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【摘要】:产品图案趣味性特别是产品被使用时, 产品上图案在使用过程中产生的趣味性是基于人们认识水平基础上的,它属于精神领域的范畴。人们通过对产品图案漂亮、实用、有趣来认知它们,产生喜好的情绪,而情绪影响行动。趣味性的体现是通过人们的这一心理过程而产生,最终影响了人们的消费行为。使用时产生趣味的产品图案是优秀的反思水平设计,它能调动人们积极的正面情绪,产生愉悦的情绪反应,而使得使用者产生行动购买或消费欲望。
【关键词】:图案;产品设计;趣味性
一、产品设计的趣味性
趣味性得以实现还必须设计与情感结合起来,因为产品图案的设计是建立在人们的反思水平认知基础上。他的趣味性体现更多是影响人们包括使用者及周围的感知人群的情绪,从而影响他们的行为。对图案的设计要求必须以人为本,注重情感的设计。产品造型的角度考虑趣味、可爱来达到迎和使用者增加亲和力的效应,但是在产品上的图案设计中更在乎提升产品本身的一种完整、美观、大方的装饰实用情况,对于趣味性考虑得较少,尤其是在使用者使用产品时,产品与使用者结合在一起所产生的趣味性。人们欣赏产品的美感、质量或者产品可能改善生活和尊重环境的程度。当展示产品时其他人可以看到它们,它们提供了思想的快乐,在一定程度上象征了它们主人的价值判断。毫无疑问思想的快乐位于反思水平。
乐趣和快乐共同起作用会产生愉快的感觉,愉快是一中积极的情感状态。大部分对情感的科学研究集中在情感的消极面上,集中在焦虑、害怕和愤怒上,尽管乐趣、欢乐是人们渴望的生命特征。有趣,通常是讨人喜欢的另一种说法。一个有趣的人,通常会成为聚会的焦点一个能让妻子笑口常开的丈夫,也不必担心妻子会因为感情问题和他吵架一个制作拙劣的小玩意,因为有趣,也会被人珍藏。遗憾的是虽然这个道理大家都懂,却很少有设计师在设计时考虑如何让他设计东西有趣。
二、产品上的图案趣味性设计
产品图案的设计,特别是使用时能够产生趣味的图案设计更多的是满足人的感情需要,甚至是自我实现的需要。因为在使用时图案产生趣味性需要以下的因素参与产品及产品上图案、使用者、周围感知人群。产品及图案本身在使用之前它和其它的普通设计一样,满足使用者的使用和审美要求,激起他们的情绪变化,如喜欢,进而产生拥有冲动。而当产品被使用时,使用者与产品、产品图案成为一体,而这时,周围的感知人群成為了情绪变化者,如好奇、愉悦等。他们对产品使用产生的趣味效果的情绪变化,进而影响使用者的心理情绪变化,如通过自己的独特性而显得另类,时尚,而这在现代社会中,是很多人的内心追求。
人们一般倾向于认为认知和情感是对立的,把情感说成是激动的、兽性的和不理智的,而把认知说成是冷静的、人性的和有逻辑的。其实,情绪是认知不可分离、不可缺少的一部分。我们所做的每件事,所想的每件事都影响着情绪,不过在许多情况下,这种影响是下意识的反过来,我们的情绪也会改变我们的思维方式,他作为我们适当行为的永久导向,引导着我们趋好避坏。
人们在反思水平上注重的是信息、文化和产品或产品效用的意义,更重要的是由此而产生的趣味。不错,有着漂亮图案的产品是人们喜欢的,但是当满街的人都在用同一种漂亮的产品时,人们又会觉得这种漂亮不值一提。一件使用起来麻烦的产品,但使用起来会相当有趣,当克服了这种麻烦后又会产生一种自豪感,特别是当人们可以将这种复杂的使用过程用来炫耀时,这种自豪感更加强烈
情感和认知都是信息处理系统,但是它们的功能不同。情感系统进行判断,帮助你迅速确定环境中的事物哪个是危险的或者是安全的,哪个是好的或者是坏的。认知系统来解释世界,来弄清世界的含义。感情是判断系统的普通术语,既包含意识的又包含潜意识的情绪是感情的意识体验,具有特定的原因和对象。你所体验到的忧虑不安而又莫名其妙的感觉是情感。而你由于某件事情恼火某个人则是情绪。认知和情感是相互影响的,一些情绪和情感状态可以由认知驱动,而情感也常常影响认知。
