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摘 要:信息素养是当前社会对人才的要求之一,与此同时,小学阶段是培养学生信息素养的重要时期,能够为学生的日后发展打好基础。在互联网环境下,小学信息技术教学应探索新的教学方法,致力于培养优质的信息人才。在本文中,笔者将从教学实践入手,探索互联网环境下小学信息技术教学的有效措施和方法。
关键词:小学信息技术教学;教学模式;互联网环境;有效方法
当今,我国社会各个方面中都有信息技术的存在,对人们的生活和学习起到了非常积极的作用。小学信息技术教学的主要目标就是培养学生的信息素养,让学生能够掌握更多的能力,成为社会需要的人才。教师应在互联网环境下探索信息技术教学的新模式,使学生能够吸收更多的知识,实现自身能力的全面发展。
一、建立模拟平台,促进师生交流
在以往的信息技术教学中,很多教师与学生缺乏交流,教师没有主动了解学生的学习情况,学生在遇到问题的时候也没有向教师询问,无法围绕信息技术教学问题开展良性讨论。教师可以利用互联网建立一个模拟平台,让学生与教师能够共同在一个模拟的空间中进行沟通,从而实现课堂上教师和学生的良性沟通。
例如,在学习《相聚在网上》这一单元的时候,需要创设学习平台,并让学生尝试在网上进行学习,并将作品上传到网络上,实现与同学和教师的分享与交流。因此,我先对学习平台的登陆、操作、分享、上传等方法进行了讲解,让学生通过自己的账号登陆到学习平台上,浏览平台的功能,可以尝试使用平台上的工具。然后我在学习平台上上传了学习资料,让学生自行点击查看。根据我的讲解和学习资料上的介绍,学生对自己需要操作的内容进行了了解,利用计算机完成作业,并上传到学习平台,由教师进行批阅。在学习平台上,学生与教师的距离变短了,交流更加顺畅。
二、组织教学游戏,激发学习兴趣
小学阶段的信息技术知识属于比较基础的层次,内容比较广泛,难度比较小,如何在教学中激发学生的兴趣是教师所需要考虑的核心问题。教师可以在教学中组织学生进行游戏,让学生能够在游戏中吸收信息技术的知识,感受信息技术的趣味性,鼓励学生在信息技术的世界中不断探索。
例如,在学习了《有趣的“画图”》之后,学生普遍掌握了绘图的主要方法,希望能够“大展身手”,设计自己的作品。我让学生来跟我一起玩一个“你画我猜”的游戏,学生利用画图工具来画出一个作品,表示一个成语,然后让其他同学猜,看谁猜得比较准确。在游戏的时候,不管是画画的学生还是猜图的学生,都表现得非常积极。在这个过程中,学生也进一步熟悉了绘图工具,能够用更快的速度画出自己喜欢的图画。在游戏中,学生还学会了如何准确地对自己设计自己想要表达的内容,使学生对信息技术知识掌握得更加牢固。通过组织教学游戏的方法,学生对于信息技术课程教学产生了更加浓厚的兴趣,能够积极地加入学习中,实现教学效率的提升。
三、布置教学任务,鼓励自主思考
在吸收了信息技术知识之后,学生只有在实践中进行应用,才能够实现知识的内化,能够将信息技术与实际问题相结合,实现实践能力的提升。教师可以为学生布置教学任务,给予学生独立的思考空间,让学生能够围绕教学任务来进行探讨,设计完成任务需要采取的方法和步骤,从而实现学生自主探究能力的发展。
例如,在学习《小小编辑》的时候,我提议,学生可以利用本章节学习到的内容,设计一版报纸,报纸的主题和内容自行设计,可以加入自己感兴趣的内容。学生听到这个任务觉得非常开心,按照自己的兴趣爱好选择了主题,并围绕主题内容在网络上搜索资源、设计版面,顺利地完成了教学任务。有的学生非常喜欢音乐,他在自己的报纸上将自己喜欢的音乐类型、歌手见解、歌词释义等进行了展示;有的學生非常喜欢篮球,他在报纸上展示了自己喜欢的篮球明星;有的学生非常喜欢旅游,他在自己的报纸上设计了自己想要去的五大城市,并作出了详细介绍;有的学生非常喜欢看电影,他为他喜欢的电影设计了一个海报,并写出了自己的影评。在完成教学任务的同时,学生熟练地运用信息技术课程中学到的相关知识,在提升信息素养的同时,也实现了自主探究能力的发展。
总之,在21世纪,国际竞争逐渐加剧,提高全民素质、培养具有信息素质和创新素质的新型人才成为我国的重要举措之一。互联网的发展对现代教育产生了极大的影响,它为学生的学习创设了广阔而自由的环境,提供了丰富的资源,拓延了教学时空的维度。在小学信息技术教学中,如何充分利用互联网技术与资源,改革传统的教学模式,培养学生的创新精神与实践能力,实现学生信息素养的发展,就成为是当前教学研究的重要内容,需要得到教师的关注和重视。
参考文献:
[1]佘馥秀.“互联网+研学后教”课堂教学策略运用研究——以小学信息技术线上线下深度互动教学策略为例[J].教育与装备研究,2019,35(04):57-60.
