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中国高速发展的互联网市场让无数的游戏厂商看到这是一个即将到来的金蛋,而关于Q币等网络虚拟货币是否会对人民币造成冲击的话题同时引
中国高速发展的互联网市场让无数的游戏厂商看到这是一个即将到来的金蛋,而关于Q币等网络虚拟货币是否会对人民币造成冲击的话题同时引起了广泛关注。人们担心的是,一旦虚拟货币取代人民币成为网上交易的一般等价物,很可能对我国金融秩序造成严重冲击。但也有很多人士对此观点提出质疑,指出网络货币只是商品而不是货币,虚拟货币冲击论是小题大做。中国人民银行对此也作出了迅速回应,指出央行将在2007年起草制订有关虚拟货币的管理办法,虚拟货币将成为继电子支付后的下一个监管重点。
网络催生虚拟货币
据中国互联网络信息中心(CNNIC)最近的一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民人数达到了1.23亿人,与2005年同期相比增长了19.4%,人们对互联网的使用越来越频繁,网民平均每周上网16.5小时,达到了新的历史高度,这一数据已经超过了许多互联网发达国家和地区的网民平均上网时长。中国互联网正处于一个新的高速增长时期,与GDP增长率相近的印度相比,中国的互联网普及率高出了一倍。
伴随着中国互联网成长起来的还有大量的网络游戏厂商。他们在给广大网民提供大量免费服务的同时,根据公司盈利需要和用户多样化需求,各个网站纷纷推出了收费服务项目。网民们开始在网上购买虚拟产品和服务。这些虚拟产品和服务的价格一般在5元人民币以下。一开始,邮局汇寄是大家普遍使用的方法,但这种支付方法的成本太高,而且过于麻烦。如果选用银行卡支付,又可能会因为这几元钱而导致银行卡资料外泄。相比之下,具有灵活、便捷、安全的虚拟货币无疑是满足网络微支付需求的最佳选择,从而顺理成章地得到了广大网民的喜爱。
不少门户网站、网络游戏运营商为了提供更好的服务,很早就开始提供虚拟货币以供使用。现在,第一只虚拟货币的产生到底是什么时候已经无从考证了,但虚拟货币的家族成员大大丰富却是不争的事实。眼下,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、网易POPO币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
目前,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%—20%的速度增长。
虚拟货币市场繁荣
不可否认的是,虚拟货币让我们感受到购买网络服务的便利性,这是网络经济发展的必然产物。但目前网络虚拟货币已经悄然变身,形成庞大的交易市场。于是便有人笑说:“总有一天大家不炒楼,改炒Q币”!
——虚拟货币已经进入传统商业:“购买任意一款促销装产品,只要揭开瓶盖,登录公司网站,输入瓶盖内印有的9位字符,就有机会赢得网络币,直接参与网络游戏道具的换购活动。”某饮料包装上贴着这样的促销语。
——虚拟货币已经进入传播领域:超女赛事新的投票方式为拨打固定电话语音投票、上QQ聊天投票、用手机上WAP网三种。淘宝网一天Q币的交易额已经超过50万元。按照0.4元至0.6元一个的平均价格,仅Q币一项每天就可产生90万至100万张选票。
——网虫眼里的财富象征:有很多年轻网虫从小学就开始接触《传奇世界》,高级装备打了不少,游戏币也变成了几位数,在他们眼里这就是财富。自己不需要的装备就卖掉,买游戏道具、药品,还可以换购其他的游戏币。500万传奇币=人民币1元。可以用虚拟货币进行网游装备交易,以及数字音乐、影视壁纸电子书籍下载,甚至还可以用百度币交电话费。有些小型论坛的版主工资就是Q币,然后兑换成人民币。
——虚拟货币自成体系。网络的强大功能使得网络货币成为最受人们关注的一种虚拟经济现象。不少虚拟货币都构成了一整套完整的虚拟货币销售体系。就拿Q币来说,已经有了一个非常大的货币销售体系,可以进行声讯电话充值、可以通过人民币直接到代理商处购买、也可以用手机话费进行购买等等,毋庸置疑,在网游世界中,腾讯公司的Q币已经承担了许多超出其规定功用的职能,比如,在虚拟交易中充当一般等价物,成为虚拟财富与现实财富之间的桥梁。
Q币之所以成为虚拟世界的硬通货,这当然首先应归功于Q币的“硬”。与诸多游戏币相比,它历时更长,使用人数众多,使用范围也比较广,不易贬值……以至于在此之上,网民们又赋予了它新的功用,成为虚拟世界的“美元”,被用来交易不同虚拟世界以及虚拟世界和现实世界之间的虚拟财富。反过来,Q币这种网络一般等价物的角色又强化了其早已拥有的那些优势。