三、图案中产品设计中产生趣味使消费者更时尚
人们期望变得自然,具有创造性,成为自己的趣味的主人,总是追求个性化的生活环境。另一方面,各种模型、趣味或风格标准又不斷强加于人们,为的是使他们将自己的生活环境个性化。这看起来很惬意,但却是自相矛盾的。最后,人们的自由被减少到只能选择早己存在的原型,不再创造和发明一个自己的个性,而是顺应或选择一个市场所提供的原型性的个性。通过自己的行为去创造图案本身之外的趣味,使用者参与了创造,这种个性化就变成了自己个人的了,而这种个人化的趣味展现,毫无疑问成为时尚。今天,我们比以往任何时候都明白,消费社会中的旧的功能性远远不能代表一个最后的本体
时尚风格,这一代表着区别的产品的最高级阶段的东西,却不一定在创造一个新的背景,风格必须在构成性配件的范围内进行,这些配件自消费社会以来就己经一般普遍化了。时尚的需要并不寻求铸造一个原型的人格,它只是通过在我们自己身上做实验和研究,而制造或建构我们的人生。而使用者对这些产品的感受或经验就像埋藏在繁荣生活海洋中的小岛,过去总被一个封闭的本体框架功能和漂亮所掩盖,这种感受或经验其实是对功能性产品一种边缘性的超越。时尚”就是他们对产品的感受或经验的最重要部分。如果产品允许被当成它们不是的东西,那说明产品确实还具有一种文化功能。这种文化功能就是它们并不需要创造一种新的功能,而是展示出一种暂时性的感受,并且不会让人们对生活风格的经验过时。
产品图案如果仅仅是装饰产品,或者仅仅是让使用者觉得漂亮,这种想法未免显得太古老和过时了,人们在使用产品时,面对产品图案,潜在的需要可能是某种可以缓解紧张和忙碌生活的趣味,并期望成为这种趣味的创造者在如此“大众化”的现实中彰显别出心裁的个性和时尚,并在别人的眼中收获某种自豪感以表达对现实的超越。
趣味性产品图案的装饰效果的确在美化产品的领域中起到了不可忽略的作用,在很长一段时间,人们产品图案设计更多把它看成产品的一部分,图案与产品融合一体,通过其整体的装饰形象来达到产品设计的完整性和独特性,但是在产品在被使用时,图案与使用者、产品作为一个整体的多带来的变化,所能够带给人们的快乐和乐趣。
参考文献:
[1]《后现代主义哲学演讲录》.冯俊等著商务印书馆
[2]《物质社会》.美.马克·四川人民出版社.
【关键词】:图案;产品设计;趣味性
一、产品设计的趣味性
趣味性得以实现还必须设计与情感结合起来,因为产品图案的设计是建立在人们的反思水平认知基础上。他的趣味性体现更多是影响人们包括使用者及周围的感知人群的情绪,从而影响他们的行为。对图案的设计要求必须以人为本,注重情感的设计。产品造型的角度考虑趣味、可爱来达到迎和使用者增加亲和力的效应,但是在产品上的图案设计中更在乎提升产品本身的一种完整、美观、大方的装饰实用情况,对于趣味性考虑得较少,尤其是在使用者使用产品时,产品与使用者结合在一起所产生的趣味性。人们欣赏产品的美感、质量或者产品可能改善生活和尊重环境的程度。当展示产品时其他人可以看到它们,它们提供了思想的快乐,在一定程度上象征了它们主人的价值判断。毫无疑问思想的快乐位于反思水平。
乐趣和快乐共同起作用会产生愉快的感觉,愉快是一中积极的情感状态。大部分对情感的科学研究集中在情感的消极面上,集中在焦虑、害怕和愤怒上,尽管乐趣、欢乐是人们渴望的生命特征。有趣,通常是讨人喜欢的另一种说法。一个有趣的人,通常会成为聚会的焦点一个能让妻子笑口常开的丈夫,也不必担心妻子会因为感情问题和他吵架一个制作拙劣的小玩意,因为有趣,也会被人珍藏。遗憾的是虽然这个道理大家都懂,却很少有设计师在设计时考虑如何让他设计东西有趣。
二、产品上的图案趣味性设计
