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科幻恐怖动作片[地狱小子]是嗜好怪物的影迷们热衷的影片。1944年,德国纳粹借助巫力,制造出威力无比的“撒旦之子”——“地狱小子”,企图以此来对抗盟军的进攻。“地狱小子”拥有最可怕的毁灭力量,红砖色的皮肤,石头般结实的手臂,一条伸缩自如的尾巴,头上还长着令人发抖的犄角。然而出乎纳粹意料的是,这个看似狰狞的杀人魔王最后居然投入盟军的怀抱……
[地狱小子]今年4月2日在美国首映,而早在没人愿意为这部影片掏腰包的1999年,出于对同名漫画的热爱,著名化装特效公司Cinovation([绿巨人])的两位特效师马特·罗斯和查德·沃特斯就开始利用业余时间设计其中的人物形象。2002年,他们结识了吉勒摩·迪特洛,后者同样对漫画《地狱小子》情有独钟。由于他执导的[刀锋战士2]刚刚获得巨大成功,这使他有机会自主挑选下一个剧本。就这样,迪特洛拿到了对科幻电影来说非常可怜的6000万投资,与专攻化装特效及特技的Cinovation和Spectral Motion,以及电脑特效公司Tippett Studio等10家公司签订了特效制作合同。
迪特洛对老电影中的真人特技和化装特效非常着迷,因此他要求影片尽量少用电脑特效。尽管如此,[地狱小子]中还有800处电脑特效,制作费达1050万美元。
如何进入地狱
影片的开场是纳粹科学家和巫师在一个孤岛上的修道院废墟中,通过一个特殊的机器——“地狱之孔”进入阴森的地狱。“地狱之孔”有一个巨大的环,启动机器,环便高速旋转,形成高能通道,将阳间的人送到地狱去。迪特洛原计划使用实物模型,辅以后期电脑特效。不幸的是,由于缺乏沟通,特效公司送到布拉格片场的“地狱之孔”根本就不会转,电脑特效不得不增加。
在影片中,通过“地狱之孔”在阴阳两界来回穿梭的是巫师拉斯普汀。拉斯普汀启动“地狱之孔”时戴的那只满是电线、轴承、和小灯泡的奇特手套,是百分百的实物机械玩意儿,所有和它有关的画面都是实拍的。而拉斯普汀进入“地狱之孔”后身体高度变形、表皮熔化脱落,这个场景则完全利用一种名为“太妃糖”(taffy effect)的CG电脑特效生成。和拉斯普汀一起进入地狱通道的还有7个章鱼模样的巨型魔怪,它们是利用玛雅(Maya)软件创造出来的。为了逼真地显现魔怪的触须游动,特效师们花了整整两个月时间。
在布拉格实拍时,由于天公不作美,剧组遇上了没完没了的大雨。为了赶进度,人们只好在倾盆大雨中拍摄以上场景。大雨无疑给影片画面增加了冷森的氛围,却给后期的电脑特效带来了很大麻烦,因为特效师们必须给每个虚拟画面都添上“在雨中”这个棘手要素。现在,一个特效师得花整整两个月才能完成一个“在雨中”的特效镜头。
从虚拟人到真人的“地狱小子”
接着,盟军挫败了纳粹企图利用黑魔法将大批凶残地狱怪物引渡到人间的险恶活动。不过,还是有一个小怪物“地狱小子”通过“地狱之孔”来到了人间。在修道院里,这个浑身通红的小怪物遇到了盟军的顾问布卢姆教授,并被他收养。片中的小“地狱小子”其实是一个CG虚拟人,在实拍时,布卢姆教授手里捧的是一块大石头,可怜的演员就这样捧着它在摄影机前走来走去,自言自语。在后期中,特效师们才用CG虚拟人代替大石头。
为了使这个数字版小“地狱小子”接近即将出场的真人版成人“地狱小子”(朗·普尔曼扮演),人们为虚拟人增加了许多普尔曼的外形特征,还添上了不少逼真的头发。这些貌似简单的润色,使特效师们的工作量大增。要知道,在玛雅软件中,就算添几根飘动的头发,就会使工作量增加一倍。制作小“地狱小子”中更头疼的一个问题是小怪物的红肤色,因为在电脑屏幕中的红色在转化为胶片的过程中,色彩的亮度、纯度都会发生很大偏移。因此特效师必须先做试验,在电脑中找到能够在银幕上显示出准确的红色的那个颜色。最麻烦的是,由于实拍画面的环境光不断变化,小“地狱小子”的红肤色随之微妙变化。因此,特效师们要为每个镜头中不同部位的红皮肤找到最准确的电脑屏幕显示颜色,想象一下这个工作有多繁琐无聊吧!
