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孙欣&李云(BiubiuSun&TeeEgg),毕业于德国卡塞尔艺术学院视觉传达专业动画方向。目前生活在卡塞尔,在以商业项目为生的同时,还保持着个人作品的创作。他们的作品简单真挚,表达手法很贴近动画语言的本质,有着自己独特的风格。新作Happy life表现了他们认识自己,接受自己的主题,感情自然流露,入选2012全球多个动画节展。
这部作品的创作灵感是怎么得到的?
BiubiuSun:我们有很多想尝试的主题和方向。因为以前的作品里,主角都没好下场,于是想做个疯狂而且快乐的故事,作为我们学生生涯的Happy Ending。其实喜剧很难做,多了会俗,少了就很平淡。在跟教授面谈的前一天,我们想到了这个故事。初衷很简单认识自己,接受自己。我们给教授看了脚本,他说:你们这写的不是德语。我们当时一惊,他开始狂笑,然后说但是我都看懂了,而且太好笑了,就是他吧!网上大家看到的是一个特别版本。
从构思到完成用了多久的时间?
BiubiuSun:从构思到完成大概是一年半。当然因为申请founding耽误了很长时间,中间还为别人的短片做Animator,并且完成了葡萄牙动画节的Trailer。制作大概进行了八个月。
故事中的小精灵代表着什么?她们的形象来自于哪里?
BiubiuSun:故事中不同的动物,他们看似熟悉,但又不同寻常,这就好像每个人身上具有的与别人不同的特质,或是有时超出常理的想法,我们会不确定他们的存在是好还是坏,于是不敢面对和接受。他们的形象来自于我们大脑里。
片尾舞蹈桥段中舞蹈动作来自于哪里呢?
BiubiuSun:舞蹈的动作也来自于大脑里,当然你能看到蜡笔小新的影子,也参考了一些舞蹈的片段。大部分是自己比划的,我想大家都有偷偷一个人对这镜子表演的经历。
你和TeeEgg是怎么分工的呢?
BiubiuSun:这个问题大家都很好奇。我跟EGG没有很明确的分工,故事基本是两个人一起想,由我写下来,当然中间也会根据需要,不断修改。大部分动画是EGG做的,他对动作和视角的把握非常快速精准。我喜欢做那种表现情绪的偏细节的动画。背景和人物的设计都是两个人谁喜欢谁做,可能是因为我们互相很了解,所以不会有什么大问题。
短片手绘和电脑制作的比例分别有多大?你会对手绘质感或者软件效果特别依赖吗?
BiubiuSun:现在就算是手绘,也大都是电脑制作的。一般手绘会分纸上和手绘板上。Happy Life是通过手绘屏和手绘板直接在Photoshop里绘制填色,TV Paint排列Timing并制作一些类似影子,前后景深的效果,最后一部分合成在After Effects里。对于技术,软件,手绘效果还是软件效果,都是根据故事和制作的需要来定的,根据最终想要的效果和要达到的目的来选择。
在制作过程中遇到的最大的问题是什么?
BiubiuSun: Happy Life对我们来说,是从故事到技术都在安全范围内的一个作品,没有碰到什么大的问题。我们只是想通过这部短片,确定我们的风格。因为上一部Elysium在画面的精致度和完整度上都不好,所以我们希望这部短片在这些方面能提高到一个让我们满意的程度。
短片的音乐是国内的几位朋友创作的,你们是怎么实现合作的?
BiubiuSun:短片的声音分为两部分,音效和音乐。音效是跟德国的音效设计师Tobias B?hm合作的,音乐是由李星宇负责。我们跟Tobi合作多次,他非常专业和敬业。可以说,通过他,我们了解到音效对于影片的重要性,以及音效制作的复杂过程。影片里的大多数音效是实录的,而且很多音效是多层叠加得到,非常精致细腻。由Tobi完成整个影片音效的大框架后,我们再跟李星宇沟通,哪里需要配乐,需要怎样的气氛,然后李星宇会做几个小样,我们再一起修改,做加减法,最后敲定所有的细节。期间,李星宇提出很多很有意思的建议,比如片尾邀请了嘿(独立乐队)和柴觅,张萱等很多朋友即兴表演,非常符合最后一段的气氛,效果很好。在音乐和音效完成后由Tobi做混音。
动画对你意味着什么?最吸引你的又是什么?
BiubiuSun:我们可能会考虑我们下一部作品对我们来说意味着什么,技术的进步,风格转变,叙事方式的实验?动画不过是一个形式或者更准确的说是个工具而已。吸引我的永远是怎样利用这个工具表达我的想法。
觉得你是个可以自得其乐的人,你认为的Happy life是什么样?
BiubiuSun:Happy Life就是自得其乐。工作的时候,就享受工作的紧张感和成就感,看着自己银行账户数字增加,盘算一下可以买点什么平日里舍不得买的东西;做自己的东西时,就享受创作的快乐和满足感,带着自己的作品去电影节会会老朋友,认识新朋友。
感觉你的作品都在表达很内心很个人化的东西,每完成一部作品之后有什么样的感受?完成一段时间之后再回过头去看又是什么样的感受?
