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【活动准备】一张书签、一份“远离网络承诺书”
【活动过程】
一、通过互赠礼物的活动,体验游戏诱惑带来的负面影响
1.师生互致问候,互赠礼物
今天给大家带来两样礼物。一是想和大家分享一个好玩的很有挑战意义的游戏,二是带来一种最新出版的游戏碟赠送给大家。
要求学生也能回赠一样礼物,在一个书签上写些表达心意的话语,并签上自己的名字就可以了。当然要能装饰得漂亮些更好。
2.提出参加游戏的条件,激起求胜的欲望
只有前十名做好礼物的同学才可以参加这个好玩的、可以挑战反应力的游戏。(把前十名学生写的卡片收上来备用)
3.分享卡片内容,意识到自己为了追求游戏而表现失色
在分享中可让学生从字迹的潦草、内容的简单、遣词造句的粗糙、达意的敷衍等方面来意识自己行为的失常。
平时你也会把字写得这么不漂亮吗?在制作礼物的时候头脑里闪过的是什么念头?那样敷衍地表达,老师会怎么样来认识你们呢?
4.感悟到游戏干扰我们目标的达成、降低学习工作质量、影响个人交往形象
为了追求游戏,我们失去了原来优秀的表现,谁能说说当我们面对游戏的诱惑时,我们受到了什么样的影响?
学生把总结的话语写在题板上。
二、亲历游戏,感受游戏占据了我们大量的时间和思考空间
1.解除学生的戒备,全心投入到游戏的挑战里
以上和大家分享的是面对游戏的诱惑,我们会受到的影响。下面这个游戏我们只用两分钟来玩,因为后面还有更重要的学习内容。
2.宣布规则、感受刺激
规则:大家轮流来数1~60的自然数。当遇到含有3或3的倍数时,就不能把数念出声,嘴里说“过”,并配合用击掌来表示,听明白了吗?(先慢速数1~10,让学生明白规则)游戏共有三关:第一关从1~20;第二关从21~40;第三关从41~60,速度会一关比一关快。三关过后,看谁可以成为获胜者。
全体站立进行,反应错误或者慢了节奏的学生,只能很遗憾地坐下,退出游戏了。
3.第一次游戏,让学生表达继续的愿望
表扬几个仍然站立的学生,询问对这个游戏感觉怎么样?让大家说说自己想再玩的理由。
4.第二次游戏,感觉自己的状态
没过关的学生表达自己的心情和希望继续参与的愿望。过了关的学生表达还要继续挑战的决心。
5.感受游戏占据了大量的时间和思考的空间
猜猜刚才玩这个游戏实际占用的时间; 把实际占用的时间和计划使用的时间进行对比,思考为什么大家会在不知不觉中度过这么长的时间; 体验当身处游戏其中的时候,游戏占据的到底是什么。
三、迁移领悟网络游戏是更大的陷阱,会给我们带来更大的危害,要跳出这个陷阱
这只是个传统的、刺激性还不够的简单游戏,面对它的诱惑和身处其中的时候尚且如此,当我们面对充满刺激的网络游戏,特别是一个人面对的时候呢?
四、写“远离网络”的承诺书
1.直面问题的核心,表明观点
不管我们今天和网络游戏有多近,不管我们以后在什么时候会面对网络游戏的困惑,跳出网络游戏的陷阱,远离网络游戏。
2.调动同伴力量,作出正确选择
集体中的每一个人都互相团结,互相支持,互相监督,那么我们在拒绝网络的过程中可以做得更好!
老师发放“远离网络”的承诺书填写。表扬先作出决定是勇敢正确的行为。
3.宣读承诺书,接受同伴监督
4.请大家互相赠送承诺书并表达鼓励
5.对还没有下定决心的同学,让大家出主意来帮助
(作者单位:湖北省武汉市武汉小学)
【活动过程】
一、通过互赠礼物的活动,体验游戏诱惑带来的负面影响
1.师生互致问候,互赠礼物
今天给大家带来两样礼物。一是想和大家分享一个好玩的很有挑战意义的游戏,二是带来一种最新出版的游戏碟赠送给大家。
要求学生也能回赠一样礼物,在一个书签上写些表达心意的话语,并签上自己的名字就可以了。当然要能装饰得漂亮些更好。
2.提出参加游戏的条件,激起求胜的欲望
只有前十名做好礼物的同学才可以参加这个好玩的、可以挑战反应力的游戏。(把前十名学生写的卡片收上来备用)
3.分享卡片内容,意识到自己为了追求游戏而表现失色
在分享中可让学生从字迹的潦草、内容的简单、遣词造句的粗糙、达意的敷衍等方面来意识自己行为的失常。
平时你也会把字写得这么不漂亮吗?在制作礼物的时候头脑里闪过的是什么念头?那样敷衍地表达,老师会怎么样来认识你们呢?
4.感悟到游戏干扰我们目标的达成、降低学习工作质量、影响个人交往形象
为了追求游戏,我们失去了原来优秀的表现,谁能说说当我们面对游戏的诱惑时,我们受到了什么样的影响?
学生把总结的话语写在题板上。
二、亲历游戏,感受游戏占据了我们大量的时间和思考空间
1.解除学生的戒备,全心投入到游戏的挑战里
以上和大家分享的是面对游戏的诱惑,我们会受到的影响。下面这个游戏我们只用两分钟来玩,因为后面还有更重要的学习内容。
2.宣布规则、感受刺激
规则:大家轮流来数1~60的自然数。当遇到含有3或3的倍数时,就不能把数念出声,嘴里说“过”,并配合用击掌来表示,听明白了吗?(先慢速数1~10,让学生明白规则)游戏共有三关:第一关从1~20;第二关从21~40;第三关从41~60,速度会一关比一关快。三关过后,看谁可以成为获胜者。
全体站立进行,反应错误或者慢了节奏的学生,只能很遗憾地坐下,退出游戏了。
3.第一次游戏,让学生表达继续的愿望
表扬几个仍然站立的学生,询问对这个游戏感觉怎么样?让大家说说自己想再玩的理由。
4.第二次游戏,感觉自己的状态
没过关的学生表达自己的心情和希望继续参与的愿望。过了关的学生表达还要继续挑战的决心。
5.感受游戏占据了大量的时间和思考的空间
猜猜刚才玩这个游戏实际占用的时间; 把实际占用的时间和计划使用的时间进行对比,思考为什么大家会在不知不觉中度过这么长的时间; 体验当身处游戏其中的时候,游戏占据的到底是什么。
三、迁移领悟网络游戏是更大的陷阱,会给我们带来更大的危害,要跳出这个陷阱
这只是个传统的、刺激性还不够的简单游戏,面对它的诱惑和身处其中的时候尚且如此,当我们面对充满刺激的网络游戏,特别是一个人面对的时候呢?
四、写“远离网络”的承诺书
1.直面问题的核心,表明观点
不管我们今天和网络游戏有多近,不管我们以后在什么时候会面对网络游戏的困惑,跳出网络游戏的陷阱,远离网络游戏。
2.调动同伴力量,作出正确选择
集体中的每一个人都互相团结,互相支持,互相监督,那么我们在拒绝网络的过程中可以做得更好!
老师发放“远离网络”的承诺书填写。表扬先作出决定是勇敢正确的行为。
3.宣读承诺书,接受同伴监督
4.请大家互相赠送承诺书并表达鼓励
5.对还没有下定决心的同学,让大家出主意来帮助
(作者单位:湖北省武汉市武汉小学)