论文部分内容阅读
360度无死角围观《笑傲江湖》
《笑傲江湖》于11月17日开启了一次先锋品鉴测试,并圆满落幕。作为一款承载数亿华人武侠梦的国产网游扛鼎之作,《笑傲江湖》的首次完整亮相,即吸引了大量媒体和玩家的瞩目。
全新画面、十大门派的PK以及副本玩法是《笑傲江湖》此次测试的主要内容,并获得了品鉴团成员的一致好评。这些经过精挑细选出来并代表着不同玩家层的品鉴者,评价其“可与次世代媲美的游戏画面,无人能及的武侠战斗,电影般精彩的副本”,其中不乏一些资深MMO玩家。另外,对于游戏中仍需调整的地方,他们也给提出了许多宝贵的意见。下面,我们就将针对这次测试玩家所关心的内容进行一次完整批露,让没有参与测试的玩家也能够体会到这款令国人骄傲的国产网游所带来的武侠魅力。
画面
“我是个不折不扣的画面党,但是《笑傲江湖》的画面却让我挑不出半点毛病,精细的人物开阔的场景,我也终于见到了梦幻中波光粼粼的海景。还有施展轻功在空中自由自在的感觉,如丝一般飘浮的云彩,让我仿佛一个身在江湖的女侠。感觉超棒!”帝龙公会公长美女达人“紫烟”
画面是一款游戏带给玩家的第一印象,精致的画面会让玩家在游戏中享受到极大的视觉愉悦。《笑傲江湖》采用的是自主研发的游戏引擎Angelica III,法线贴图、FFT水面效果等国际顶尖技术的融入,使得其画面表现力成为国产网游的翘楚之作,让这个次世代横行的游戏时代终于也有了国人的骄傲。
首先在人物上,高拟真人物建模让女性角色凹凸有致,男性角色刚猛有力,就连人物皮肤的毛孔和细纹都宛若真人一般。在捏人阶段,玩家就将体会到A3引擎给我们带来的个性化捏制服务,浩瀚江湖你再也不用顶着别人的面具游戏人生了。在场景上,《笑傲江湖》同样给我们带来了惊喜,无论是宏伟壮观的洛阳城还是极具地域个性的福州城,都完美展现了3D场景的空间感和临场感。此外环境的自然变换以及光影表现也相当精彩,顶级单机游戏中才能运用的体积云效果将在2012年这个冬季的江湖里随处可见,或蓝天白云燕过留痕,或红霞满天云似火烧。
门派
“我是一个外地玩家,谈不上高玩,但一直是被《笑傲江湖》的战斗系统所吸引才不远万里来北京。爽快的战斗,武侠感十足的打斗动作,格斗设计所带来的策略性,都让我热血沸腾。能够获得最后的PK冠军,不是靠操作而是策略。要问经验,还是那句话,上手容易,精通很难。”品鉴测试现场PK冠军
如果把《笑傲江湖》的画面比作一名女子的美丽容貌,那么战斗系统就是她无与伦比的内在涵养。作为玩家期待的重头戏,战斗系统在此次先锋品鉴测试中发挥了无穷的魅力。十大门派的全部解禁所带来的迥异门派武学,更是让原本打击感十足的战斗增加了可玩性。玩家每更换一次门派即如同体验一款新游戏一样有趣。
《笑傲江湖》的战斗设计思路不同于任何一款市面上的游戏,它脱胎于大量的武学著作,用大量的流行游戏元素来表现原著中“见招拆招”的策略性武学精髓,包括格斗元素、轻功用于实战等等。首先格斗元素的加入,让《笑傲江湖》的战斗更具策略性,并且赢得了玩家的一致好评。
抓举、抛掷等动作的出现,不仅使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,即使在PVE的过程中也能够体验到如格斗游戏一般爽快的战斗,且不需要付出过多的体力。
另外格挡、闪避等投技在PVP中的巧妙应用,同样也能够让策略型玩家找到成就感。而战斗中的一键快速切换连招,也给很多不擅长操作的玩家带来了莫大的福音即,不仅能够根据对手的情况来灵活选择应战技能,又能通过切换来降低技能冷却对招式流畅度的影响。这样的设定,让每个人都有可能成为武斗场的万王之王。
副本
“从来没有哪一款游戏能给我像《笑傲江湖》这样如此不凡的副本体验,如果非要有的话,也只是一些顶级的单机游戏。《笑傲江湖》中恰到好处的剧情加入,让原本就很带感的战斗更加有故事性和趣味性。机关陷阱的加入,更是让我仿佛亲临江湖现场一样。当年的徐克电影都没能给我这样的感觉。”纳兰公会会长“纳兰西狂”
《笑傲江湖》先锋品鉴测试共开放了五个不同类型的副本,不仅进入等级从低到高,剧情故事也均与原著剧情发展惜惜相关。在玩法上,更是加入了大量创新设计,并且不同的副本都有对应的玩法特点,譬如东厂盗宝主打轻功躲避机关陷阱,让玩家在PVE的过程中体会轻功用于实战的妙用;而福威镖局则旨在还原原著中的经典剧情,从镖师被害到暗夜行刺的青城高手出现,带领玩家重温林平之被一夜灭门的悲惨剧情;青城突破副本,则是通过关卡的设计,以及各种BOSS的不同武功技能,并塑造了最后百人擂台的战斗场景来让玩家体验真正的PVE战斗的精彩之处。
