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摘要:数学学习进入初中学习阶段存在一定的难度,由于数学知识相对来说具有很强的抽象性和实践性,学生缺乏一定的学习兴趣,导致学生的数学成绩不高,为了激发学生对于数学的兴趣,调动学生的积极性,老师需要构建趣味化的数学教学环境,让学生能够融入到课堂学习中,吸引学生的注意力,本文将围绕浅析初中数学课堂趣味教学模式的构建为话题进行探讨。
关键词:初中数学;趣味教学;教学模式
中图分类号:G4 文献标识码:A
前言:
数学知识在初中学习阶段占据着重要的位置,对于学生来说具有重要的学习意义,在中考中占据着较大的分值比重,可以毫不夸张地说,数学成绩的好坏直接影响到学生未来发展,作为数学老师,应该帮助学生提高数学成绩,让学生可以在考试的时候取得好成绩,但是由于数学本身存在难度,学生缺乏学习兴趣也是可以理解的,因此,需要老师构建趣味性的学习环境,让学生可以受到学习环境的感染,吸引学生的注意力,让学生可以在听课的时候能够全神贯注,这样才可以提高学生的听课效率,实现提高学生成绩的目的。
1引入数学故事,激发学生热情
趣味性的故事可以吸引学生的注意力,让学生集中注意力在数学课堂上,提高学生的理解能力,使得学生将数学知识内化吸收,由于数学知识具有很强的抽象性,学生在学习的时候存在一定的难度,因此,老师需要构建趣味性的数学教学课堂,将数学故事引入到课堂活动当中,提高学生的学习成绩,促进学生全面发展。
例如老师在讲解统计数据与概率这一门课程的时候,老师可以列举生活中的实际案例,让学生通过自己身边熟悉的事物学习数学知识,提高学生的理解能力,并让学生将数学知识应用在实际生活中,老师可以利用买彩票这件事情来开展这节课程的讲解工作,让学生了解到数据统计和概率是如何计算的,在举例子的时候,老师可以适当将事情进行虚构,通过引进相关的数学故事激发学生的热情。数学和生活的关系是紧密相连的,因此,将生活中实际发生的故事带入到数学课堂中,能够帮助学生将知识内化吸收,提高学生的学习能力,加深学生的理解,为实现构建趣味性的学习环境奠定基础。
2设计数学游戏,引发学生兴趣
兴趣是学生学习的内在动力,在开展数学教学过程当中,老师应该在兴趣的引导下开展数学教学工作,让学生更好地学习数学知识,引发学生的情感共鸣,以往老师在讲解数学知识的时候,会采用单一教学方式,久而久之,会让学生失去数学学习的兴趣,实践证明,只有在兴趣的指导下,学生才能更好地进行学习,有利于培养学生的思维能力,因此,数学老师在教学过程当中,应该适当引入数学游戏的相关环节,创设活跃性的课堂学习气氛,激发学生学习兴趣,充分调动学生的积极性,让学生更好地理解课堂上的相关知识。
例如老师在讲解勾股定理这一门课程的时候,老师可以引入游戏教学环节,引发学生对课程的兴趣,从而能够更好的进行听讲,提高学生的学习质量和听课效率,在开展数学教学过程中,通过游戏环节的设置能够创设活跃的课堂学习气氛,让学生的情感受到熏陶,有利于学生更加灵活掌握数学知识,并将数学知识和生活中的现象联系在一起,一方面可以提高学生学以致用的能力,另一方面通过数学游戏的设计,能够实现构建趣味性数学课堂的目的,使得学生可以融入到课堂学习中,增加學生的学习体验,为学生以后的学习和生活奠定基础,潜移默化影响学生,逐步提高学生的数学思维。
3采用多媒体教学方式改变传统教学模式
随着科学技术的不断发展,多媒体技术在教学过程当中被广泛应用,老师在讲解数学知识的时候,可以利用多媒体教学辅助手段,增强数学教学的趣味性,让学生能够更好地学习数学知识,将抽象的知识变得更加具体化,提高学生的理解能力,加深学生的学习印象,强化学生的记忆力,多媒体教学方式具有一定的教学特点,能够更好地帮助学生理解数学知识,树立学习的信心,减轻学习的负担,让学生更好地融入到数学学习当中。
例如老师在讲解二次根式这一门课程的时候,老师为了保证课堂教学效果,可以利用多媒体开展数学教学工作,将数学知识通过动态图片的形式展示给学生,刺激学生的视觉,让学生更加清楚地了解到数学知识的内涵,帮助学生进行深度学习。如今,现代信息技术在社会各个领域都发挥了巨大的价值,在教育领域也不例外,通过多媒体讲解数学知识,能够加深学生的印象,有助于将知识消化吸收,同时,还能够让学生利用多媒体在课余时间对数学知识进行学习和巩固,这样有利于提高学生的数学成绩,培养学生的逻辑思维,多媒体就是将视频和音频等元素结合在一起,打造视听结合的学习模式,这样的教学方式有利于趣味性教学模式的营造,从而帮助学生学习到更多的理论知识,提高学生的核心素养。
结束语:
总而言之,在开展初中数学教学过程中,需要老师创新教学方式,以此来构建趣味性的教学环境,老师要做到具体问题具体分析,因人而异,利用多媒体教学工具营造活跃的课堂学习气氛,激发学生对于数学的热情,调动学生的自主性,尊重学生的个性化差异,使得每个层次的学生都可以进行深层次学习。
参考文献
[1]张晓静.浅谈初中数学趣味教学[J].软件(教育现代化)(电子版),2015,(3).111-112.