影片进入1962年,长大成人的“地狱小子”已经除去了恶魔天性,成为英国超自然国防部的一名特工。成人“地狱小子”由朗·普尔曼扮演,Cinovation公司负责他的化装特效。Cinovation分毫不差地启用了马特·罗斯和查德·沃特斯多年以前设计的形象模型。“地狱小子”的化装得花整整4小时,独特的红皮肤用泡沫乳胶制成。化装师先给普尔曼的胸部和颈部贴上一整块红色的人造皮肤,接着是脸部和头顶的两块皮肤。最难的是安装那两个扁圆的凸角,必须保证它们在演员剧烈运动时也不会掉下来。最后贴的是一小块下嘴唇的人工皮肤,在工间休息时还可以取下它,方便普尔曼吃饭喝水。
“地狱小子”那只石头般坚硬的粗大胳膊由一种轻型的碳素纤维材料制成,它们是空心的,关节部位非常灵活,普尔曼将自己的胳膊藏在里面,就可以自如地挥舞它们。不过“地狱小子”的手不由普尔曼操作,它们是罩着人造皮肤的机械手,由特效师遥控,在后期制作时才加入画面的。
两个鱼人亚伯
“地狱小子”的朋友亚伯(道格·琼斯饰)是一个有心灵感应能力的半鱼半人生物,特效师们先初步为他设计了一个45厘米高的模型,再翻制一个全身模型,然后根据琼斯的身材,用泡沫乳胶分片制作化装的外皮。这个外皮几乎将琼斯从头到脚包裹起来,头罩内还有填充材料,以便垫平琼斯高耸的鼻梁和颧骨。亚伯最独特的地方是两侧脸颊外各有3片腮,为了使这些腮自由波动,特效师们在头罩内安装了电路板,以便遥控这些腮。鱼人手指、脚趾之间的蹼,胳膊下的鳍由一种名叫“Therma-gel”的记忆材料制成,这种材料即使被延展到原来的10倍大小也不会变形。亚伯有一双三层眼睑的不停眨动的大眼睛,但是由于头罩太厚了,琼斯根本向外无法传达表情,眨眼和其他一些表情都是后期利用CG技术实现的。
为了安全,亚伯在水下游泳那些镜头都由CG生成。水下镜头是在摄影棚的大水池里拍的,为了使画面更加自然,后期制作时特效师在画面上添加了水泡、水草等。数字亚伯也经过细腻的光影处理,以便和实拍的水下画面协调。
然而并非所有的水下镜头都用虚拟人做替身,很多时候,人们利用特效生成水下环境,而演员不过是在陆地上表演。亚伯和“地狱小子”潜入水底暗室那场戏就是这样拍成的。这时候,特效师们要注意许多细节问题,比如闪亮的硬币在水下会变得黯淡,还比如由于折射,人在水中看上去要比在空气中显得胖一些,因此必须将实拍镜头中的演员压扁一些等等。
“着火”的丽兹
女特工丽兹是“地狱小子”的搭档,她有释放火焰引起爆炸的特异功能。丽兹的手被火苗包围的镜头当然是合成的。人们先拍手上没有火苗的丽兹,接着利用实拍的丽兹的手克隆一只CG版的手,再应用流体模拟技术在数字手的周围生长火苗,最后将这只着火的数字手移植到实拍的画面上就可以了。如果丽兹浑身上下都被火包围了,就不能用上述局部移植的方法了,而要利用玛雅软件中一种名为“动画匹配”(matchamation)的程序。影片接近尾声,丽兹在莫斯科公墓用火烧死不断分裂增生的撒末儿后代那个场景,就是这么实现的。人们在绿幕前拍下丽兹的动作,然后在电脑中利用“动画匹配”程序将虚拟的火附到丽兹身上。