而在副本的设计中,《笑傲江湖》参考了大量的武侠著作和电影,并将其中有意思的地方融入到游戏中。比如副本中怪物的出现方式,或蒙面从天而降,或从四面八方涌入,高AI的设计,甚至会让他们学会与玩家角色进行虚招的周旋,这样的设计让玩家有如亲临江湖现场一般。
而电影中经常出现的剑阵也将在副本中作为考验玩家一关出现,甚至连血滴子、火刑阵这样的暗器机关都是会成为精英BOSS的拿手好戏。
精彩评测报告赏析
注:推荐已经加入或者想要加入玩家评测团的读者朋友们借鉴一下
游戏画面:细节之处尽善尽美 引擎是主宰一款游戏的核心,Angelica III是完美世界自主研发与次世代接轨的新一代游戏引擎。作为目前首个搭载该引擎的网游作品,《笑傲江湖》给人留下最深印象的就是真实的场景、极端细腻的人物以及不断变幻的自然环境。
借酒浇愁愁更愁,密如瀑布的雨被风吹得如雾如尘
游戏里不仅场景真实环境多变,凹凸有致高拟真人物建模也使得人物皮肤的毛孔和细纹都宛若真人。除此以外,光影表现也相当精彩,随处可见阳光透过树叶洒落大地的情景,时而有微风拂过,树影斑驳。
虽然游戏画面不断优化,但相比同画质的其他网游大作,《笑傲江湖》的电脑配置要求并没有想象中的那么高,除此以外,法线贴图、FFT水面效果等国际顶尖技术的应用也使得其画面表现力远胜于国产其他武侠网游。
每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面 部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身 等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。
在本次测试中共开放了6个不同类型的副本,分别适合60级以内不同等级的玩家进行挑战。其中,入门级的副本“郊外酒肆”更像一个为新手度身打造的“热身本”,10级左右即可单人或组队体验。新手期就引入PV E的设定丰满了玩家初入游戏的用户体验,避免了单纯任务和升级造成的玩法单一。
或许是为了让副本中的打斗更符合原著中的氛围,“福威镖局”副本怪摆脱了传统定位刷+站街受击模式,他们如同小说中暗夜行刺的青城高手,或从四面八方涌入,或从天而降,敌友双方在镖局大院内黑夜混战打得不亦乐乎。跳跃挪腾、暗器激射??灵活多变的怪物行为制造着可能随时突发的危机,恍若带领玩家重温福威镖局一夜灭门的惊悚剧情。
30级左右以后可以尝试挑战副本“青城突破”。松风观五道大门突破、大量动画演出、最后擂台的百人战斗场景、余沧海的辟邪剑法弹幕??这一系列的特色玩法均可让你过足精英挑战瘾。
通过对游戏玩法的不断丰富和扩充,如今在《笑傲江湖》的副本里终于可以不用再像传统网游一样只是单纯的跑图杀怪完成任务。比如,在以机关陷阱著称的副本“东厂盗宝”里,玩家深夜踏锁链潜入,巧过东厂内喷火兽、地刺、牢笼等秘密机关,不仅要与火铳兵和机关人的火药战斗,还要与精通施展火刑术、血滴子等武功的大内高手一一过招。
一般的游戏如果能使用移动格斗(移动或空中施招)就足以大幅提升PK的流畅度,然而在《笑傲江湖》的战斗系统中移动格斗貌似仅属“标配”,更多格斗游戏中常见动作效果的运用,让《笑傲江湖》的战斗更具可玩性、打出的感觉也更真实痛快。
比如,新曝光的恒山派就多当身技,招式使出后不会直接造成攻击判定,而是需要一段时间的蓄力,这个过程中如遇攻击便会自动反击敌人的要害部位,造成致命伤害。再者,许多门派都有类似霸体的技能(即无敌状态),这种技能在实战中用法极为灵活。比如,如果对手攻击很容易被这类招式打出破绽,之后玩家又能够继续使出连招的话,对压制方是很大的打击。
从游戏不同门派的武学设定,到每个门派技能的动作POSE,《笑傲江湖》的门派技都能让人有种在原著或影视作品中似曾相识的感觉。比如,华山派的“有凤来仪”,一跃而起在目标脚下斩出数道剑痕,像极了令狐冲腾空一跃剑气群伤的画面;再比如,逍遥派不论角色造型还是服装设定都显得分外风流倜傥,依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,亦与逍遥二字相得益彰。
很多注重动作的大型MMORPG常常会采用弱化剧情的方式来突出游戏本身高质量的打斗和画面。但是,没了灵魂的动作又怎能打出中国武侠的精髓?从目前试玩曝光的版本来看,《笑傲江湖》是与众不同的,中国人独有的“侠义”文化和“江湖”气息两张王牌充斥着游戏的各个角落,同样也包括他畅快精彩的战斗系统。