[2]陈冬娥.浅谈初中数学趣味性教学的方法[J].散文百家(新语文活页),2016,(11).101.
关键词:初中数学;趣味教学;教学模式
中图分类号:G4 文献标识码:A
前言:
数学知识在初中学习阶段占据着重要的位置,对于学生来说具有重要的学习意义,在中考中占据着较大的分值比重,可以毫不夸张地说,数学成绩的好坏直接影响到学生未来发展,作为数学老师,应该帮助学生提高数学成绩,让学生可以在考试的时候取得好成绩,但是由于数学本身存在难度,学生缺乏学习兴趣也是可以理解的,因此,需要老师构建趣味性的学习环境,让学生可以受到学习环境的感染,吸引学生的注意力,让学生可以在听课的时候能够全神贯注,这样才可以提高学生的听课效率,实现提高学生成绩的目的。
1引入数学故事,激发学生热情
趣味性的故事可以吸引学生的注意力,让学生集中注意力在数学课堂上,提高学生的理解能力,使得学生将数学知识内化吸收,由于数学知识具有很强的抽象性,学生在学习的时候存在一定的难度,因此,老师需要构建趣味性的数学教学课堂,将数学故事引入到课堂活动当中,提高学生的学习成绩,促进学生全面发展。
例如老师在讲解统计数据与概率这一门课程的时候,老师可以列举生活中的实际案例,让学生通过自己身边熟悉的事物学习数学知识,提高学生的理解能力,并让学生将数学知识应用在实际生活中,老师可以利用买彩票这件事情来开展这节课程的讲解工作,让学生了解到数据统计和概率是如何计算的,在举例子的时候,老师可以适当将事情进行虚构,通过引进相关的数学故事激发学生的热情。数学和生活的关系是紧密相连的,因此,将生活中实际发生的故事带入到数学课堂中,能够帮助学生将知识内化吸收,提高学生的学习能力,加深学生的理解,为实现构建趣味性的学习环境奠定基础。
2设计数学游戏,引发学生兴趣
兴趣是学生学习的内在动力,在开展数学教学过程当中,老师应该在兴趣的引导下开展数学教学工作,让学生更好地学习数学知识,引发学生的情感共鸣,以往老师在讲解数学知识的时候,会采用单一教学方式,久而久之,会让学生失去数学学习的兴趣,实践证明,只有在兴趣的指导下,学生才能更好地进行学习,有利于培养学生的思维能力,因此,数学老师在教学过程当中,应该适当引入数学游戏的相关环节,创设活跃性的课堂学习气氛,激发学生学习兴趣,充分调动学生的积极性,让学生更好地理解课堂上的相关知识。
例如老师在讲解勾股定理这一门课程的时候,老师可以引入游戏教学环节,引发学生对课程的兴趣,从而能够更好的进行听讲,提高学生的学习质量和听课效率,在开展数学教学过程中,通过游戏环节的设置能够创设活跃的课堂学习气氛,让学生的情感受到熏陶,有利于学生更加灵活掌握数学知识,并将数学知识和生活中的现象联系在一起,一方面可以提高学生学以致用的能力,另一方面通过数学游戏的设计,能够实现构建趣味性数学课堂的目的,使得学生可以融入到课堂学习中,增加學生的学习体验,为学生以后的学习和生活奠定基础,潜移默化影响学生,逐步提高学生的数学思维。
3采用多媒体教学方式改变传统教学模式
随着科学技术的不断发展,多媒体技术在教学过程当中被广泛应用,老师在讲解数学知识的时候,可以利用多媒体教学辅助手段,增强数学教学的趣味性,让学生能够更好地学习数学知识,将抽象的知识变得更加具体化,提高学生的理解能力,加深学生的学习印象,强化学生的记忆力,多媒体教学方式具有一定的教学特点,能够更好地帮助学生理解数学知识,树立学习的信心,减轻学习的负担,让学生更好地融入到数学学习当中。
例如老师在讲解二次根式这一门课程的时候,老师为了保证课堂教学效果,可以利用多媒体开展数学教学工作,将数学知识通过动态图片的形式展示给学生,刺激学生的视觉,让学生更加清楚地了解到数学知识的内涵,帮助学生进行深度学习。如今,现代信息技术在社会各个领域都发挥了巨大的价值,在教育领域也不例外,通过多媒体讲解数学知识,能够加深学生的印象,有助于将知识消化吸收,同时,还能够让学生利用多媒体在课余时间对数学知识进行学习和巩固,这样有利于提高学生的数学成绩,培养学生的逻辑思维,多媒体就是将视频和音频等元素结合在一起,打造视听结合的学习模式,这样的教学方式有利于趣味性教学模式的营造,从而帮助学生学习到更多的理论知识,提高学生的核心素养。
结束语:
总而言之,在开展初中数学教学过程中,需要老师创新教学方式,以此来构建趣味性的教学环境,老师要做到具体问题具体分析,因人而异,利用多媒体教学工具营造活跃的课堂学习气氛,激发学生对于数学的热情,调动学生的自主性,尊重学生的个性化差异,使得每个层次的学生都可以进行深层次学习。
参考文献
[1]张晓静.浅谈初中数学趣味教学[J].软件(教育现代化)(电子版),2015,(3).111-112.
[2]陈冬娥.浅谈初中数学趣味性教学的方法[J].散文百家(新语文活页),2016,(11).101.