定格动画的角色运动设计分析

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  摘 要:运动设计内容是定格动画中的关键性内容,尤其在角色的动态化处理中,必须在兼顾角色性格特征的同时,优化造型与表情的内容,从而更好的服务于剧情。由此,本文从定格动画中的运动设计风格入手,对定格动画中的运动设计内容进行分析,从材料选择、拍摄管理、参照物设计、趣味性表达四个方面展开论述,为提升定格动画的品质效果提供参考内容。
  关键词:定格动画;运动设计;画面处理
  引言
  艺术形式上,定格动画具有独特的表现特征,通过风格的界定与画面的处理,将真实的动态形式与虚拟的视觉感受形成统一化的审美效果。观众可以在赏析定格动画的同时,感受个性化的审美内容。由此,作为动画核心的运动设计,必须在配合整体风格的同时,展现出更明显的真实性,以此突出动画自身特点。
  一、定格动画中运动设计风格
  定格动画中,必须将实物材料的基本结构作为支撑,尽可能的提高动作设计的真实性。定格动画中,往往采用实物造型的形式,通过不同的材料进行动画形象的塑造,从而更好的完成动画设计内容,并将拟人化的情绪通过动作与运动规律表现出来,以此完成本身动画风格的设计。
  同时,定格动画中,必须根据动画自身的故事背景与节奏掌控完成动作风格的设计。动画是整体性的艺术类型,因此,需要在故事、人物、动态规律、背景音乐、场景环境等内容上达到统一,以此才能形成节奏化的动画内容,并完成影片的塑造。
  另外,定格动画无论在真实性上有多明显的表现,都必须遵循自身作为动画的基本风格特征,通过人物形象的塑造完成整体影片的拍摄。由此,角色动作设计内容中,必须与卡通画的角色形象相吻合,才能更好的凸显其艺术风格。尤其在对二维动画内容的传承上,为了增加趣味性与审美感受,务必要在传统定格动画“替换法”的基础上,遵照动画的“变形原则”进行处理。
  二、定格动画制作中的运动设计内容
  (一)材料条件下的动态形式
  定格动画的类型上,包含了黏土动画、剪纸动画、图像动画、偶动画等多种类型,在进行动态处理的过程中,必须尊重基本拍摄材料的条件,选择适当的动作形式对其动画分帧进行捕捉,从而形成良好的动态效果[1]。以偶片为例,进行动态处理的过程中,可以将其分为带骨变形与任意变形着两种形式。在进行动态捕捉时,两种动态类型在角色运动设计中也存在着明显的差异性条件,而这种差异主要是通过不同材料的使用而形成的。
  例如,在骨骼动态中,需在动画设计之初,就对动态形式进行精确的定位,并在偶材料中设定相应的骨骼材料,使其能支撑动画素材采集中的各种运动条件。当前技术条件中,偶片中的骨骼动态大多使用金属线、球状关节、混合骨骼这三种类型。而其中的球状关节技术,在专业性水平上最为优秀,可以灵活且可控的实现真人化的动作模拟。
  进行定格动画处理的过程中,经常通过“拙雅”造型的塑造,展现特殊的审美效果。在具体材料的使用中,也会由于材质条件的差异化,在动作风格上表现出明显的区别。因此,为了使得整体定格动画的动作效果更加逼真,更能体现出整体动画的设计内容,必须在选择材料时就进行控制。
  (二)拍摄过程中的动态管理
  定格动画对于拍摄的精细度条件有着更高的要求,尤其在动作的捕捉过程中,必须通过对每一帧画面的管理,控制整体动作的连续性[2]。如果在动作拍摄捕捉中,有一个动作与设计内容不符,必须对整组动作内容进行重新采集,大大降低了工作效率。因此,在定格动画的角色动作采集时,可以根据预定设计好的动作内容,在摆放或定位设计前,执行相应的动作轨迹参照,从而降低复杂动画采集中的出错率,进而有效的提高运动方向的标准化条件,并达到控制拍摄的效果。
  例如,在偶片的处理过程中,动画师需按照“先整体、再肢体”的操作顺序对动画角色的动作进行控制。完成场景定位工作后,处理角色的肢體形态与动作内容,然后再细致化的对五官等细节内容进行调整,在一格一格的处理中,完成整组镜头拍摄。
  (三)运动设计的参照物处理
  定格动画中的角色运动,是在一定场景环境中发生的,必须在参照实际结构与形态物理规律的基础上,对其动作条件进行控制,从而引导观赏者对动画内容作出正确的判断。由于定格动画需在一定的时空与环境条件中展示,为了更好的动画视觉效果,必须对整体动作进行系统性的优化,并在现代化的技术条件下,对其动作采集进行处理。以数字技术为基础,将更多的二维、三维动画元素应用在定格动画的设计与处理中,从而提高画面的流畅感与动作的连续性。例如,在定格动画《MATRIOSKA》中,作者基本未应用语言上的交流,仅凭角色在场景变换中的动作形态,就完成了剧情与节奏上的掌控,使质谱的风格与充沛的情感贯穿在整体动画中。
  (四)动作设计的趣味性条件
  动画中,动作的设计优于语言的内容,观赏者可以直观的通过动作内容,领会动画角色的意图,并通过动作中的共性特征,有效的揣度动画角色动作的个性化符号意义[3]。而为了更好的凸显动画材料中夸张、趣味、幽默等内容特征,必须在进行动作符号处理的过程中,大胆的进行革新,并通过心理活动的分析,准确的提炼出动态活动中表达的直观信息,在方法处理后,形成新的动态符号内容。
  定格动画处理中,很多画面都是通过改变生活中运动状态,通过夸张化的表现手法,将动画角色中,荒诞的意味更加深刻的展现出来。以“过度表演”的内容为基础,尽可能的将其合理性条件进行优化,并在角色性格与故事环节中,塑造夸张动作的合理性,使表演内容更具视觉冲击与表现张力,达到动画趣味性的效果。由此,使动画中的新奇动作元素,作为营造不同观赏感受的基础,并为欣赏着带来或愉悦、或刺激、或幽默的感受。
  总结:定格动画中的角色运动设计,是表现动画作品创意内容的核心,也是其意识价值的关键,必须在进行升级与处理的过程中,提高运动设计的合理性,从而在天马星空的艺术想象中,将动作淋漓尽致的展现出来,为整体故事内容增添色彩,使定格动画演绎更具趣味性,达到提高观赏性的效果。
  参考文献
  [1]彭立,张红园.浅析定格动画创作——以《武汉早上好》为例[J].美术教育研究,2018(15):88.
  [2]王海辉.探析我国影视动画场景设计中运动捕捉技术的应用[J].西部广播电视,2016(17):219.
  [3]赵怡涓,秦勉.动画电影运动镜头的设计运用 以《幽灵公主》为例[J].艺术教育,2016(08):239-240.
  (作者单位:大连工业大学艺术与信息工程学院艺术设计系)
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