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“动漫”,作为一个新兴产业已成功占领了青少年的心灵,据说,还正在向银发市场大步迈进。
而“动漫”方面的人才也越来越为那些有市场眼光的老板们所重视,好的人才市价不菲。
一个“动漫”界人士介绍说,我以前在韩国的一个游戏公司工作,钱不太多,韩国同事告诉我,在韩国做我这样的工作,收入至少是我现在的20倍。
而目前上海有动画从业人员3000人左右,包括各种工种,他们的平均月收入约在3000元,原画创作人员的月收入则大多在万元以上。由于“动漫”产业是一个朝阳产业。经济越好的国家,它的“动漫”产业就越好。所以,随着中国“动漫”产业的发展,“动漫”人才的薪水肯定也会上涨的。从事“动漫”行业的人又大多是自由职业者,他接的活多,拿的钱就多。在国外,有些工作室专门制作动画大片,他们还能按票房收入的多少来提成的。当然,画漫画、做动画也是搞艺术的,如果只是为了钱的话,也做不出什么好作品。
但在中国,“动漫”制作缺乏的恰恰是原创作品,大多以日本、韩国的“动漫”形象为模仿对象,不少公司成了日本、韩国等地的“动漫”加工基地。由于中国的“动漫”制作大多是加工型的,市场对中期制作人员的需求量比较大,这些市场杠杆环境也就压抑了顶尖 “动漫”人才的诞生。
有个权威人士说∶年老的动画家做出来的动画片、漫画不大适应现在青少年的口味,而年轻的“动漫”人才阅历又不足,创作不出经典的作品。业余学“动漫”的人又主要从模仿开始,不少人从事“动漫”业都是出于喜欢,保持对“动漫”的热情。他们往往只追求人物造型的优美、感官上的自娱自乐,在编剧上就更欠缺了。
从市场上来看,目前有些地方还是把“动漫”技术和艺术分为两个行业,使技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,而对艺术缺乏关注和感悟。大多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,只有粗浅的了解。而在日本,动画和漫画、游戏是统一的一个产业,动画片拍得好了,可以出版书籍,做成游戏;漫画书籍销量好的时候也会拍成动画片。所以,相对而言,“动漫”人才所具备的素养应该是兼备的、复合型的。
一个原创“动漫”人员除了有绘画的技巧、计算机软件的应用外,还需要心理学、影视技巧、文学等方面的素养。美术、电影、动画、电脑,是“动漫”人才应具备的4大基本能力。除了掌握基础的美术和动画技巧外,“动漫”人才还应该具备影视方面的一些技巧,比如在漫画中加入影视的动感手法。此外,基本的软件应用也是“动漫”人才所必备的素质。
一个优秀的“动漫”人才就必须浸泡到美术史、艺术史、广播电视、音乐、舞蹈等多个领域的文化内涵中去,逐渐形成自己的审美价值与艺术观,从而才会有艺术灵感与创造力。所以在“动漫”这一行,出名也不像外人想象得那么快,做得很好也就是个设计师,那至少也需要8年左右才能达到那个水平。
据了解,针对国内数字媒体艺术人才紧缺、上海顶尖“动漫”人才不到10人的现状,上海交大推出“数字媒体艺术与技术”工程硕士专业,计划与国际“动漫”界的著名公司合作,打造动画、影视特效、游戏、互动多媒体等领域的高层次数字艺术设计人才。北京大学也从2003年10月开始,每年培养百名“动画硕士”。
而“动漫”方面的人才也越来越为那些有市场眼光的老板们所重视,好的人才市价不菲。
一个“动漫”界人士介绍说,我以前在韩国的一个游戏公司工作,钱不太多,韩国同事告诉我,在韩国做我这样的工作,收入至少是我现在的20倍。
而目前上海有动画从业人员3000人左右,包括各种工种,他们的平均月收入约在3000元,原画创作人员的月收入则大多在万元以上。由于“动漫”产业是一个朝阳产业。经济越好的国家,它的“动漫”产业就越好。所以,随着中国“动漫”产业的发展,“动漫”人才的薪水肯定也会上涨的。从事“动漫”行业的人又大多是自由职业者,他接的活多,拿的钱就多。在国外,有些工作室专门制作动画大片,他们还能按票房收入的多少来提成的。当然,画漫画、做动画也是搞艺术的,如果只是为了钱的话,也做不出什么好作品。
但在中国,“动漫”制作缺乏的恰恰是原创作品,大多以日本、韩国的“动漫”形象为模仿对象,不少公司成了日本、韩国等地的“动漫”加工基地。由于中国的“动漫”制作大多是加工型的,市场对中期制作人员的需求量比较大,这些市场杠杆环境也就压抑了顶尖 “动漫”人才的诞生。
有个权威人士说∶年老的动画家做出来的动画片、漫画不大适应现在青少年的口味,而年轻的“动漫”人才阅历又不足,创作不出经典的作品。业余学“动漫”的人又主要从模仿开始,不少人从事“动漫”业都是出于喜欢,保持对“动漫”的热情。他们往往只追求人物造型的优美、感官上的自娱自乐,在编剧上就更欠缺了。
从市场上来看,目前有些地方还是把“动漫”技术和艺术分为两个行业,使技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,而对艺术缺乏关注和感悟。大多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,只有粗浅的了解。而在日本,动画和漫画、游戏是统一的一个产业,动画片拍得好了,可以出版书籍,做成游戏;漫画书籍销量好的时候也会拍成动画片。所以,相对而言,“动漫”人才所具备的素养应该是兼备的、复合型的。
一个原创“动漫”人员除了有绘画的技巧、计算机软件的应用外,还需要心理学、影视技巧、文学等方面的素养。美术、电影、动画、电脑,是“动漫”人才应具备的4大基本能力。除了掌握基础的美术和动画技巧外,“动漫”人才还应该具备影视方面的一些技巧,比如在漫画中加入影视的动感手法。此外,基本的软件应用也是“动漫”人才所必备的素质。
一个优秀的“动漫”人才就必须浸泡到美术史、艺术史、广播电视、音乐、舞蹈等多个领域的文化内涵中去,逐渐形成自己的审美价值与艺术观,从而才会有艺术灵感与创造力。所以在“动漫”这一行,出名也不像外人想象得那么快,做得很好也就是个设计师,那至少也需要8年左右才能达到那个水平。
据了解,针对国内数字媒体艺术人才紧缺、上海顶尖“动漫”人才不到10人的现状,上海交大推出“数字媒体艺术与技术”工程硕士专业,计划与国际“动漫”界的著名公司合作,打造动画、影视特效、游戏、互动多媒体等领域的高层次数字艺术设计人才。北京大学也从2003年10月开始,每年培养百名“动画硕士”。