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数学是一门抽象性很强的学科,如何激起学生学习的乐趣,如何使枯燥的数学课堂变成生动、有趣、是数学教师在教学过程中应十分重视的问题。苏霍姆林斯基认为“所有智力方面的工作都依赖于兴趣”,所以我们教师理应把课堂设计有趣,激发学生学习数学。要针对学生的年龄特征——“好玩”,数学课堂的设计也要体现这一点。“数学好玩”是新课程理念下数学基础教育追求的全新境界,我们的数学课堂改革应要更宽,想方设法地让学生“玩数学”在一种愉悦的环境中,体验到寻觅真知和增长才干的成功的乐趣。因此,结合小学数学这门学科的特点,根据儿童的年龄特征,采取有效的教学方法,去激发和培养学生学习数学的樂趣,谈几点做法。
1.创设生活情境,让生玩“钱”
数学的教学要密切的联系生活实际,贴近生活,让学生在生活中“玩”,在“玩”中学,会有不小的收货。如我在教人们币的认识时,我是这样导入:同学们,在生活中,你都买过东西吗?你都买了哪些东西?谁来告诉大家,你都买过些什么?一下子学生情绪被调动起来了。我又接着说,不管买什么,都需要有——学生齐说(钱),学生很快进入课堂,接受新知。接着我拿出准备好的各种纸币,让生玩“认一认”“猜一猜”,即分成几个小组,小组里相互玩认钱和猜钱,每一个学生都能在玩中认识钱。在教学钱的应用时,我把教师设计成了一个超市,让学生在超市中卖、买东西,学生在卖、买中付钱、补钱的过程中,也学会了用钱,并学会了算钱的技能。学生这样将知识与实际生活密切联系起来,巧妙地创设了教学情境,激发了学生兴趣和求知欲望,获取了学习数学的知识。
2.数学抽象知识,在“玩”中学
小学生都喜欢玩游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,又是学生感兴趣的游戏情境,唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,激活学生的思维,引发学生探索、使学习活动生动有效、事半功倍。一些老师在教圆周长时,用多媒体演示如何测得的,在课件上用一根绳子在长方形、正方形的边缘圈一圈,然后把绳子拉直、测绳子长度即可,学生只是用眼睛观看了这一过程,却没有亲自体验,没有激发学生思考,也没有让学生用自己的方法来测量,学生思维被压抑了,这堂课用多媒体教学只能是适得其反。让学生在“玩”中学习,教学效果不一样。如:出示一些长方形、正方形,引导:同学们,你认识这些东西吗?它们都是什么形状?
生:认识(学生叽叽喳喳讲,课堂氛围调动起来)。
师:今天我们一起打扮打扮这些图形,让它们更漂亮,好不好?
生:好
然后让生自己选图形,动手用自己的方法来量一量,根据自己量得的长度剑侠彩带,给图形粘贴上,一个个包装漂亮的长方形、正方形摆在那,学生脸上露出幸福的笑容,接着我巧妙的引导。
师:你们把图形们打扮得这么美,它们很感谢你们。粘贴上的彩带长度就是它们的周长,同学们,你们观察观察,怎样算就可以求出长方形和正方形的周长?
生:长+长+宽+宽
生:长×2+宽×2
生:(长+宽)×2
生:正方形的周长=边长+边长+边长+边长
生:正方形的周长=边长×4
学生懂得长方形、正方形周长的求法后,我将知识与实际生活密切联系起来,让生算一算,量一量身边的平面图形的周长,让生把抽象数学全部学到家。教学过程中老师带领学生玩得巧妙,玩得高明,不是为玩而玩,而是让学生在玩中生疑,获取知识,提高了学习数学的能力
3.在玩中认识物体
数学的教学,如能把问题情境活动化,让学生投身到情境中去玩,让学生口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,一节课下来,轻松自如,学生也快乐无比。在教学一年级(上册)“认识物体”这一内容时,我根据学生的年龄特征,组织学生动手实践,玩搭积木,在游戏中感知物体是有不同形状的,再引导学生把其中一些物体进行分类,依次观察每类物体,然后分别抽出长方形、正方形、圆柱和球的直观图形,初步认识这些图形形状;再让生玩摸一摸,感知每类物的主要特征,并在小组里用自己的话说一说,这样让学生就形成不同形状的表象。学生通过积极参与数学活动,经历了观察分类到形成表象的过程,加深了对不同形状物体的认识。
4.把计算玩“活”
口算作为学生笔算、估算和简便计算的基础,同时也是培养学生计算能力的重要组成部分。很多老师都很重视这一技能的培养,但都是为了要计算而教计算,整个课堂很枯燥。课堂上,如能针对学生的特点,采取多种措施和方法。上一年级加减法时,就要用实物,比如说,动物画、玩具、水果等。让学生在课堂上一边玩一边算,增加他们对学习的兴趣,也达到了教学目标。