首曝《笑傲江湖》十门派之谜
华山:超高爆发 暴力近战
从本次测试的体验来看,华山相对其他门派更全面。作为华山弟子,玩家可以同时修习剑宗、气宗两种类型的专精武学(每个门派是有3种武学的,华山还有一个大宗武学属于基础门派武学,在此不做赘述)。剑宗类技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突上去贴身战,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中,占有相当的优势;而对于某些近战彪悍的门派,适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的积累对方的破绽和拉开距离,是一个不错的选择。
玩家在战斗中可以通过~键在不同武学间快速切换,既可以降低技能冷却对招式流畅度的影响,亦可以根据对手的攻击方式迅速改变战术。不过,个人感觉华山更适合一些操作比较熟练的朋友使用,因为你要对每个技能的触发效果、冷却时间等特点相当熟悉,才能通过风骚的指尖换键将华山各招之间衔接地行云流水。 少林:冲锋陷阵 一身横练
少林武功,天下为宗。《笑傲江湖》的游戏中,少林派武学以棍法及拳、腿法见长。说起棍法,不得不提一下以全方位著称的“普渡杖法”。玩家一旦习得此套武学,即使再普通的棍棒,落入你手中也会变成孙悟空手中的“金箍棒”:既可以无视任何定身、减速,快速奔袭甩棍突破重围;也可以将棍棒快速旋转形成一个护盾,反弹任意敌方飞行道具;还可以将棍拆卸成N段,潇洒如使多节棍一般攻击远方敌人。于是小编亲切地赋予了这套棍法一个好听的别名—— 花式棍法。
从此棍法不难看出,少林武学兼具近战控制和外功防御两大特点,强大的综合能力不免让人怀疑:是否只要给少林人足够多的时间,他们便能秉承“打不死你耗死你”的精神,少林寺秘籍金钟罩铁布衫造就了一身的横练功夫,让少林秃头在PVP战场拥有不死肉身。
武当: 阵地之王 后发制人
武当起于宋而兴于明,乃内家之宗,江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。初用武当,感觉和其他门派相比,注重重剑的武当力量感更为突出。虽然招数比不上其他门派精奇华丽,但效果却很实在——别门派砍1个怪可能需要3-4招,武当或许只需一半的功力就可将对手了结。另外武当还有独门绝学—真武剑阵,剑阵同时具备了杀伤,群控,点控等多种作用,实为团队核心必备利器。此外,武当的内家功夫也可以起到很好的抗击打作用,让武当在团战中可以更加的持久,再辅以占武学总数近三分之一的反控制技,在团队中的战术核心地位无人能匹敌。
日月:流刃若火 风之瞬步
因避朝廷字讳明教后更名为“日月神教”。一句“日出东方,唯我不败”不仅道出以教主东方不败为首的日月教众极大的自负与自信,也道出了日月武学强攻暗杀的张扬个性。
日月武学由日月、擒月、逐日三系刀法组成。日月刀法以距离控制、吸血狂战为特色,所有的招式大开大阔。擒月刀法变化诡异,同时辅以瞬步效果,快速拉近与敌人的距离,招式动作之快让人猝不及防。逐日刀法则以锁链灵活控制火刀为特点,远近结合,在多人PK中可以无视对手的攻击类型而从容应对。除此以外,日月的武学技能之间有着极高地衔接度,如果你仔细地阅读技能描述,你就可以尝试配合位移和控制,以致命的输出自创出天衣无缝的华丽连招,将对手瞬间置于死地。
唐门:火器机关 远程之王
从北宋开始,中国就陆续开始出现了火药制造的火箭、火毬;直至明代甚至出现了火箭、地雷、仿制的鸟铳、红夷炮等重型火器。有了这个历史背景,再来看看游戏中唐门的技能特效,小编也只能用“战斗机”去形容他的惊人效果了。单枪连射、双枪扫射、雷火炮、狙击飞弹……唐门每一把用于输出的武器几乎都是现代战争科技在古代的早期雏形,操起他们上战场恍惚有种江湖版“现代战争”的赶脚。
由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。如果遇到像逍遥这样的远程对手,直接来一招“凶鹰袭兔”将敌人就势抛弃再来个双枪扫射;如果他们还想跑,索性再来一招“暴雨梨花” 将自已的枪爪进行重组成一台重形机关炮……然后,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!
