论文部分内容阅读
第一桶金
史玉柱是在中国特殊的改革大潮中浮现出来的巨人,他的成败如同起伏的海浪,每一波都能够溅起刺目的浪花。2001年CCTV颁奖辞对史玉柱的评价是:第一次,他上演了一个成功的版本;第二次,演绎了一个失败的案例;这一次,他从哪里跌倒就从哪里爬起来,并完成了对企业家精神的定义:执著、诚信、勇于承担责任。
大部分的人了解史玉柱只是知道他的巨人集团和脑白金,几乎没有人知道史玉柱最初的角色是发明家和科技企业的老总,也没有人知道史玉柱的第一桶金是靠开发了M-6401的桌面系统软件而获得的。
巨人神话的开端,是27岁的史玉柱和4000元资金。
1989年7月,史玉柱南下深圳,回到自己最熟悉的深圳大学。在条件极其艰苦的情况下他自己开发了M-6401桌面文字系统。史玉柱把他的软件拿去压缩成一种卡,可以装进电脑主机里。汉卡这个名字因此而来。他联合另外三个伙伴钱宇、姜巨满、蔡玮,用他带来的4000元钱,承包了深圳大学科技工贸公司电脑服务部。靠汉卡,史玉柱终于收到两张订单,近两万元的货款。这两万元可以算得上史玉柱的第一桶金。
之后,史玉柱把所有的收入投入广告。如同滚雪球一般,M-6401给史玉柱带来了越来越多的收入,4个月后,他们的营业收入已超过100万元人民币。
巨人末路
巨人浮出水面得益于史玉柱开发的高科技产品,但真正让巨人站立起来的还是珠海这个城市。
由于开发和销售汉卡,史玉柱和妻子的感情越走越远,最后还是以分手告终。没有人知道这件事情对史玉柱有什么样的影响,但是很快,史玉柱就注册了一家自己的公司,名字叫做巨人。1991年4月,史玉柱把公司注册到了珠海,虽然公司注册在珠海,但直到1992年7月之前,公司事实上的总部仍然在深圳。新公司的全名是珠海巨人新技术公司,注册资金200万,员工15人。史玉柱这样解释公司的名字:IBM是国际公认的蓝色巨人,我用“巨人”命名公司,就是要做中国的IBM,东方的巨人。
改革开放初期,珠海市的定位是把珠海打造成高科技城市,与当时的深圳竞争。因此珠海市市长梁广大在接见史玉柱时一见倾心,史玉柱的巨人集团正好符合了珠海市的高科技概念。梁广大极力推崇史玉柱,要把巨人集团打造成为珠海的形象企业,在梁广大的推荐下,朱镕基、李鹏等多位领导都接见过史玉柱,巨人集团因此声名大噪,所以从另一个侧面来说,巨人和史玉柱的成功得益于那个年代市场经济发展的特殊性。
脑黄金这个名字,也许十个人就有九个人知道,史玉柱对保健品的营销方式主要从广告媒体入手,铺天盖地的广告让脑黄金家喻户晓,但是也正是由于这种营销方式成了史玉柱的致命点,最终败于媒体。大量的广告费用支出使得巨人集团债务累累。史玉柱这样的巨人,媒体是不会轻易放手的,《巨人史玉柱身陷重围》一文把史玉柱彻底打败了,巨人倒下了。
二次创业
巨人的失败让史玉柱一夜从天堂掉到地狱,但是上天从来都不会辜负一个有梦想并为之实际奋斗的人。这次,史玉柱又重新站了起来,源于他精心策划的保健品。而此时的史玉柱是一个负债数亿的创业者,就像负案潜逃的罪犯。
如果大张旗鼓地进行第二次创业,媒体必然会进行追踪报道,史玉柱失败者的形象势必会影响产品的销售和商务合作。更为严重的是,他稍有起色,债权人就会蜂拥而至。因此,为了保护自己,史玉柱必须采取隐姓埋名的策略。于是,喜欢模仿革命领袖和战时行为方式的史玉柱收拾残部,开始了新的长征。他切断与巨人集团的一切联系,从珠江三角洲转战长江三角洲,隐姓埋名,卧薪尝胆开辟新的根据地。他将脑黄金的名字改成了脑白金,并从一个朋友处获得50万元资助,在上海注册了健特公司,在珠海注册了康奇公司和士安公司。
为了掩人耳目,躲避债权人和媒体的追击,史玉柱这次彻底从台前退到了幕后,把自己神秘地隐藏了起来。脑白金出来之后,通过大规模、密集性的广告攻势,迅速填补了国内保健品行业低迷期过后的市场空当,风靡全国。到2000年,销售额超过10亿元,员工数千人,并在全国建立了拥有200多个销售点的庞大销售网络,规模超过了鼎盛时期的巨人集团。
进军网游
经历了大起大落、几度沉浮之后,与其说史玉柱害怕了,不如说他更认清了自己。他想成为巨人,但又要保护自己不被攻击,因此史玉柱选择了有重点、阶段性的投资赚钱方式。从保健品到非处方药,再到网络游戏,看不出哪项事业是史玉柱想要专注的。这也正说明了他的投资思维——没有永恒的赚钱产品和事业。