真假难辨的格斗场面
“地狱小子”的第一个对手是同样来自地狱的恶魔撒末尔。撒末尔有着一个长满触手的章鱼头,三叉舌头,眼珠可以伸出眼窝,面目极其狰狞恶心。和亚伯一样,撒末尔既有真人化装的,也有电脑特效生成的。扮演撒末尔的演员布莱恩·斯蒂勒头上顶着一个很大的模型头,里面充满了电线板、导管和微型引擎。怪物的大眼珠可以自由出入眼窝并四下移动,口里吐出粘液、下颌的上下运动、头部触手的舞动等等,都是遥控的结果,而三叉舌头的吞吐运动则全由后期电脑生成。
CG生成的撒末儿仅在9个场景中出现,比如它刚出场时蜷缩在图书馆的阴暗角落、活吃保安人员之类不要求表现细节或难以实拍的场景。在一大段戏中,电脑特效画面和演员化装实拍的画面往往是交叉在一起。撒末儿将“地狱小子”高高举起,接着把他重重地掷在水泥地上,地上立刻形成一个大坑那场戏是百分百的电脑特效;而他们从顶楼破窗而出后在室外的打斗场景是演员在绿幕前实拍的,后期中特效师们再加上纽约街道的背景。撒末儿和“地狱小子”在汽车穿梭的高速公路上打斗那场戏是合成的,人们先在布拉格空荡荡的马路上,单独实拍“地狱小子”的动作戏(普尔曼只能在脑中树立一个假想敌了),再由特效师为画面加上CG版的撒末儿、高速行驶的汽车和纽约城市背景。撒末儿和“地狱小子”格斗的高潮场面发生在纽约的地铁里,这出戏基本是在摄影棚中实拍的,为此人们定制了地铁列车和铁轨。这出戏中电脑特效成分很少,仅最后“地狱小子”用电将撒末儿击死那个镜头是CG生成。
“地狱小子”在莫斯科公墓中寻找拉斯普汀巫师的坟墓,并变成一具僵尸守候在坟墓里那场戏完全是实拍的。造型师们用泡沫乳胶制作了一些坟墓里的腐尸模型,至于“地狱小子”化身的僵尸则有遥控驱动和电池驱动两种。拍摄中,人们发现电池驱动的僵尸更实用。僵尸模型做得非常精致,头、手、脖子、嘴、舌头、眼珠、眉毛等活人能动的部位它都能动,甚至连鼻孔都会一张一翕的。其他发生在莫斯科公墓的戏几乎都是合成的,包括飘着鹅毛大雪的公墓外景、“地狱小子”和一个FBI特工进入墓室探险等等。
最后,“地狱小子”杀死了拉斯普汀巫师,不料Behemoth,一个能毁灭世界的章鱼状魔鬼,从死尸腹部破壳而出,眨眼间成为顶天立地的巨人。由于实拍的效果不好,魔鬼破肚而出这个场景是电脑生成,再和“地狱小子”的动作、背景等合成的。“地狱小子”决战Behemoth那些戏也用同样方法合成,这不但因为能够自如遥控的逼真模型不好制作,还因为摄影机的运动速度有限,无法表现“地狱小子”被Behemoth巨大的触手缠绕,“嗖”的一下子被举高上百米的恐怖景象。