衡山:多段蓄力 分身克敌
在《笑傲江湖》小说中,衡山派属于五岳剑派之一,无论是掌门人莫大还是与魔教长老曲洋结为知音的刘正风,皆剑法精湛,剑招诡异凌厉。或许是想延续原著中的武学精髓,在《笑傲江湖》游戏中,衡山派武学整体都呈现:招式灵动多变,多位移瞬闪等特点。同时,招式根据蓄力的不同,还可触发多种攻击效果。比如,剑落双燕,蓄一段追加三连击,蓄二段则追加三连击飞。由于各人对蓄力时机的掌控均不同,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能摸透下一个PK者出招的意图。
除此以外,衡山在战斗中还可以利用快速位移形成的残影克敌于无形。比如,天地鹤翔,短按以残影刺敌,自留原地。长按则残影留原地,自身刺敌后追加背击……残影、隐身、瞬移加快招乱打,好吧,剑法难测变化无方的衡山在PK场上真真会是个让人狂挠墙的门派啊!推荐技术流前往一试。
恒山:绵里藏针 当身反击
恒山剑法绵密严谨,长于守御,而往往在最令人出其不意之处突出杀着,而关键就在于其是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派(所谓当身技,就是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击,这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。
比如,招式“朝烟横渡”就是玩家在前进迷踪步后推出一道刺波,如果在出招过程中受到攻击,则会发动当身攻击,瞬间移至空中发起对地攻击。再比如技能“万流归宗”,看似是对附近目标发动普通剑气旋风,但其实如果在出招过程中受到攻击,则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。一般当身技都是反击攻击人的要害部位,所以一旦被恒山的当身技所伤,基本上也就半残了。
峨眉:九阴九阳 团战核心
游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,武功招式介于少林阳刚与恒山阴柔之间,亦柔亦刚。刚的是以九阳神功为代表的气波功,可以对区域范围内的敌人实施群攻,更重要的是可以驱动内力降低团队所受致命伤害,于关键时刻救人性命;柔的是以九阴真经为代表的近身爪技,直逼人要害,造成敌人更快出现破绽,在群体作战时作用巨大。 峨眉单独作战时的威力也不容小视,九阴真经一系的武功擅长在造成破绽后进行连续打击。比如“赤龙穿云一式”是以千钧之力向地面猛击,震碎周围的地面,可使目标露出破绽并倒地,而“赤龙穿云二式”则能对倒地的目标进行追击,造成连击伤害。
逍遥: 战术牵制 点穴打穴
传说逍遥派的入门要求是医卜星相,琴棋书画,斗酒唱曲必须无所不通,无所不精,还要面目俊朗,聪慧异常。所以不论是逍遥派的角色造型以及服装设定都显得分外风流倜傥,气场悠闲。然而悠闲归悠闲,逍遥派的武功却不容小觑。依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,造成不俗伤害的同时还有点穴的作用,可以限制对方武功的使用,堪称游戏中最强大的点控技能。而更为奇特的是独门心法小无相功,小无相功从表面上看,和武当的内力盾一样,但还有更多的后续变化隐藏其中。逍遥可以将小无相功的内力盾打碎,变成暗器伤人,也可以将其融入自身,瞬间提升攻防能力。
五仙:毒蛊群伤 长鞭索命
“想知道五仙教怎么玩?告诉你特简单,雾粉横沙、血踪万里、百虫噬体三个DOT叠5层,然后闪一边,换着鞭法给人来几下,玩命儿抽,再放个几只虫几个蛊,完事儿!”测试现场一位貌似玩网游很资深的眼镜GG再扫完一遍五仙的武学说明后,正在眉飞色舞地向一位美女MM传授五仙教的竞技秘方。
不错,五仙教因为在战场上战术目的明确(DOT类,远程控制)而相比其他门派操作略简单。由于金蛇鞭法系列技能专攻输出、灵蛇吞信系列技能主攻控制,因此在战场上也不需要通过~频繁切换武学。所以女玩家或对自己操作还不自信的新手初入江湖时不妨拿五仙派先练个手吧!