保健品行业已让史玉柱看到先例,太阳神、哈慈等企业经营方面虽有波动,但是却不至于因为某个波动而导致企业的灭亡。为了顾虑企业说没就没的风险,史玉柱决定考察一些行业以便选择进入从而分散风险。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩。最后的结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。
在市场已经进入非常明显的大制作时代的时候,国内多数网游公司还处于小作坊阶段。史玉柱认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候,这和两三年前完全不一样了。《征途》的研发花了4000万人民币在国内已经算多的了,但是欧美游戏多是以千万美金为单位的研发费用,这相当于投三五百万元人民币拍连续剧去和好莱坞大片比。 获悉史玉柱在网络游戏方面准备走研发的道路之后,已成对手的陈天桥仍旧几次向史玉柱提出自己的建议,其中一条就是:研发之路多陷阱。这一提醒让史玉柱在研发方面更加谨慎了许多。为了应对跨国巨头的挑战,征途网络的第二款游戏已经研发出来,名字就叫《巨人》。据史玉柱介绍,这款游戏的开发投入达到一亿元,产品本身也有不少创新。
史玉柱自诩骨灰级玩家的老板,花十几个小时打游戏是家常便饭,可以想象,一个手握重金的玩家老板来搞网游,是不会被以前任何一款游戏所左右的。史玉柱觉得一直点鼠标打怪太累,就设置自动打怪让玩家端着咖啡打怪;他觉得看地图找坐标太累,就设置自动寻路,让玩家点一下就到目的地;他看到其他游戏里玩家之间买卖装备金额越来越大,就提出不如官方来出售材料,玩家自己打装备……正因为这种从玩家需求出发的策划理念,《征途》迅速被市场认同,一跃成为中国市场的主流网游之一。
成功之名
史玉柱给外界商业奇才印象的最大原因,一是他选择了最好的两个行业:保健品和网络游戏;二是他是天才的营销大师。
但了解史玉柱的人并不这样认为。史玉柱的营销理念很大程度上源于他的最初经历。上世纪80年代史玉柱就读于浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,做过三年的农村调查。学数学的人往往逻辑性强,也很认真,而统计工作锻炼人吃苦耐劳、不怕繁琐的调查精神。
史玉柱说,他曾经一次又一次地跑去商场,问那些买脑白金的人为什么要买脑白金;在脑白金最早起家的江苏江阴市场,他甚至挨家挨户去问农村老太太,怎样才会买保健品,最终得出的结论是,很多老人想吃保健品,但不舍得自己买。著名的一句广告语就在这种上千次的调查中得出:送礼要送脑白金。
作为公司老总,到处宣扬、夸赞自家公司还来不及,竟然伪装成客户,一起骂公司,这是否不可理解呢?其实,这正是史玉柱成功的重要原因。史玉柱自己讲,如果我们自己都看不到自己的缺陷,那么我们就真的完了!在日常管理中,史玉柱不止一次对员工强调,游戏里没有任何一件事儿是小事,要将所有玩家的感受汇总,进行筛选,并融入产品框架制定,不断对产品内容进行修改和补充。有着这样对顾客负责的态度,也难怪推出第一款网游产品,净利润就达到国内第二名。史玉柱作为公司最高管理层,能够不惜以骂自己公司的方式,深入到普通顾客当中,收集产品改进意见,体现着一种难能可贵的经营理念。这一点,值得所有企业家深入思考。
工欲善其事,必先利其器。人永远都是制胜的唯一决定者,在告别一个战斗后,真正的上规模作战,团队作用日益明显。当然,真正的赌徒不会有永远的追随者,史玉柱在总结自己能够东山再起的原因时表示,一个原因是他这些年经受的挫折和教训;另外就是他的核心团队,能和他一样去拼杀的团队。在其最艰难的时候,团队依然坚如磐石,这对于渡过难关何其重要。
如果说史玉柱的第一次成功,源于他的本我:对成功的强烈渴望和敢闯敢拼的赌徒天性;那么,他的第二次成功,源于他的超自我:高度的理性对本我的克制,他改变了自己。成功不是空想出来的,而是做出来的。只要选定的目标具有充分的证据和逻辑性,并为此不懈努力,就一定有收获,生命肯定会历经波折,但其实成功就这么简单。
