用信息技术激发学生的创意思维

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  信息技术在美术课堂上的合理运用,可以调动学生学习的积极性,培养他们的形象思维能力、开启他们的想象之门,引导学生发现美、表述美。而如何利用信息技术提高美术课堂的教学效果,是我一直以来教学实践的重点。
  
  善用信息技术优化教学
  
  在美术课堂教学中,我们不仅要教会学生一些必要的知识和技能,更要培养学生学习的主动性。为此,我尝试除了课堂范画、实物外,把一些难以讲解或难以直接获取的知识,借助于多媒体进行表现,取得了令人满意的效果。
  1.幻灯片投影化难为易
  小学美术课的类型主要包括造型表现课、设计应用课、欣赏评述课和综合探索课四大类。我着重研究在造型表现和欣赏评述两类课中自制幻灯片,化解重难点。例如,教学《恐龙的世界》,学生对恐龙既熟悉又陌生,我通过互联网收集了各种恐龙图片,让学生了解恐龙生活的年代、恐龙的种类等知识,引发学生探知的兴趣。而此后我播放的科幻片《侏罗纪公园》片段,更好地引导学生展开想象,将思绪带回远古时代,想象恐龙的生存环境以及灭绝环境。
  2.实物投影仪直观明了
  低年级美术课中包括了一些联想启发类的作业。例如,手型的联想、粘贴画(树叶贴画、彩纸贴画等),教师在示范过程中,由于受时间,空间限制,往往不可能把师生作品——展示给每个学生。利用实物投影仪,教师的每一个示范环节都体现在大屏幕上,学生就能看清作业要求和形式。此外,我还利用投影让学生上台演示,展示优秀作品,提高学生欣赏和评价的水平。
  
  活用信息技术激活创造思维
  
  也许很多人都发现这样一种现象;不少学生在入学以前画的画特别“有意思”,想象丰富,可是入了学以后,反而越来越胆小,一下笔就是小鸟、房子、太阳……造型都一样。其实这是因为学生在这个时期的模仿性很强,加上教师示范影响,他们会产生惰性和惯性。实际上在他们的记忆中,对万物的认识并不仅限于此。为了解放他们的思维、激发他们潜在的想象力,在《谁画的鱼最大》中我是这么设计的:将搜集到的海底录像带剪辑加工,通过PPT,向学生展现神奇真实的海底世界,有时呈现全景,有时将贝壳定格,有时将有外形特征突出的鱼放大,有时又反复播放鱼群游动,给予潜水员、潜艇局部特写。学生通过不断的观察讨论,发挥他们的想象和联想能力,画出了五彩缤纷的海底世界,有的学生还画出了海底的龙宫,自己则开着潜水艇去探险。
  
  巧用信息技术彰显学生个性
  
  教师作为主导者,应充分调动学生的学习兴趣,让学生主动参与教学,真正做学习的主人。在《旅游节》一课中,我把多媒体的操控权交给了学生,让他们当一回导游。他们以小组为单位上台汇报,有负责操作计算机展示图片的,有负责对图片进行讲解的,甚至有实物演示的,各有分工却又紧密合作。每个小组成员都不甘落后,把所收集到的关于旅游景区的介绍资料尽可能地展示出来。在小组汇报过程中,还加入了评比优秀导游的环节。在平等互动的氛围中,教师对小组学习的结果给予及时评价,确保了师生之间、学生之间的有效互动,激发了学生的爱家乡、爱祖国之情。
  
  信息技术启动多元评价
  
  传统的美术课展示评价环节,多将学生作品贴到黑板上,教师给予评价反馈。这样评价时效短,无法观察每个学生的发展过程,激励作用受到很大的限制。而信息技术的有效运用,好比美术课堂评价的“助推器”,让教师及时发现每一个学生作品的亮点。
  1.作品交流评价
  教师在课始提供一些优秀的同课、同类主题的学生美术作品同时也展示普通的美术作品,让大家发表欣赏后的感受并尝试评判什么样的作品是美的、合理的,当学生把握了评判作品的重点后,再出示学生完成的实物作品,分小组交换意见、上台解说。对学生作品的展示交流,不仅给学生形象直观的评价标准,还可以开阔学生的视野。
  2.展示评价,反馈信息
  课后拓展时,教师可将学生作品收集整理,然后在校园网络或班级网页上展示,并给予书面的点评。长期积累,就会形成一个巨大的作品数据库,同时,学生的发展轨迹也十分明显,既有利于长期激励学生,又有利于教师的教学和科研。
  总之,合理选择、精心设计、巧妙运用现代信息技术及网络资源,能激发学生学习的兴趣,使学生的思维能力、探索精神、创新思维在动脑、动手、动眼、动口、动耳的过程中得到训练和发展,让学生的视觉、听觉进一步发展,使美术课堂更生动、更精彩。
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