,SC2TL之所以不通过是因为审批条件不过关,这几个条件是:人数必须500人以下、奖金5000元以下、无赞助商直接投资。以上哪条不符合都会被评定为需要进一步审核。这几个国服特有的条件让左雾一头雾水,而拥有近30支战队参赛(且这个数字在不停增加)的SC2TL,左雾知道500人的下限条件是一定不能完成的。而暴雪的回应也指出,在申请时可以把参赛的人数写少,规模写小,才有可能申请通过。但作为国内最大的业余星际2赛事组织,左雾面露难色:“这些条件我们基本都不能完成,而且这仅仅是有可能通过,并不能打保票。”
至此,赛事规模太大、人数太多似乎成为了暴雪对SC2TL申请失败的理由。但在CWCL(中国魔兽冠军联赛)赛事负责人萧十郎的口中,我们却听到了不一样的声音。
萧十郎创办的CWCL是中国目前魔兽项目业余界参与人数最多的一项比赛。06年3月起办,至今已经有近80支队伍在联赛中拼杀。星际2国服的开启使得萧十郎也想在CWCL的比赛中加入星际2的比赛,与左雾相同,在等待了N周的回复邮件无果后,萧十郎也单独的找到了网易交涉,但他被直接的拒绝了,理由却是业余赛事影响力不够。
“他们对我说,经过网易负责人的百度,G联赛有2,540,000条相关新闻,StarsWar有2,440,000条相关新闻,而CWCL只有108,000个。因此他斩钉截铁的认为CWcL没有任何影响力”萧十郎说,“这简直是可笑的,业余联赛论影响力当然不比这些大赛,但我们也有自己的优势,网易不应该这样对待业余联赛。”
顶着花授权比赛
其实,业余联赛虽然称之为“业余”,但其也有正式联赛没有的优势。
比赛密集、参赛门槛低,是业余联赛的两大特点。相比于职业联赛,业余联赛的参赛人数更多,范围更广,水友、菜鸟、新人甚至退役的老将都可以在这里找到他们的舞台。同时,他们还是职业选手的摇篮,“除了Sky、lnfi、Fly、SUHO等一批老选手,剩下的Wa r3职业选手基本都参加过CWCU’这是萧十郎对于CWCL的评价,而SC2TL也是为星际2职业圈输送了大批的人才,甚至,一些在业余联赛中组建的业余战队近些天也有进军职业例子。
至此,在没有得到授权的情况下,SC2TL与CwCL的星际2比赛即一直没有继续。相比于CwCL,左雾的SC2TL更加悲惨,本以为国服的到来会使得业余选手们得到更多施展拳脚的机会,但目前来说,没有授权的他们甚至失去了继续办比赛的动力。
“我们联赛有近60支队伍,他们对于联赛都很热情,一直在期待新赛季的开启”左雾说。
在屡次申请失败后,萧十郎的CWCL联赛已经近乎放弃了加入星际2的想法。但CWCL毕竟是一个以魔兽争霸为主的业余联赛,SC2TL作为国内星际2最早的联赛,认可度很高。在看到所有战队都在期待着新一赛季的开启,左雾决定冒个险。
6月17日,SC2TL在官方网站上正式宣布第三赛季正式开启,这次的比赛虽然是在国服上进行,但未得到授权就让SC2TL继续开始,左雾心里很不是滋味,他表示,对于暴雪授权他不会放弃,会继续的申请下去。而比赛的无授权继续也是有可能被暴雪找麻烦,左雾说:“我们的比赛不已盈利为目的,只想为业余选手提供更好的联赛与舞台,我想暴雪也不会为难我们。”
暴雪:授权是否必要
暴雪的授权,可能大家看的还是一头雾水。事实上,对于暴雪曾经推出的游戏如星际争霸1、魔兽争霸3等等,由于自带局域网,举办一场sC或者wa r3比赛是无需向暴雪授权的。但在这几个游戏推出了十余年依然火爆时,暴雪意识到了为自己的游戏举办比赛授权的重要性。因为如不授权,那么随着时间的发展,这些游戏会如忘记了母亲的儿子一样,放任自流,而其产生的种种价值暴雪是得不到哪怕一点。考虑到这点,在星际2发布后暴雪毅然舍弃了局域网,并且由于比赛必须存活于战网,举办任何比赛必须通过暴雪的授权。没有了授权这个“许可”,理论上来说比赛是不可以举办的。
从暴雪的角度来看,授权是一个正确的选择。因为一家游戏公司,如果制作出来的游戏不会为自己持续盈利,而是被比赛所应用(本想用利用,但想了想,还是不恰),这样游戏随后所产生的利润是不会让游戏厂商拿到的,一个明显的例子就是Kaspa与暴雪的矛盾。赛事方与暴雪没有授权的关系,利用局域网,游戏已经达到了暴雪无法管制的地步。
在星际2面世后,暴雪显然是受到了星际1官司事件带来的影响,舍弃局域网 赛事授权可以维护厂商自己的利益,这本无错,但萧十郎和左雾认为,作为业余联赛的组织者,暴雪对于授权比赛的角度似乎有一些偏差。
萧十郎说:“暴雪如果本意是要保证赛事的权威性的话,这种拒绝民间只能由媒体或者直播方来搞比赛,始终参与人群就只有职业选手。我们反观韩国,一些大的比赛也是有网吧赛供民间玩家参与的,这样才有了职业战队从中选新秀补充新鲜血液的机会。没有新人的加人,只有老选手,网易这么做只能是重复wAR3职业选手最后只有几个人的老路。”
而左雾认为,暴雪应当把授权的事情公开、公正化:“暴雪在这方面没有明确的告知想申请赛事活动的人,我认为暴雪授权实际上对于想办线上大众赛事的组织和个人没有指导、帮助的作用。”不约而同,他也提到了暴雪对于业余联赛的蔑视问题:“我觉得暴雪应该把业余联赛和职业联赛一视同仁,毕竟业余联赛才是游戏发展的最大的土壤。”