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针对提高计算机生成兵力的可编辑性和智能性问题,分析对比Game AI(游戏人工智能)的应用现状,运用可视化脚本编辑方法实现了基于脚本的可由非开发者自主编辑的计算机生成兵力。综合目前常用的行为选择算法,提出了一个有限状态机结合神经网络的优化决策和自学习模型。提出的方法可提高计算机生成兵力的可编辑性和智能性。