事实上,欧美国家2005年虚拟交易成交超过42亿美元,在网络游戏的“圣地”——韩国,虚拟交易的交易额在几年前就已经超过了网络游戏运营商的收入。
美国著名经济学家林顿·拉鲁什曾经预言:全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关。从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。现今随着互联网的飞速发展,虚拟货币市场以每年20%以上的速度快速增长。而这表明虚拟货币具有巨大的市场潜力,即可以影响商务和金融业务,也是扩大地盘的有利武器,这成为IT业界和金融界人士关注虚拟货币的一个主要方面。如此规模的市场和光明前景,使不少公司已经跃跃欲试,意图占领这块市场。
虚拟货币现实危害
国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。
网络货币的流通能否对人民币造成显著冲击,有学者认为,在当前的条件下,这种可能性微乎其微。主要在于,没有任何一家网络服务商目前敢于公开提供将虚拟货币兑换成人民币的服务,因此目前市场上仅存在人民币兑换为虚拟货币的单向通道。在此前提下,网络虚拟货币就形成了一个没有退出通道的自循环系统。只要退出通道没有开放,虚拟货币的风生水起就不会对人民币市场造成任何显著影响。而网络运营商为了扩大发行收入和防范挤兑风险,也绝对不会自毁长城,贸然开放网络货币兑换人民币的业务。
但也有人担心,当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。更有甚者,不少网络游戏厂商都选择了网络赌博这样灰色的产品作支柱。
近日,央视报道了腾讯涉嫌赌博游戏的事件,有内幕知情者披露了运营商腾讯从中渔利的内情:按照腾讯游戏规则,1元人民币兑换1Q币,1Q币购买一朵玫瑰花,一朵玫瑰花兑换10000游戏币。玩家通过游戏赢得10000个游戏币时,会被腾讯以抽头的名义扣掉1000个。从整个流程看出,游戏中赌局越多、赌额越大,赌注品消耗得越快,运营商就能从玩家身上更多地获利。而玩家为了玩游戏,不得不继续追加投入。
在QQ游戏中,利用虚拟筹码进行赌博的游戏也有很多,例如:斗地主、梭哈、扎金花、21点等游戏。一局的输赢最多可达到几十万游戏币,相当于几十元人民币。根据QQ游戏的系统显示,大部分游戏币区都放在了最前面,有的游戏中甚至只有游戏币区,许多房间都表示人已满,每局游戏结束后进行游戏币赌注结算时,游戏运营商都要从中抽取一部分。还有的游戏区是Q币达到指定的数目才可进入,就像现实生活中VIP服务。
Q币对现实金融秩序之所以有潜在的影响,是因为它在很大程度上已是一种代金券了。运营商鼓励用户多充值Q币,而相当一部分Q币在账户内休眠,其行为类似于吸纳存款。运营商在促销活动中向用户赠送Q币,Q币可作为支付手段购买现实商品或服务,等于扩大了货币供应量。且账户型虚币不只Q币一家,诸运营商不会站着不动,而必然要为其虚币寻求更大的活动空间,逐步窃取现实货币权力。这种权力在不受监管的情况下必然为祸。
尽管目前国家对虚拟货币也没有明确的监管办法,但是在有关的基本法律法规里明确了其他形式的代金券等,不能与人民币进行反向兑换,这就等于明确了不允许Q币这样的“虚拟货币”兑换成人民币。但是现实中将Q币兑换成人民币并不鲜见,还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站,甚至都出现了专门的网上“倒爷”,这些“倒爷”们的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。
实施监管应时而动
中国电子商务法律网总裁阿拉木斯日前在电子支付高层论坛上表示:“因为产品需要而发行的虚拟货币不仅在保值上存在很大的隐患,一旦这些发行虚拟货币的公司在本身运营上产生了什么‘差错’的话,其虚拟货币就将在一夜之间‘灰飞烟灭’,而手中持有此公司虚拟货币的网民就很可能什么都得不到,就算找到了这个公司并且上告法院,得到了法院执行这个公司财产的许可,但由于虚拟货币在法律上还没有被正式认可,被执行的顺序只能排在最后。”