“喜欢玩是孩子的天性”。数学课堂上感受到数学好玩,享受数学带来的智慧和愉悦,有机会体验成功的喜悦,使学生的精神生命真正地成长于“数学好玩”的快乐人生里。当学生以“玩”的方式与心态来对待数学学习时,他们便会倾听投入,学得愉快,学得主动,学得深刻。在“玩”中学,在学中“玩”,也应该是新课程理念下数学基础教育追求的全新境界。
收稿日期:2014-08-05
1.创设生活情境,让生玩“钱”
数学的教学要密切的联系生活实际,贴近生活,让学生在生活中“玩”,在“玩”中学,会有不小的收货。如我在教人们币的认识时,我是这样导入:同学们,在生活中,你都买过东西吗?你都买了哪些东西?谁来告诉大家,你都买过些什么?一下子学生情绪被调动起来了。我又接着说,不管买什么,都需要有——学生齐说(钱),学生很快进入课堂,接受新知。接着我拿出准备好的各种纸币,让生玩“认一认”“猜一猜”,即分成几个小组,小组里相互玩认钱和猜钱,每一个学生都能在玩中认识钱。在教学钱的应用时,我把教师设计成了一个超市,让学生在超市中卖、买东西,学生在卖、买中付钱、补钱的过程中,也学会了用钱,并学会了算钱的技能。学生这样将知识与实际生活密切联系起来,巧妙地创设了教学情境,激发了学生兴趣和求知欲望,获取了学习数学的知识。
2.数学抽象知识,在“玩”中学
小学生都喜欢玩游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,又是学生感兴趣的游戏情境,唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,激活学生的思维,引发学生探索、使学习活动生动有效、事半功倍。一些老师在教圆周长时,用多媒体演示如何测得的,在课件上用一根绳子在长方形、正方形的边缘圈一圈,然后把绳子拉直、测绳子长度即可,学生只是用眼睛观看了这一过程,却没有亲自体验,没有激发学生思考,也没有让学生用自己的方法来测量,学生思维被压抑了,这堂课用多媒体教学只能是适得其反。让学生在“玩”中学习,教学效果不一样。如:出示一些长方形、正方形,引导:同学们,你认识这些东西吗?它们都是什么形状?
生:认识(学生叽叽喳喳讲,课堂氛围调动起来)。
师:今天我们一起打扮打扮这些图形,让它们更漂亮,好不好?
生:好
然后让生自己选图形,动手用自己的方法来量一量,根据自己量得的长度剑侠彩带,给图形粘贴上,一个个包装漂亮的长方形、正方形摆在那,学生脸上露出幸福的笑容,接着我巧妙的引导。
师:你们把图形们打扮得这么美,它们很感谢你们。粘贴上的彩带长度就是它们的周长,同学们,你们观察观察,怎样算就可以求出长方形和正方形的周长?
生:长+长+宽+宽
生:长×2+宽×2
生:(长+宽)×2
生:正方形的周长=边长+边长+边长+边长
生:正方形的周长=边长×4
学生懂得长方形、正方形周长的求法后,我将知识与实际生活密切联系起来,让生算一算,量一量身边的平面图形的周长,让生把抽象数学全部学到家。教学过程中老师带领学生玩得巧妙,玩得高明,不是为玩而玩,而是让学生在玩中生疑,获取知识,提高了学习数学的能力
3.在玩中认识物体
数学的教学,如能把问题情境活动化,让学生投身到情境中去玩,让学生口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,一节课下来,轻松自如,学生也快乐无比。在教学一年级(上册)“认识物体”这一内容时,我根据学生的年龄特征,组织学生动手实践,玩搭积木,在游戏中感知物体是有不同形状的,再引导学生把其中一些物体进行分类,依次观察每类物体,然后分别抽出长方形、正方形、圆柱和球的直观图形,初步认识这些图形形状;再让生玩摸一摸,感知每类物的主要特征,并在小组里用自己的话说一说,这样让学生就形成不同形状的表象。学生通过积极参与数学活动,经历了观察分类到形成表象的过程,加深了对不同形状物体的认识。
4.把计算玩“活”
口算作为学生笔算、估算和简便计算的基础,同时也是培养学生计算能力的重要组成部分。很多老师都很重视这一技能的培养,但都是为了要计算而教计算,整个课堂很枯燥。课堂上,如能针对学生的特点,采取多种措施和方法。上一年级加减法时,就要用实物,比如说,动物画、玩具、水果等。让学生在课堂上一边玩一边算,增加他们对学习的兴趣,也达到了教学目标。
“喜欢玩是孩子的天性”。数学课堂上感受到数学好玩,享受数学带来的智慧和愉悦,有机会体验成功的喜悦,使学生的精神生命真正地成长于“数学好玩”的快乐人生里。当学生以“玩”的方式与心态来对待数学学习时,他们便会倾听投入,学得愉快,学得主动,学得深刻。在“玩”中学,在学中“玩”,也应该是新课程理念下数学基础教育追求的全新境界。
收稿日期:2014-08-05