史玉柱是在中国特殊的改革大潮中浮现出来的巨人,他的成败如同起伏的海浪,每一波都能够溅起刺目的浪花。2001年CCTV颁奖辞对史玉柱的评价是:第一次,他上演了一个成功的版本;第二次,演绎了一个失败的案例;这一次,他从哪里跌倒就从哪里爬起来,并完成了对企业家精神的定义:执著、诚信、勇于承担责任。
大部分的人了解史玉柱只是知道他的巨人集团和脑白金,几乎没有人知道史玉柱最初的角色是发明家和科技企业的老总,也没有人知道史玉柱的第一桶金是靠开发了M-6401的桌面系统软件而获得的。
巨人神话的开端,是27岁的史玉柱和4000元资金。
1989年7月,史玉柱南下深圳,回到自己最熟悉的深圳大学。在条件极其艰苦的情况下他自己开发了M-6401桌面文字系统。史玉柱把他的软件拿去压缩成一种卡,可以装进电脑主机里。汉卡这个名字因此而来。他联合另外三个伙伴钱宇、姜巨满、蔡玮,用他带来的4000元钱,承包了深圳大学科技工贸公司电脑服务部。靠汉卡,史玉柱终于收到两张订单,近两万元的货款。这两万元可以算得上史玉柱的第一桶金。
之后,史玉柱把所有的收入投入广告。如同滚雪球一般,M-6401给史玉柱带来了越来越多的收入,4个月后,他们的营业收入已超过100万元人民币。
巨人末路
巨人浮出水面得益于史玉柱开发的高科技产品,但真正让巨人站立起来的还是珠海这个城市。
由于开发和销售汉卡,史玉柱和妻子的感情越走越远,最后还是以分手告终。没有人知道这件事情对史玉柱有什么样的影响,但是很快,史玉柱就注册了一家自己的公司,名字叫做巨人。1991年4月,史玉柱把公司注册到了珠海,虽然公司注册在珠海,但直到1992年7月之前,公司事实上的总部仍然在深圳。新公司的全名是珠海巨人新技术公司,注册资金200万,员工15人。史玉柱这样解释公司的名字:IBM是国际公认的蓝色巨人,我用“巨人”命名公司,就是要做中国的IBM,东方的巨人。
改革开放初期,珠海市的定位是把珠海打造成高科技城市,与当时的深圳竞争。因此珠海市市长梁广大在接见史玉柱时一见倾心,史玉柱的巨人集团正好符合了珠海市的高科技概念。梁广大极力推崇史玉柱,要把巨人集团打造成为珠海的形象企业,在梁广大的推荐下,朱镕基、李鹏等多位领导都接见过史玉柱,巨人集团因此声名大噪,所以从另一个侧面来说,巨人和史玉柱的成功得益于那个年代市场经济发展的特殊性。
脑黄金这个名字,也许十个人就有九个人知道,史玉柱对保健品的营销方式主要从广告媒体入手,铺天盖地的广告让脑黄金家喻户晓,但是也正是由于这种营销方式成了史玉柱的致命点,最终败于媒体。大量的广告费用支出使得巨人集团债务累累。史玉柱这样的巨人,媒体是不会轻易放手的,《巨人史玉柱身陷重围》一文把史玉柱彻底打败了,巨人倒下了。
二次创业
巨人的失败让史玉柱一夜从天堂掉到地狱,但是上天从来都不会辜负一个有梦想并为之实际奋斗的人。这次,史玉柱又重新站了起来,源于他精心策划的保健品。而此时的史玉柱是一个负债数亿的创业者,就像负案潜逃的罪犯。
如果大张旗鼓地进行第二次创业,媒体必然会进行追踪报道,史玉柱失败者的形象势必会影响产品的销售和商务合作。更为严重的是,他稍有起色,债权人就会蜂拥而至。因此,为了保护自己,史玉柱必须采取隐姓埋名的策略。于是,喜欢模仿革命领袖和战时行为方式的史玉柱收拾残部,开始了新的长征。他切断与巨人集团的一切联系,从珠江三角洲转战长江三角洲,隐姓埋名,卧薪尝胆开辟新的根据地。他将脑黄金的名字改成了脑白金,并从一个朋友处获得50万元资助,在上海注册了健特公司,在珠海注册了康奇公司和士安公司。
为了掩人耳目,躲避债权人和媒体的追击,史玉柱这次彻底从台前退到了幕后,把自己神秘地隐藏了起来。脑白金出来之后,通过大规模、密集性的广告攻势,迅速填补了国内保健品行业低迷期过后的市场空当,风靡全国。到2000年,销售额超过10亿元,员工数千人,并在全国建立了拥有200多个销售点的庞大销售网络,规模超过了鼎盛时期的巨人集团。
进军网游
经历了大起大落、几度沉浮之后,与其说史玉柱害怕了,不如说他更认清了自己。他想成为巨人,但又要保护自己不被攻击,因此史玉柱选择了有重点、阶段性的投资赚钱方式。从保健品到非处方药,再到网络游戏,看不出哪项事业是史玉柱想要专注的。这也正说明了他的投资思维——没有永恒的赚钱产品和事业。