网络虚拟货币已经引起专家注意,甚至已有人呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”,将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。
然而,在各发行商家看来,他们发行的虚拟货币并不是金融学概念中的“货币”。新浪网U币负责人杨燕认为,虚拟货币只是一个产品,或者说是“储值卡”、“账户”,网民仅仅是将人民币存储在他们的账户里面进行消费。而云网总裁朱子刚更是直接表示:货币的发行权归央行所有,其他的网络服务商不可能僭越。
虚拟货币发行商们否认自己发行的是“货币”,往往有他们自己的考虑,因为发行货币的确是一种金融行为,他们不想去挑战政策的底线,引起政府的反感。但抛开他们的立场不谈,他们的观点也没有错。根据古典政治经济学,真正货币应该具备交换、流通、存储、价值尺度四个基本职能,而虚拟货币显然并不完全满足这些条件。
虚拟交易如火如荼,不管是在传统的商业领域还是在新兴的虚拟世界,都需要一个合理、有序的机制。“当某些人在虚拟世界犯的错误太过严重或者已经严重威胁到现实社会的安定时,通过现实社会的监管、惩罚以对其作出制裁,也符合社会发展的整体趋势。”阿拉木斯认为,但要惩罚就必须有相应的法律法规。
中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉指出:“关于电子银行的主体的监管,主要是由中国银监会制定相应的业务管理办法来进行,但是对于电子银行业务的一些主要竞争对手,比如第三方支付平台等,对这样一些主体怎么来进行界定和监管目前是一片空白。”据其透露,中国人民银行将在明年起草制定虚拟货币相关管理办法,虚拟货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
可以想像的是,按照现实中货币发展的规律,最终虚拟货币肯定也要着落在几种虚拟货币、甚至是一种虚拟货币身上。而这会不会导致我国金融体系一次小革命呢?
中国高速发展的互联网市场让无数的游戏厂商看到这是一个即将到来的金蛋,而关于Q币等网络虚拟货币是否会对人民币造成冲击的话题同时引起了广泛关注。人们担心的是,一旦虚拟货币取代人民币成为网上交易的一般等价物,很可能对我国金融秩序造成严重冲击。但也有很多人士对此观点提出质疑,指出网络货币只是商品而不是货币,虚拟货币冲击论是小题大做。中国人民银行对此也作出了迅速回应,指出央行将在2007年起草制订有关虚拟货币的管理办法,虚拟货币将成为继电子支付后的下一个监管重点。
网络催生虚拟货币
据中国互联网络信息中心(CNNIC)最近的一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民人数达到了1.23亿人,与2005年同期相比增长了19.4%,人们对互联网的使用越来越频繁,网民平均每周上网16.5小时,达到了新的历史高度,这一数据已经超过了许多互联网发达国家和地区的网民平均上网时长。中国互联网正处于一个新的高速增长时期,与GDP增长率相近的印度相比,中国的互联网普及率高出了一倍。
伴随着中国互联网成长起来的还有大量的网络游戏厂商。他们在给广大网民提供大量免费服务的同时,根据公司盈利需要和用户多样化需求,各个网站纷纷推出了收费服务项目。网民们开始在网上购买虚拟产品和服务。这些虚拟产品和服务的价格一般在5元人民币以下。一开始,邮局汇寄是大家普遍使用的方法,但这种支付方法的成本太高,而且过于麻烦。如果选用银行卡支付,又可能会因为这几元钱而导致银行卡资料外泄。相比之下,具有灵活、便捷、安全的虚拟货币无疑是满足网络微支付需求的最佳选择,从而顺理成章地得到了广大网民的喜爱。
不少门户网站、网络游戏运营商为了提供更好的服务,很早就开始提供虚拟货币以供使用。现在,第一只虚拟货币的产生到底是什么时候已经无从考证了,但虚拟货币的家族成员大大丰富却是不争的事实。眼下,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、网易POPO币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
目前,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%—20%的速度增长。
虚拟货币市场繁荣
不可否认的是,虚拟货币让我们感受到购买网络服务的便利性,这是网络经济发展的必然产物。但目前网络虚拟货币已经悄然变身,形成庞大的交易市场。于是便有人笑说:“总有一天大家不炒楼,改炒Q币”!