[2]王艳霞.微视频在小学信息技术教学中的应用[J].中国教育技术装备,2018(07):35-36.
关键词:小学信息技术教学;教学模式;互联网环境;有效方法
当今,我国社会各个方面中都有信息技术的存在,对人们的生活和学习起到了非常积极的作用。小学信息技术教学的主要目标就是培养学生的信息素养,让学生能够掌握更多的能力,成为社会需要的人才。教师应在互联网环境下探索信息技术教学的新模式,使学生能够吸收更多的知识,实现自身能力的全面发展。
一、建立模拟平台,促进师生交流
在以往的信息技术教学中,很多教师与学生缺乏交流,教师没有主动了解学生的学习情况,学生在遇到问题的时候也没有向教师询问,无法围绕信息技术教学问题开展良性讨论。教师可以利用互联网建立一个模拟平台,让学生与教师能够共同在一个模拟的空间中进行沟通,从而实现课堂上教师和学生的良性沟通。
例如,在学习《相聚在网上》这一单元的时候,需要创设学习平台,并让学生尝试在网上进行学习,并将作品上传到网络上,实现与同学和教师的分享与交流。因此,我先对学习平台的登陆、操作、分享、上传等方法进行了讲解,让学生通过自己的账号登陆到学习平台上,浏览平台的功能,可以尝试使用平台上的工具。然后我在学习平台上上传了学习资料,让学生自行点击查看。根据我的讲解和学习资料上的介绍,学生对自己需要操作的内容进行了了解,利用计算机完成作业,并上传到学习平台,由教师进行批阅。在学习平台上,学生与教师的距离变短了,交流更加顺畅。
二、组织教学游戏,激发学习兴趣
小学阶段的信息技术知识属于比较基础的层次,内容比较广泛,难度比较小,如何在教学中激发学生的兴趣是教师所需要考虑的核心问题。教师可以在教学中组织学生进行游戏,让学生能够在游戏中吸收信息技术的知识,感受信息技术的趣味性,鼓励学生在信息技术的世界中不断探索。
例如,在学习了《有趣的“画图”》之后,学生普遍掌握了绘图的主要方法,希望能够“大展身手”,设计自己的作品。我让学生来跟我一起玩一个“你画我猜”的游戏,学生利用画图工具来画出一个作品,表示一个成语,然后让其他同学猜,看谁猜得比较准确。在游戏的时候,不管是画画的学生还是猜图的学生,都表现得非常积极。在这个过程中,学生也进一步熟悉了绘图工具,能够用更快的速度画出自己喜欢的图画。在游戏中,学生还学会了如何准确地对自己设计自己想要表达的内容,使学生对信息技术知识掌握得更加牢固。通过组织教学游戏的方法,学生对于信息技术课程教学产生了更加浓厚的兴趣,能够积极地加入学习中,实现教学效率的提升。
三、布置教学任务,鼓励自主思考
在吸收了信息技术知识之后,学生只有在实践中进行应用,才能够实现知识的内化,能够将信息技术与实际问题相结合,实现实践能力的提升。教师可以为学生布置教学任务,给予学生独立的思考空间,让学生能够围绕教学任务来进行探讨,设计完成任务需要采取的方法和步骤,从而实现学生自主探究能力的发展。
例如,在学习《小小编辑》的时候,我提议,学生可以利用本章节学习到的内容,设计一版报纸,报纸的主题和内容自行设计,可以加入自己感兴趣的内容。学生听到这个任务觉得非常开心,按照自己的兴趣爱好选择了主题,并围绕主题内容在网络上搜索资源、设计版面,顺利地完成了教学任务。有的学生非常喜欢音乐,他在自己的报纸上将自己喜欢的音乐类型、歌手见解、歌词释义等进行了展示;有的學生非常喜欢篮球,他在报纸上展示了自己喜欢的篮球明星;有的学生非常喜欢旅游,他在自己的报纸上设计了自己想要去的五大城市,并作出了详细介绍;有的学生非常喜欢看电影,他为他喜欢的电影设计了一个海报,并写出了自己的影评。在完成教学任务的同时,学生熟练地运用信息技术课程中学到的相关知识,在提升信息素养的同时,也实现了自主探究能力的发展。
总之,在21世纪,国际竞争逐渐加剧,提高全民素质、培养具有信息素质和创新素质的新型人才成为我国的重要举措之一。互联网的发展对现代教育产生了极大的影响,它为学生的学习创设了广阔而自由的环境,提供了丰富的资源,拓延了教学时空的维度。在小学信息技术教学中,如何充分利用互联网技术与资源,改革传统的教学模式,培养学生的创新精神与实践能力,实现学生信息素养的发展,就成为是当前教学研究的重要内容,需要得到教师的关注和重视。
参考文献:
[1]佘馥秀.“互联网+研学后教”课堂教学策略运用研究——以小学信息技术线上线下深度互动教学策略为例[J].教育与装备研究,2019,35(04):57-60.
[2]王艳霞.微视频在小学信息技术教学中的应用[J].中国教育技术装备,2018(07):35-36.