结语
说起来,关于《笑傲江湖》的内容,小编确实是把能报的都报了,不能报的也报得差不多了,甚至不止一次地报,归根结底,大家关心的还是什么时候能玩到、能否要到测试资格,虽然小编不敢保证2013年大家都能玩到《笑傲江湖》,但敢保证的是,笑傲江湖对外测试资格一定会给广大小e读者尽量多的发放,届时会多平台一起发放,到时候大家不要忘了在杂志、官网、官博中关注相关动态哦。
《笑傲江湖》于11月17日开启了一次先锋品鉴测试,并圆满落幕。作为一款承载数亿华人武侠梦的国产网游扛鼎之作,《笑傲江湖》的首次完整亮相,即吸引了大量媒体和玩家的瞩目。
全新画面、十大门派的PK以及副本玩法是《笑傲江湖》此次测试的主要内容,并获得了品鉴团成员的一致好评。这些经过精挑细选出来并代表着不同玩家层的品鉴者,评价其“可与次世代媲美的游戏画面,无人能及的武侠战斗,电影般精彩的副本”,其中不乏一些资深MMO玩家。另外,对于游戏中仍需调整的地方,他们也给提出了许多宝贵的意见。下面,我们就将针对这次测试玩家所关心的内容进行一次完整批露,让没有参与测试的玩家也能够体会到这款令国人骄傲的国产网游所带来的武侠魅力。
画面
“我是个不折不扣的画面党,但是《笑傲江湖》的画面却让我挑不出半点毛病,精细的人物开阔的场景,我也终于见到了梦幻中波光粼粼的海景。还有施展轻功在空中自由自在的感觉,如丝一般飘浮的云彩,让我仿佛一个身在江湖的女侠。感觉超棒!”帝龙公会公长美女达人“紫烟”
画面是一款游戏带给玩家的第一印象,精致的画面会让玩家在游戏中享受到极大的视觉愉悦。《笑傲江湖》采用的是自主研发的游戏引擎Angelica III,法线贴图、FFT水面效果等国际顶尖技术的融入,使得其画面表现力成为国产网游的翘楚之作,让这个次世代横行的游戏时代终于也有了国人的骄傲。
首先在人物上,高拟真人物建模让女性角色凹凸有致,男性角色刚猛有力,就连人物皮肤的毛孔和细纹都宛若真人一般。在捏人阶段,玩家就将体会到A3引擎给我们带来的个性化捏制服务,浩瀚江湖你再也不用顶着别人的面具游戏人生了。在场景上,《笑傲江湖》同样给我们带来了惊喜,无论是宏伟壮观的洛阳城还是极具地域个性的福州城,都完美展现了3D场景的空间感和临场感。此外环境的自然变换以及光影表现也相当精彩,顶级单机游戏中才能运用的体积云效果将在2012年这个冬季的江湖里随处可见,或蓝天白云燕过留痕,或红霞满天云似火烧。
门派
“我是一个外地玩家,谈不上高玩,但一直是被《笑傲江湖》的战斗系统所吸引才不远万里来北京。爽快的战斗,武侠感十足的打斗动作,格斗设计所带来的策略性,都让我热血沸腾。能够获得最后的PK冠军,不是靠操作而是策略。要问经验,还是那句话,上手容易,精通很难。”品鉴测试现场PK冠军
如果把《笑傲江湖》的画面比作一名女子的美丽容貌,那么战斗系统就是她无与伦比的内在涵养。作为玩家期待的重头戏,战斗系统在此次先锋品鉴测试中发挥了无穷的魅力。十大门派的全部解禁所带来的迥异门派武学,更是让原本打击感十足的战斗增加了可玩性。玩家每更换一次门派即如同体验一款新游戏一样有趣。
《笑傲江湖》的战斗设计思路不同于任何一款市面上的游戏,它脱胎于大量的武学著作,用大量的流行游戏元素来表现原著中“见招拆招”的策略性武学精髓,包括格斗元素、轻功用于实战等等。首先格斗元素的加入,让《笑傲江湖》的战斗更具策略性,并且赢得了玩家的一致好评。
抓举、抛掷等动作的出现,不仅使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,即使在PVE的过程中也能够体验到如格斗游戏一般爽快的战斗,且不需要付出过多的体力。
另外格挡、闪避等投技在PVP中的巧妙应用,同样也能够让策略型玩家找到成就感。而战斗中的一键快速切换连招,也给很多不擅长操作的玩家带来了莫大的福音即,不仅能够根据对手的情况来灵活选择应战技能,又能通过切换来降低技能冷却对招式流畅度的影响。这样的设定,让每个人都有可能成为武斗场的万王之王。
副本
“从来没有哪一款游戏能给我像《笑傲江湖》这样如此不凡的副本体验,如果非要有的话,也只是一些顶级的单机游戏。《笑傲江湖》中恰到好处的剧情加入,让原本就很带感的战斗更加有故事性和趣味性。机关陷阱的加入,更是让我仿佛亲临江湖现场一样。当年的徐克电影都没能给我这样的感觉。”纳兰公会会长“纳兰西狂”