——虚拟货币已经进入传统商业:“购买任意一款促销装产品,只要揭开瓶盖,登录公司网站,输入瓶盖内印有的9位字符,就有机会赢得网络币,直接参与网络游戏道具的换购活动。”某饮料包装上贴着这样的促销语。
——虚拟货币已经进入传播领域:超女赛事新的投票方式为拨打固定电话语音投票、上QQ聊天投票、用手机上WAP网三种。淘宝网一天Q币的交易额已经超过50万元。按照0.4元至0.6元一个的平均价格,仅Q币一项每天就可产生90万至100万张选票。
——网虫眼里的财富象征:有很多年轻网虫从小学就开始接触《传奇世界》,高级装备打了不少,游戏币也变成了几位数,在他们眼里这就是财富。自己不需要的装备就卖掉,买游戏道具、药品,还可以换购其他的游戏币。500万传奇币=人民币1元。可以用虚拟货币进行网游装备交易,以及数字音乐、影视壁纸电子书籍下载,甚至还可以用百度币交电话费。有些小型论坛的版主工资就是Q币,然后兑换成人民币。
——虚拟货币自成体系。网络的强大功能使得网络货币成为最受人们关注的一种虚拟经济现象。不少虚拟货币都构成了一整套完整的虚拟货币销售体系。就拿Q币来说,已经有了一个非常大的货币销售体系,可以进行声讯电话充值、可以通过人民币直接到代理商处购买、也可以用手机话费进行购买等等,毋庸置疑,在网游世界中,腾讯公司的Q币已经承担了许多超出其规定功用的职能,比如,在虚拟交易中充当一般等价物,成为虚拟财富与现实财富之间的桥梁。
Q币之所以成为虚拟世界的硬通货,这当然首先应归功于Q币的“硬”。与诸多游戏币相比,它历时更长,使用人数众多,使用范围也比较广,不易贬值……以至于在此之上,网民们又赋予了它新的功用,成为虚拟世界的“美元”,被用来交易不同虚拟世界以及虚拟世界和现实世界之间的虚拟财富。反过来,Q币这种网络一般等价物的角色又强化了其早已拥有的那些优势。
事实上,欧美国家2005年虚拟交易成交超过42亿美元,在网络游戏的“圣地”——韩国,虚拟交易的交易额在几年前就已经超过了网络游戏运营商的收入。
美国著名经济学家林顿·拉鲁什曾经预言:全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关。从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。现今随着互联网的飞速发展,虚拟货币市场以每年20%以上的速度快速增长。而这表明虚拟货币具有巨大的市场潜力,即可以影响商务和金融业务,也是扩大地盘的有利武器,这成为IT业界和金融界人士关注虚拟货币的一个主要方面。如此规模的市场和光明前景,使不少公司已经跃跃欲试,意图占领这块市场。
虚拟货币现实危害
国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。
网络货币的流通能否对人民币造成显著冲击,有学者认为,在当前的条件下,这种可能性微乎其微。主要在于,没有任何一家网络服务商目前敢于公开提供将虚拟货币兑换成人民币的服务,因此目前市场上仅存在人民币兑换为虚拟货币的单向通道。在此前提下,网络虚拟货币就形成了一个没有退出通道的自循环系统。只要退出通道没有开放,虚拟货币的风生水起就不会对人民币市场造成任何显著影响。而网络运营商为了扩大发行收入和防范挤兑风险,也绝对不会自毁长城,贸然开放网络货币兑换人民币的业务。
但也有人担心,当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。更有甚者,不少网络游戏厂商都选择了网络赌博这样灰色的产品作支柱。
近日,央视报道了腾讯涉嫌赌博游戏的事件,有内幕知情者披露了运营商腾讯从中渔利的内情:按照腾讯游戏规则,1元人民币兑换1Q币,1Q币购买一朵玫瑰花,一朵玫瑰花兑换10000游戏币。玩家通过游戏赢得10000个游戏币时,会被腾讯以抽头的名义扣掉1000个。从整个流程看出,游戏中赌局越多、赌额越大,赌注品消耗得越快,运营商就能从玩家身上更多地获利。而玩家为了玩游戏,不得不继续追加投入。
