The happy life of BiubiuSun

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:newnew111
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  孙欣&李云(BiubiuSun&TeeEgg),毕业于德国卡塞尔艺术学院视觉传达专业动画方向。目前生活在卡塞尔,在以商业项目为生的同时,还保持着个人作品的创作。他们的作品简单真挚,表达手法很贴近动画语言的本质,有着自己独特的风格。新作Happy life表现了他们认识自己,接受自己的主题,感情自然流露,入选2012全球多个动画节展。
  这部作品的创作灵感是怎么得到的?
  BiubiuSun:我们有很多想尝试的主题和方向。因为以前的作品里,主角都没好下场,于是想做个疯狂而且快乐的故事,作为我们学生生涯的Happy Ending。其实喜剧很难做,多了会俗,少了就很平淡。在跟教授面谈的前一天,我们想到了这个故事。初衷很简单认识自己,接受自己。我们给教授看了脚本,他说:你们这写的不是德语。我们当时一惊,他开始狂笑,然后说但是我都看懂了,而且太好笑了,就是他吧!网上大家看到的是一个特别版本。
  从构思到完成用了多久的时间?
  BiubiuSun:从构思到完成大概是一年半。当然因为申请founding耽误了很长时间,中间还为别人的短片做Animator,并且完成了葡萄牙动画节的Trailer。制作大概进行了八个月。
  故事中的小精灵代表着什么?她们的形象来自于哪里?
  BiubiuSun:故事中不同的动物,他们看似熟悉,但又不同寻常,这就好像每个人身上具有的与别人不同的特质,或是有时超出常理的想法,我们会不确定他们的存在是好还是坏,于是不敢面对和接受。他们的形象来自于我们大脑里。
  片尾舞蹈桥段中舞蹈动作来自于哪里呢?
  BiubiuSun:舞蹈的动作也来自于大脑里,当然你能看到蜡笔小新的影子,也参考了一些舞蹈的片段。大部分是自己比划的,我想大家都有偷偷一个人对这镜子表演的经历。
  
  你和TeeEgg是怎么分工的呢?
  BiubiuSun:这个问题大家都很好奇。我跟EGG没有很明确的分工,故事基本是两个人一起想,由我写下来,当然中间也会根据需要,不断修改。大部分动画是EGG做的,他对动作和视角的把握非常快速精准。我喜欢做那种表现情绪的偏细节的动画。背景和人物的设计都是两个人谁喜欢谁做,可能是因为我们互相很了解,所以不会有什么大问题。
  短片手绘和电脑制作的比例分别有多大?你会对手绘质感或者软件效果特别依赖吗?
  BiubiuSun:现在就算是手绘,也大都是电脑制作的。一般手绘会分纸上和手绘板上。Happy Life是通过手绘屏和手绘板直接在Photoshop里绘制填色,TV Paint排列Timing并制作一些类似影子,前后景深的效果,最后一部分合成在After Effects里。对于技术,软件,手绘效果还是软件效果,都是根据故事和制作的需要来定的,根据最终想要的效果和要达到的目的来选择。
  在制作过程中遇到的最大的问题是什么?
  BiubiuSun: Happy Life对我们来说,是从故事到技术都在安全范围内的一个作品,没有碰到什么大的问题。我们只是想通过这部短片,确定我们的风格。因为上一部Elysium在画面的精致度和完整度上都不好,所以我们希望这部短片在这些方面能提高到一个让我们满意的程度。
  