BiubiuSun:其实我们的作品内容很浅显,没有一定要发人深省的目的。通过图像语言,把每一个信息,每一种情绪清晰地传达给观众。完成以后当然是想做了这么久,终于完成了。下一部该做什么呢?过一段时间回头看,肯定不满意,各种不满意。我想,也没几个人会对自己过往的作品感到满意的。但每一部作品都记录了我们的成长。下一部想尝试抽象叙事,希望能在技术和电影语言方面有突破。
这部作品的创作灵感是怎么得到的?
BiubiuSun:我们有很多想尝试的主题和方向。因为以前的作品里,主角都没好下场,于是想做个疯狂而且快乐的故事,作为我们学生生涯的Happy Ending。其实喜剧很难做,多了会俗,少了就很平淡。在跟教授面谈的前一天,我们想到了这个故事。初衷很简单认识自己,接受自己。我们给教授看了脚本,他说:你们这写的不是德语。我们当时一惊,他开始狂笑,然后说但是我都看懂了,而且太好笑了,就是他吧!网上大家看到的是一个特别版本。
从构思到完成用了多久的时间?
BiubiuSun:从构思到完成大概是一年半。当然因为申请founding耽误了很长时间,中间还为别人的短片做Animator,并且完成了葡萄牙动画节的Trailer。制作大概进行了八个月。
故事中的小精灵代表着什么?她们的形象来自于哪里?
BiubiuSun:故事中不同的动物,他们看似熟悉,但又不同寻常,这就好像每个人身上具有的与别人不同的特质,或是有时超出常理的想法,我们会不确定他们的存在是好还是坏,于是不敢面对和接受。他们的形象来自于我们大脑里。
片尾舞蹈桥段中舞蹈动作来自于哪里呢?
BiubiuSun:舞蹈的动作也来自于大脑里,当然你能看到蜡笔小新的影子,也参考了一些舞蹈的片段。大部分是自己比划的,我想大家都有偷偷一个人对这镜子表演的经历。
你和TeeEgg是怎么分工的呢?
BiubiuSun:这个问题大家都很好奇。我跟EGG没有很明确的分工,故事基本是两个人一起想,由我写下来,当然中间也会根据需要,不断修改。大部分动画是EGG做的,他对动作和视角的把握非常快速精准。我喜欢做那种表现情绪的偏细节的动画。背景和人物的设计都是两个人谁喜欢谁做,可能是因为我们互相很了解,所以不会有什么大问题。
短片手绘和电脑制作的比例分别有多大?你会对手绘质感或者软件效果特别依赖吗?
BiubiuSun:现在就算是手绘,也大都是电脑制作的。一般手绘会分纸上和手绘板上。Happy Life是通过手绘屏和手绘板直接在Photoshop里绘制填色,TV Paint排列Timing并制作一些类似影子,前后景深的效果,最后一部分合成在After Effects里。对于技术,软件,手绘效果还是软件效果,都是根据故事和制作的需要来定的,根据最终想要的效果和要达到的目的来选择。
在制作过程中遇到的最大的问题是什么?
BiubiuSun: Happy Life对我们来说,是从故事到技术都在安全范围内的一个作品,没有碰到什么大的问题。我们只是想通过这部短片,确定我们的风格。因为上一部Elysium在画面的精致度和完整度上都不好,所以我们希望这部短片在这些方面能提高到一个让我们满意的程度。
短片的音乐是国内的几位朋友创作的,你们是怎么实现合作的?
BiubiuSun:短片的声音分为两部分,音效和音乐。音效是跟德国的音效设计师Tobias B?hm合作的,音乐是由李星宇负责。我们跟Tobi合作多次,他非常专业和敬业。可以说,通过他,我们了解到音效对于影片的重要性,以及音效制作的复杂过程。影片里的大多数音效是实录的,而且很多音效是多层叠加得到,非常精致细腻。由Tobi完成整个影片音效的大框架后,我们再跟李星宇沟通,哪里需要配乐,需要怎样的气氛,然后李星宇会做几个小样,我们再一起修改,做加减法,最后敲定所有的细节。期间,李星宇提出很多很有意思的建议,比如片尾邀请了嘿(独立乐队)和柴觅,张萱等很多朋友即兴表演,非常符合最后一段的气氛,效果很好。在音乐和音效完成后由Tobi做混音。
动画对你意味着什么?最吸引你的又是什么?
BiubiuSun:我们可能会考虑我们下一部作品对我们来说意味着什么,技术的进步,风格转变,叙事方式的实验?动画不过是一个形式或者更准确的说是个工具而已。吸引我的永远是怎样利用这个工具表达我的想法。
觉得你是个可以自得其乐的人,你认为的Happy life是什么样?
BiubiuSun:Happy Life就是自得其乐。工作的时候,就享受工作的紧张感和成就感,看着自己银行账户数字增加,盘算一下可以买点什么平日里舍不得买的东西;做自己的东西时,就享受创作的快乐和满足感,带着自己的作品去电影节会会老朋友,认识新朋友。
感觉你的作品都在表达很内心很个人化的东西,每完成一部作品之后有什么样的感受?完成一段时间之后再回过头去看又是什么样的感受?
BiubiuSun:其实我们的作品内容很浅显,没有一定要发人深省的目的。通过图像语言,把每一个信息,每一种情绪清晰地传达给观众。完成以后当然是想做了这么久,终于完成了。下一部该做什么呢?过一段时间回头看,肯定不满意,各种不满意。我想,也没几个人会对自己过往的作品感到满意的。但每一部作品都记录了我们的成长。下一部想尝试抽象叙事,希望能在技术和电影语言方面有突破。