在QQ游戏中,利用虚拟筹码进行赌博的游戏也有很多,例如:斗地主、梭哈、扎金花、21点等游戏。一局的输赢最多可达到几十万游戏币,相当于几十元人民币。根据QQ游戏的系统显示,大部分游戏币区都放在了最前面,有的游戏中甚至只有游戏币区,许多房间都表示人已满,每局游戏结束后进行游戏币赌注结算时,游戏运营商都要从中抽取一部分。还有的游戏区是Q币达到指定的数目才可进入,就像现实生活中VIP服务。
Q币对现实金融秩序之所以有潜在的影响,是因为它在很大程度上已是一种代金券了。运营商鼓励用户多充值Q币,而相当一部分Q币在账户内休眠,其行为类似于吸纳存款。运营商在促销活动中向用户赠送Q币,Q币可作为支付手段购买现实商品或服务,等于扩大了货币供应量。且账户型虚币不只Q币一家,诸运营商不会站着不动,而必然要为其虚币寻求更大的活动空间,逐步窃取现实货币权力。这种权力在不受监管的情况下必然为祸。
尽管目前国家对虚拟货币也没有明确的监管办法,但是在有关的基本法律法规里明确了其他形式的代金券等,不能与人民币进行反向兑换,这就等于明确了不允许Q币这样的“虚拟货币”兑换成人民币。但是现实中将Q币兑换成人民币并不鲜见,还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站,甚至都出现了专门的网上“倒爷”,这些“倒爷”们的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。
实施监管应时而动
中国电子商务法律网总裁阿拉木斯日前在电子支付高层论坛上表示:“因为产品需要而发行的虚拟货币不仅在保值上存在很大的隐患,一旦这些发行虚拟货币的公司在本身运营上产生了什么‘差错’的话,其虚拟货币就将在一夜之间‘灰飞烟灭’,而手中持有此公司虚拟货币的网民就很可能什么都得不到,就算找到了这个公司并且上告法院,得到了法院执行这个公司财产的许可,但由于虚拟货币在法律上还没有被正式认可,被执行的顺序只能排在最后。”
网络虚拟货币已经引起专家注意,甚至已有人呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”,将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。
然而,在各发行商家看来,他们发行的虚拟货币并不是金融学概念中的“货币”。新浪网U币负责人杨燕认为,虚拟货币只是一个产品,或者说是“储值卡”、“账户”,网民仅仅是将人民币存储在他们的账户里面进行消费。而云网总裁朱子刚更是直接表示:货币的发行权归央行所有,其他的网络服务商不可能僭越。
虚拟货币发行商们否认自己发行的是“货币”,往往有他们自己的考虑,因为发行货币的确是一种金融行为,他们不想去挑战政策的底线,引起政府的反感。但抛开他们的立场不谈,他们的观点也没有错。根据古典政治经济学,真正货币应该具备交换、流通、存储、价值尺度四个基本职能,而虚拟货币显然并不完全满足这些条件。
虚拟交易如火如荼,不管是在传统的商业领域还是在新兴的虚拟世界,都需要一个合理、有序的机制。“当某些人在虚拟世界犯的错误太过严重或者已经严重威胁到现实社会的安定时,通过现实社会的监管、惩罚以对其作出制裁,也符合社会发展的整体趋势。”阿拉木斯认为,但要惩罚就必须有相应的法律法规。
中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉指出:“关于电子银行的主体的监管,主要是由中国银监会制定相应的业务管理办法来进行,但是对于电子银行业务的一些主要竞争对手,比如第三方支付平台等,对这样一些主体怎么来进行界定和监管目前是一片空白。”据其透露,中国人民银行将在明年起草制定虚拟货币相关管理办法,虚拟货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
可以想像的是,按照现实中货币发展的规律,最终虚拟货币肯定也要着落在几种虚拟货币、甚至是一种虚拟货币身上。而这会不会导致我国金融体系一次小革命呢?