《笑傲江湖》先锋品鉴测试共开放了五个不同类型的副本,不仅进入等级从低到高,剧情故事也均与原著剧情发展惜惜相关。在玩法上,更是加入了大量创新设计,并且不同的副本都有对应的玩法特点,譬如东厂盗宝主打轻功躲避机关陷阱,让玩家在PVE的过程中体会轻功用于实战的妙用;而福威镖局则旨在还原原著中的经典剧情,从镖师被害到暗夜行刺的青城高手出现,带领玩家重温林平之被一夜灭门的悲惨剧情;青城突破副本,则是通过关卡的设计,以及各种BOSS的不同武功技能,并塑造了最后百人擂台的战斗场景来让玩家体验真正的PVE战斗的精彩之处。
而在副本的设计中,《笑傲江湖》参考了大量的武侠著作和电影,并将其中有意思的地方融入到游戏中。比如副本中怪物的出现方式,或蒙面从天而降,或从四面八方涌入,高AI的设计,甚至会让他们学会与玩家角色进行虚招的周旋,这样的设计让玩家有如亲临江湖现场一般。
而电影中经常出现的剑阵也将在副本中作为考验玩家一关出现,甚至连血滴子、火刑阵这样的暗器机关都是会成为精英BOSS的拿手好戏。
精彩评测报告赏析
注:推荐已经加入或者想要加入玩家评测团的读者朋友们借鉴一下
游戏画面:细节之处尽善尽美 引擎是主宰一款游戏的核心,Angelica III是完美世界自主研发与次世代接轨的新一代游戏引擎。作为目前首个搭载该引擎的网游作品,《笑傲江湖》给人留下最深印象的就是真实的场景、极端细腻的人物以及不断变幻的自然环境。
借酒浇愁愁更愁,密如瀑布的雨被风吹得如雾如尘
游戏里不仅场景真实环境多变,凹凸有致高拟真人物建模也使得人物皮肤的毛孔和细纹都宛若真人。除此以外,光影表现也相当精彩,随处可见阳光透过树叶洒落大地的情景,时而有微风拂过,树影斑驳。
虽然游戏画面不断优化,但相比同画质的其他网游大作,《笑傲江湖》的电脑配置要求并没有想象中的那么高,除此以外,法线贴图、FFT水面效果等国际顶尖技术的应用也使得其画面表现力远胜于国产其他武侠网游。
每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面 部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身 等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。
在本次测试中共开放了6个不同类型的副本,分别适合60级以内不同等级的玩家进行挑战。其中,入门级的副本“郊外酒肆”更像一个为新手度身打造的“热身本”,10级左右即可单人或组队体验。新手期就引入PV E的设定丰满了玩家初入游戏的用户体验,避免了单纯任务和升级造成的玩法单一。
或许是为了让副本中的打斗更符合原著中的氛围,“福威镖局”副本怪摆脱了传统定位刷+站街受击模式,他们如同小说中暗夜行刺的青城高手,或从四面八方涌入,或从天而降,敌友双方在镖局大院内黑夜混战打得不亦乐乎。跳跃挪腾、暗器激射??灵活多变的怪物行为制造着可能随时突发的危机,恍若带领玩家重温福威镖局一夜灭门的惊悚剧情。
30级左右以后可以尝试挑战副本“青城突破”。松风观五道大门突破、大量动画演出、最后擂台的百人战斗场景、余沧海的辟邪剑法弹幕??这一系列的特色玩法均可让你过足精英挑战瘾。
通过对游戏玩法的不断丰富和扩充,如今在《笑傲江湖》的副本里终于可以不用再像传统网游一样只是单纯的跑图杀怪完成任务。比如,在以机关陷阱著称的副本“东厂盗宝”里,玩家深夜踏锁链潜入,巧过东厂内喷火兽、地刺、牢笼等秘密机关,不仅要与火铳兵和机关人的火药战斗,还要与精通施展火刑术、血滴子等武功的大内高手一一过招。
一般的游戏如果能使用移动格斗(移动或空中施招)就足以大幅提升PK的流畅度,然而在《笑傲江湖》的战斗系统中移动格斗貌似仅属“标配”,更多格斗游戏中常见动作效果的运用,让《笑傲江湖》的战斗更具可玩性、打出的感觉也更真实痛快。
比如,新曝光的恒山派就多当身技,招式使出后不会直接造成攻击判定,而是需要一段时间的蓄力,这个过程中如遇攻击便会自动反击敌人的要害部位,造成致命伤害。再者,许多门派都有类似霸体的技能(即无敌状态),这种技能在实战中用法极为灵活。比如,如果对手攻击很容易被这类招式打出破绽,之后玩家又能够继续使出连招的话,对压制方是很大的打击。
从游戏不同门派的武学设定,到每个门派技能的动作POSE,《笑傲江湖》的门派技都能让人有种在原著或影视作品中似曾相识的感觉。比如,华山派的“有凤来仪”,一跃而起在目标脚下斩出数道剑痕,像极了令狐冲腾空一跃剑气群伤的画面;再比如,逍遥派不论角色造型还是服装设定都显得分外风流倜傥,依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,亦与逍遥二字相得益彰。