产品图案的设计,特别是使用时能够产生趣味的图案设计更多的是满足人的感情需要,甚至是自我实现的需要。因为在使用时图案产生趣味性需要以下的因素参与产品及产品上图案、使用者、周围感知人群。产品及图案本身在使用之前它和其它的普通设计一样,满足使用者的使用和审美要求,激起他们的情绪变化,如喜欢,进而产生拥有冲动。而当产品被使用时,使用者与产品、产品图案成为一体,而这时,周围的感知人群成為了情绪变化者,如好奇、愉悦等。他们对产品使用产生的趣味效果的情绪变化,进而影响使用者的心理情绪变化,如通过自己的独特性而显得另类,时尚,而这在现代社会中,是很多人的内心追求。
人们一般倾向于认为认知和情感是对立的,把情感说成是激动的、兽性的和不理智的,而把认知说成是冷静的、人性的和有逻辑的。其实,情绪是认知不可分离、不可缺少的一部分。我们所做的每件事,所想的每件事都影响着情绪,不过在许多情况下,这种影响是下意识的反过来,我们的情绪也会改变我们的思维方式,他作为我们适当行为的永久导向,引导着我们趋好避坏。
人们在反思水平上注重的是信息、文化和产品或产品效用的意义,更重要的是由此而产生的趣味。不错,有着漂亮图案的产品是人们喜欢的,但是当满街的人都在用同一种漂亮的产品时,人们又会觉得这种漂亮不值一提。一件使用起来麻烦的产品,但使用起来会相当有趣,当克服了这种麻烦后又会产生一种自豪感,特别是当人们可以将这种复杂的使用过程用来炫耀时,这种自豪感更加强烈
情感和认知都是信息处理系统,但是它们的功能不同。情感系统进行判断,帮助你迅速确定环境中的事物哪个是危险的或者是安全的,哪个是好的或者是坏的。认知系统来解释世界,来弄清世界的含义。感情是判断系统的普通术语,既包含意识的又包含潜意识的情绪是感情的意识体验,具有特定的原因和对象。你所体验到的忧虑不安而又莫名其妙的感觉是情感。而你由于某件事情恼火某个人则是情绪。认知和情感是相互影响的,一些情绪和情感状态可以由认知驱动,而情感也常常影响认知。
三、图案中产品设计中产生趣味使消费者更时尚
人们期望变得自然,具有创造性,成为自己的趣味的主人,总是追求个性化的生活环境。另一方面,各种模型、趣味或风格标准又不斷强加于人们,为的是使他们将自己的生活环境个性化。这看起来很惬意,但却是自相矛盾的。最后,人们的自由被减少到只能选择早己存在的原型,不再创造和发明一个自己的个性,而是顺应或选择一个市场所提供的原型性的个性。通过自己的行为去创造图案本身之外的趣味,使用者参与了创造,这种个性化就变成了自己个人的了,而这种个人化的趣味展现,毫无疑问成为时尚。今天,我们比以往任何时候都明白,消费社会中的旧的功能性远远不能代表一个最后的本体
时尚风格,这一代表着区别的产品的最高级阶段的东西,却不一定在创造一个新的背景,风格必须在构成性配件的范围内进行,这些配件自消费社会以来就己经一般普遍化了。时尚的需要并不寻求铸造一个原型的人格,它只是通过在我们自己身上做实验和研究,而制造或建构我们的人生。而使用者对这些产品的感受或经验就像埋藏在繁荣生活海洋中的小岛,过去总被一个封闭的本体框架功能和漂亮所掩盖,这种感受或经验其实是对功能性产品一种边缘性的超越。时尚”就是他们对产品的感受或经验的最重要部分。如果产品允许被当成它们不是的东西,那说明产品确实还具有一种文化功能。这种文化功能就是它们并不需要创造一种新的功能,而是展示出一种暂时性的感受,并且不会让人们对生活风格的经验过时。
产品图案如果仅仅是装饰产品,或者仅仅是让使用者觉得漂亮,这种想法未免显得太古老和过时了,人们在使用产品时,面对产品图案,潜在的需要可能是某种可以缓解紧张和忙碌生活的趣味,并期望成为这种趣味的创造者在如此“大众化”的现实中彰显别出心裁的个性和时尚,并在别人的眼中收获某种自豪感以表达对现实的超越。
趣味性产品图案的装饰效果的确在美化产品的领域中起到了不可忽略的作用,在很长一段时间,人们产品图案设计更多把它看成产品的一部分,图案与产品融合一体,通过其整体的装饰形象来达到产品设计的完整性和独特性,但是在产品在被使用时,图案与使用者、产品作为一个整体的多带来的变化,所能够带给人们的快乐和乐趣。
参考文献:
[1]《后现代主义哲学演讲录》.冯俊等著商务印书馆
[2]《物质社会》.美.马克·四川人民出版社.