保健品行业已让史玉柱看到先例,太阳神、哈慈等企业经营方面虽有波动,但是却不至于因为某个波动而导致企业的灭亡。为了顾虑企业说没就没的风险,史玉柱决定考察一些行业以便选择进入从而分散风险。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩。最后的结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。
在市场已经进入非常明显的大制作时代的时候,国内多数网游公司还处于小作坊阶段。史玉柱认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候,这和两三年前完全不一样了。《征途》的研发花了4000万人民币在国内已经算多的了,但是欧美游戏多是以千万美金为单位的研发费用,这相当于投三五百万元人民币拍连续剧去和好莱坞大片比。 获悉史玉柱在网络游戏方面准备走研发的道路之后,已成对手的陈天桥仍旧几次向史玉柱提出自己的建议,其中一条就是:研发之路多陷阱。这一提醒让史玉柱在研发方面更加谨慎了许多。为了应对跨国巨头的挑战,征途网络的第二款游戏已经研发出来,名字就叫《巨人》。据史玉柱介绍,这款游戏的开发投入达到一亿元,产品本身也有不少创新。
史玉柱自诩骨灰级玩家的老板,花十几个小时打游戏是家常便饭,可以想象,一个手握重金的玩家老板来搞网游,是不会被以前任何一款游戏所左右的。史玉柱觉得一直点鼠标打怪太累,就设置自动打怪让玩家端着咖啡打怪;他觉得看地图找坐标太累,就设置自动寻路,让玩家点一下就到目的地;他看到其他游戏里玩家之间买卖装备金额越来越大,就提出不如官方来出售材料,玩家自己打装备……正因为这种从玩家需求出发的策划理念,《征途》迅速被市场认同,一跃成为中国市场的主流网游之一。
成功之名
史玉柱给外界商业奇才印象的最大原因,一是他选择了最好的两个行业:保健品和网络游戏;二是他是天才的营销大师。
但了解史玉柱的人并不这样认为。史玉柱的营销理念很大程度上源于他的最初经历。上世纪80年代史玉柱就读于浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,做过三年的农村调查。学数学的人往往逻辑性强,也很认真,而统计工作锻炼人吃苦耐劳、不怕繁琐的调查精神。
史玉柱说,他曾经一次又一次地跑去商场,问那些买脑白金的人为什么要买脑白金;在脑白金最早起家的江苏江阴市场,他甚至挨家挨户去问农村老太太,怎样才会买保健品,最终得出的结论是,很多老人想吃保健品,但不舍得自己买。著名的一句广告语就在这种上千次的调查中得出:送礼要送脑白金。
作为公司老总,到处宣扬、夸赞自家公司还来不及,竟然伪装成客户,一起骂公司,这是否不可理解呢?其实,这正是史玉柱成功的重要原因。史玉柱自己讲,如果我们自己都看不到自己的缺陷,那么我们就真的完了!在日常管理中,史玉柱不止一次对员工强调,游戏里没有任何一件事儿是小事,要将所有玩家的感受汇总,进行筛选,并融入产品框架制定,不断对产品内容进行修改和补充。有着这样对顾客负责的态度,也难怪推出第一款网游产品,净利润就达到国内第二名。史玉柱作为公司最高管理层,能够不惜以骂自己公司的方式,深入到普通顾客当中,收集产品改进意见,体现着一种难能可贵的经营理念。这一点,值得所有企业家深入思考。
工欲善其事,必先利其器。人永远都是制胜的唯一决定者,在告别一个战斗后,真正的上规模作战,团队作用日益明显。当然,真正的赌徒不会有永远的追随者,史玉柱在总结自己能够东山再起的原因时表示,一个原因是他这些年经受的挫折和教训;另外就是他的核心团队,能和他一样去拼杀的团队。在其最艰难的时候,团队依然坚如磐石,这对于渡过难关何其重要。
如果说史玉柱的第一次成功,源于他的本我:对成功的强烈渴望和敢闯敢拼的赌徒天性;那么,他的第二次成功,源于他的超自我:高度的理性对本我的克制,他改变了自己。成功不是空想出来的,而是做出来的。只要选定的目标具有充分的证据和逻辑性,并为此不懈努力,就一定有收获,生命肯定会历经波折,但其实成功就这么简单。