  短片的音乐是国内的几位朋友创作的,你们是怎么实现合作的?
  BiubiuSun:短片的声音分为两部分,音效和音乐。音效是跟德国的音效设计师Tobias B?hm合作的,音乐是由李星宇负责。我们跟Tobi合作多次,他非常专业和敬业。可以说,通过他,我们了解到音效对于影片的重要性,以及音效制作的复杂过程。影片里的大多数音效是实录的,而且很多音效是多层叠加得到,非常精致细腻。由Tobi完成整个影片音效的大框架后,我们再跟李星宇沟通,哪里需要配乐,需要怎样的气氛,然后李星宇会做几个小样,我们再一起修改,做加减法,最后敲定所有的细节。期间,李星宇提出很多很有意思的建议,比如片尾邀请了嘿(独立乐队)和柴觅,张萱等很多朋友即兴表演,非常符合最后一段的气氛,效果很好。在音乐和音效完成后由Tobi做混音。
  动画对你意味着什么?最吸引你的又是什么?
  BiubiuSun:我们可能会考虑我们下一部作品对我们来说意味着什么,技术的进步,风格转变,叙事方式的实验?动画不过是一个形式或者更准确的说是个工具而已。吸引我的永远是怎样利用这个工具表达我的想法。
  觉得你是个可以自得其乐的人,你认为的Happy life是什么样?
  BiubiuSun:Happy Life就是自得其乐。工作的时候,就享受工作的紧张感和成就感,看着自己银行账户数字增加,盘算一下可以买点什么平日里舍不得买的东西;做自己的东西时,就享受创作的快乐和满足感,带着自己的作品去电影节会会老朋友,认识新朋友。
  感觉你的作品都在表达很内心很个人化的东西,每完成一部作品之后有什么样的感受?完成一段时间之后再回过头去看又是什么样的感受?
  BiubiuSun:其实我们的作品内容很浅显,没有一定要发人深省的目的。通过图像语言,把每一个信息,每一种情绪清晰地传达给观众。完成以后当然是想做了这么久,终于完成了。下一部该做什么呢?过一段时间回头看,肯定不满意,各种不满意。我想,也没几个人会对自己过往的作品感到满意的。但每一部作品都记录了我们的成长。下一部想尝试抽象叙事,希望能在技术和电影语言方面有突破。
其他文献
当我坐在A-soul在通州的漫画车间里,听完了杨浩给我讲的他在漫画之路上不断反复的寻找与追寻的过程时,我不禁反复和他确认,是不是这些故事,以前没有人报道过?杨浩说,是的,虽然他给很多人讲过他的经历,但是我是第一个来写这些事的。    漫画·启蒙  杨浩是河南洛阳人,以洛阳为中心的河洛地区是中华文明的发源地,这里也多次作为他漫画中发生故事的城市。小时候的杨浩和他这个年纪的其他孩子一样,喜欢看漫画。“
期刊
大家好,我叫赵岩,笔名叫“Echo-CS樂與路”。我是一名插画师,游戏原画师,3D模型师,同时也是一名厨子。我喜欢画画,喜欢音乐,喜欢暴雪出的所有的游戏。崇尚自由,希望世界和平。目前最大的愿望是:找个环境好点的所在,过着不纠结且又自在舒坦的生活。  细腻的压感和出色的工业设计是影拓系列一直以来的吸引我的地方,所以,影拓5是我一直很期待的数位板。在这之前,我在家里用的是影拓3,在公司用的是影拓4。当
期刊
首先,就图形处理的稳定性和总体性能方面,请简单介绍一下最新的ThinkStation产品系列具备的特点和优势吧。  徐洪:作为全球专业工作站厂商之一,联想ThinkStation全系产品始终秉承ThinkPad家族的创新精神,凭借品质和设计上的不断创新,始终致力于为专业用户提供性能强劲,系统稳定,易于管理的产品。全面覆盖专业领域的需求,为广大用户提供完备的ISV软件应用平台,是ThinkStati
期刊
R如您所愿,《黑暗骑士崛起》的后期制作流程完美承接了前两部,并且在那基础之上更进一步。    “像往常一样,Chris老早地就把我招呼上开始进行设计工作,你知道,他那个时候才刚刚开始写剧本,”美术总监Nathan Crowley说道,“我到摄影棚,或者说是片场的时候,他刚刚完成了第一份样稿,当他开始对这个样稿进行完善与修改的时候,我也开始着手设计视效了。当然这些设计工作是以第一份剧本样稿为依据的,
期刊
C自从DC漫画创造出了Bruce Wayne这位蒙面英雄的那一刻起,各种改编作品便络绎不绝地出现在我们的眼前。    1939年Bob Kane第一次用画笔创作出了蝙蝠侠的形象,此后蝙蝠侠便一直是电影工作者们所关注的焦点,不过遗憾的是鲜有佳作,Tim Burton塑造出的哥特式的蝙蝠侠算是其中的佼佼者了,Joel Schumacher的也不赖,不过你还记得那对让人无比诟病的乳头吗?  让我们兴奋的
期刊
我大学的专业是地球物理、大地测量,和电视没什么关系。毕业后最开始被分到了四川省地震局,后来着手做非线编辑、电视音乐的工作。1996到97年,电视包装开始兴起,我就开始学习动画工作站,之后又去美国学习了一年,算是正式进入了电视包装领域。2003年,当时我们和上海生活时尚频道(现在的星尚频道)合作,这个项目做得很成功。 2004年,因为业务发展需要,三口品牌管理公司就正式成立了。  其实,现在有很多人
期刊
一家老游戏公司怎么面对新的时代?这几乎是永久的话题。作为副总裁,最重要的决策者之一,也作为一个从业时间长达25年的行业前辈,在本期杂志中,本多圭司先生和我们分享了他对游戏品牌打造,对客户的分析和来全新机遇的新环境的理解。你可以读到本多先生对《最终幻想14》这个项目的想法,更可以看到一家历史悠久的日本企业对待商业的态度:没有回避,没有空话,诚恳而又坚决。特别感谢姚堃先生为此次采访的达成做出的贡献。 
期刊
去年3月11日发生的日本大地震,不仅对日本东北地区的经济造成了重大损害,也给当地民众的心灵带来巨大创伤。灾后,包括中国在内的世界各国纷纷伸出援手,在各方的鼎力帮助下,日本坚定地踏上了重建的征程。作为实现复兴的推动力之一,日本政府推出了“COOL JAPAN”,即针对海外受众打造的关于国家形象的品牌战略,“JAPAN NEXT”是“COOL JAPAN”战略的组成部分,也是日本政府正在世界各地巡回举
期刊
我们做了那么多期的影视和电视剧的特效,这次终于轮到了片头和片尾的部分。在这期专题中我们精选了6个最近几年的设计,内容涉及电影作品和电视剧。这些作品貌似只是别人的附庸,但在创作上又相对独立,但又不同于广告或者预告片。这是一个不应该被忽略的领域。电影也好,电视剧也好,广告也好,让我们看看我们可以从这些命题作文中学到什么。  《超级英雄》这个故事真是令人伤心又令人捧腹,它是一个难以描述的,集疯狂和严肃于
期刊
日语里面有许多和式英语造词,常常弄得不熟悉这一文化现象的外国人一头雾水。比如「アラサー世代」,其实就是「around 30世代」的日式缩写,即年龄在30岁上下的人群。我第一次在Anime业界听见这个说法是在2009年,那时整个产业都热切盼望着新鲜血液的出现。但4年过去了,时至今日,我们仍不能断言年轻人已经接过了火炬。做为近年来日本动画产业研究的前沿人物,MadHouse前社长增田弘道特意撰文回顾了
期刊