很多注重动作的大型MMORPG常常会采用弱化剧情的方式来突出游戏本身高质量的打斗和画面。但是,没了灵魂的动作又怎能打出中国武侠的精髓?从目前试玩曝光的版本来看,《笑傲江湖》是与众不同的,中国人独有的“侠义”文化和“江湖”气息两张王牌充斥着游戏的各个角落,同样也包括他畅快精彩的战斗系统。
首曝《笑傲江湖》十门派之谜
华山:超高爆发 暴力近战
从本次测试的体验来看,华山相对其他门派更全面。作为华山弟子,玩家可以同时修习剑宗、气宗两种类型的专精武学(每个门派是有3种武学的,华山还有一个大宗武学属于基础门派武学,在此不做赘述)。剑宗类技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突上去贴身战,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中,占有相当的优势;而对于某些近战彪悍的门派,适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的积累对方的破绽和拉开距离,是一个不错的选择。
玩家在战斗中可以通过~键在不同武学间快速切换,既可以降低技能冷却对招式流畅度的影响,亦可以根据对手的攻击方式迅速改变战术。不过,个人感觉华山更适合一些操作比较熟练的朋友使用,因为你要对每个技能的触发效果、冷却时间等特点相当熟悉,才能通过风骚的指尖换键将华山各招之间衔接地行云流水。 少林:冲锋陷阵 一身横练
少林武功,天下为宗。《笑傲江湖》的游戏中,少林派武学以棍法及拳、腿法见长。说起棍法,不得不提一下以全方位著称的“普渡杖法”。玩家一旦习得此套武学,即使再普通的棍棒,落入你手中也会变成孙悟空手中的“金箍棒”:既可以无视任何定身、减速,快速奔袭甩棍突破重围;也可以将棍棒快速旋转形成一个护盾,反弹任意敌方飞行道具;还可以将棍拆卸成N段,潇洒如使多节棍一般攻击远方敌人。于是小编亲切地赋予了这套棍法一个好听的别名—— 花式棍法。
从此棍法不难看出,少林武学兼具近战控制和外功防御两大特点,强大的综合能力不免让人怀疑:是否只要给少林人足够多的时间,他们便能秉承“打不死你耗死你”的精神,少林寺秘籍金钟罩铁布衫造就了一身的横练功夫,让少林秃头在PVP战场拥有不死肉身。
武当: 阵地之王 后发制人
武当起于宋而兴于明,乃内家之宗,江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。初用武当,感觉和其他门派相比,注重重剑的武当力量感更为突出。虽然招数比不上其他门派精奇华丽,但效果却很实在——别门派砍1个怪可能需要3-4招,武当或许只需一半的功力就可将对手了结。另外武当还有独门绝学—真武剑阵,剑阵同时具备了杀伤,群控,点控等多种作用,实为团队核心必备利器。此外,武当的内家功夫也可以起到很好的抗击打作用,让武当在团战中可以更加的持久,再辅以占武学总数近三分之一的反控制技,在团队中的战术核心地位无人能匹敌。
日月:流刃若火 风之瞬步
因避朝廷字讳明教后更名为“日月神教”。一句“日出东方,唯我不败”不仅道出以教主东方不败为首的日月教众极大的自负与自信,也道出了日月武学强攻暗杀的张扬个性。
日月武学由日月、擒月、逐日三系刀法组成。日月刀法以距离控制、吸血狂战为特色,所有的招式大开大阔。擒月刀法变化诡异,同时辅以瞬步效果,快速拉近与敌人的距离,招式动作之快让人猝不及防。逐日刀法则以锁链灵活控制火刀为特点,远近结合,在多人PK中可以无视对手的攻击类型而从容应对。除此以外,日月的武学技能之间有着极高地衔接度,如果你仔细地阅读技能描述,你就可以尝试配合位移和控制,以致命的输出自创出天衣无缝的华丽连招,将对手瞬间置于死地。
唐门:火器机关 远程之王
从北宋开始,中国就陆续开始出现了火药制造的火箭、火毬;直至明代甚至出现了火箭、地雷、仿制的鸟铳、红夷炮等重型火器。有了这个历史背景,再来看看游戏中唐门的技能特效,小编也只能用“战斗机”去形容他的惊人效果了。单枪连射、双枪扫射、雷火炮、狙击飞弹……唐门每一把用于输出的武器几乎都是现代战争科技在古代的早期雏形,操起他们上战场恍惚有种江湖版“现代战争”的赶脚。
由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。如果遇到像逍遥这样的远程对手,直接来一招“凶鹰袭兔”将敌人就势抛弃再来个双枪扫射;如果他们还想跑,索性再来一招“暴雨梨花” 将自已的枪爪进行重组成一台重形机关炮……然后,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!
衡山:多段蓄力 分身克敌
在《笑傲江湖》小说中,衡山派属于五岳剑派之一,无论是掌门人莫大还是与魔教长老曲洋结为知音的刘正风,皆剑法精湛,剑招诡异凌厉。或许是想延续原著中的武学精髓,在《笑傲江湖》游戏中,衡山派武学整体都呈现:招式灵动多变,多位移瞬闪等特点。同时,招式根据蓄力的不同,还可触发多种攻击效果。比如,剑落双燕,蓄一段追加三连击,蓄二段则追加三连击飞。由于各人对蓄力时机的掌控均不同,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能摸透下一个PK者出招的意图。
除此以外,衡山在战斗中还可以利用快速位移形成的残影克敌于无形。比如,天地鹤翔,短按以残影刺敌,自留原地。长按则残影留原地,自身刺敌后追加背击……残影、隐身、瞬移加快招乱打,好吧,剑法难测变化无方的衡山在PK场上真真会是个让人狂挠墙的门派啊!推荐技术流前往一试。
恒山:绵里藏针 当身反击
恒山剑法绵密严谨,长于守御,而往往在最令人出其不意之处突出杀着,而关键就在于其是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派(所谓当身技,就是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击,这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。
比如,招式“朝烟横渡”就是玩家在前进迷踪步后推出一道刺波,如果在出招过程中受到攻击,则会发动当身攻击,瞬间移至空中发起对地攻击。再比如技能“万流归宗”,看似是对附近目标发动普通剑气旋风,但其实如果在出招过程中受到攻击,则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。一般当身技都是反击攻击人的要害部位,所以一旦被恒山的当身技所伤,基本上也就半残了。
峨眉:九阴九阳 团战核心
游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,武功招式介于少林阳刚与恒山阴柔之间,亦柔亦刚。刚的是以九阳神功为代表的气波功,可以对区域范围内的敌人实施群攻,更重要的是可以驱动内力降低团队所受致命伤害,于关键时刻救人性命;柔的是以九阴真经为代表的近身爪技,直逼人要害,造成敌人更快出现破绽,在群体作战时作用巨大。 峨眉单独作战时的威力也不容小视,九阴真经一系的武功擅长在造成破绽后进行连续打击。比如“赤龙穿云一式”是以千钧之力向地面猛击,震碎周围的地面,可使目标露出破绽并倒地,而“赤龙穿云二式”则能对倒地的目标进行追击,造成连击伤害。
逍遥: 战术牵制 点穴打穴
传说逍遥派的入门要求是医卜星相,琴棋书画,斗酒唱曲必须无所不通,无所不精,还要面目俊朗,聪慧异常。所以不论是逍遥派的角色造型以及服装设定都显得分外风流倜傥,气场悠闲。然而悠闲归悠闲,逍遥派的武功却不容小觑。依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,造成不俗伤害的同时还有点穴的作用,可以限制对方武功的使用,堪称游戏中最强大的点控技能。而更为奇特的是独门心法小无相功,小无相功从表面上看,和武当的内力盾一样,但还有更多的后续变化隐藏其中。逍遥可以将小无相功的内力盾打碎,变成暗器伤人,也可以将其融入自身,瞬间提升攻防能力。
五仙:毒蛊群伤 长鞭索命
“想知道五仙教怎么玩?告诉你特简单,雾粉横沙、血踪万里、百虫噬体三个DOT叠5层,然后闪一边,换着鞭法给人来几下,玩命儿抽,再放个几只虫几个蛊,完事儿!”测试现场一位貌似玩网游很资深的眼镜GG再扫完一遍五仙的武学说明后,正在眉飞色舞地向一位美女MM传授五仙教的竞技秘方。
不错,五仙教因为在战场上战术目的明确(DOT类,远程控制)而相比其他门派操作略简单。由于金蛇鞭法系列技能专攻输出、灵蛇吞信系列技能主攻控制,因此在战场上也不需要通过~频繁切换武学。所以女玩家或对自己操作还不自信的新手初入江湖时不妨拿五仙派先练个手吧!
结语
说起来,关于《笑傲江湖》的内容,小编确实是把能报的都报了,不能报的也报得差不多了,甚至不止一次地报,归根结底,大家关心的还是什么时候能玩到、能否要到测试资格,虽然小编不敢保证2013年大家都能玩到《笑傲江湖》,但敢保证的是,笑傲江湖对外测试资格一定会给广大小e读者尽量多的发放,届时会多平台一起发放,到时候大家不要忘了在杂志、官网、官博中关注相关动态哦。