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由电影电视剧改编成游戏,神鬼并不是完美游戏的第一例,只不过以往都是以国内题材为背景,而这次却加入了很多西方元素,更不同的是《神鬼传奇》是完美时空上海研发公司的处女座,官方的宣传也着重突出了最新引擎的运用,这些元素的融合让玩家对他充满了期待。
画面与视角
说到画面,这是封测开始后争议最多的地方,对于游戏是否属于3D范畴在玩家中讨论的沸沸扬扬,甚至有人认为45度角的游戏不能称之为3D,到底3D的界限是什么,这个笔者倒是很难给出答案。
神鬼的画面不同于以往完美游戏的精致和豪华,但玩了一会,竟然有一种很特别的感觉,就像一个人在山里呆的时间长了,偶然看到一眼平川,突然想自由飞翔了。
游戏画面的唯美精致一贯是完美的作风,我听说现在很火的3D游戏《诛仙》当初封测的时候也是这样的视角,想来神鬼公测的时候也不会让我们失望。
神鬼的人物是我最喜欢的,比例设计非常协调,这是笔者玩游戏以来最喜欢的人物形象,无论是外形还是身材都堪尽善尽美(因为笔者是美女,爱美之心人皆有),尤其是新手赠送的时装,迷雾一样的紫色,和我的名字非常配,看上去很美。
其实真正能够让玩家留下来的不是画面和人物,3D游戏中画面精彩的多了,人物漂亮的也多了,但花瓶不会留住玩家,留住玩家的是另外的因素。
任务和练级
神鬼传奇延续了以往完美游戏中的传奇色彩,任务系统中穿插着神奇的冒险故事,让每个玩家都能迅速进入角色。看看我们的出生地吧——旅行者营地,这个名字似乎暗示我们,这个世界永远都不会停留下来,因为我们是个旅行者。
神鬼的任务系统非常智能化,不仅承袭了完美前几款游戏的自动寻径,还在任务帮助里增加了每一级可接任务的查找,使用起来更为方便。
神鬼世界中每个任务的流程都描述的非常详细,NPC的标志很明显。无论是接任务、做任务还是交任务都非常简单智能化,只要轻轻点击就可以完成任务的寻找和探险。
神鬼自带挂机系统,当我们接到任务的以后可以利用系统的挂机系统自动挂机,不过这个挂机系统是有时间限制的,从30分钟到1小时不等,时限到了,挂机就会自动停止,这个系统可以说是既解放了玩家的手,也让玩家不能真正的一走了之。
神鬼对宅男宅女们也似乎更加爱护,7200个怪的系统限制,可以让以网络为生的宅男宅女们每天都有好觉睡了,因为玩家在24小时之内杀了7200个怪后,即使玩家在线杀怪也不会获得物品奖励,杀怪之后经验值也会减半甚至归0。
宠物和变身
宠物现在似乎成了网游界最时尚的因素,甚至到了没有宠物不成游戏的地步。神鬼自然不能免俗。
神鬼的宠物可以由玩家在野外捕获也可以在任务中或者活动中获得,宠物分为热血、胆小、冷静、鲁莽、胆小、淘气等六个类型,不同类型的宠物所赋予的性格也不同,比如热血是攻击性的宠物,而胆小则适合增加自身的防御。
既然有了宠物,当然也会有宠物成长和炼化系统,从现在看起来这个系统也是很复杂的,也同样需要金钱的支持,相信在以后的测试中我们将有更多的发现。
变身,也是神鬼世界的一个特色,玩家在打怪和做任务中都将随即获得变身卡,变身后的玩家不仅将拥有各种不同的BUFF,还会给玩家带来不同的视觉感受。
职业和技能
神鬼世界是个勇敢者的游戏,在这个游戏里,有五大职业体系可供玩家选择。
战士:战士的基础成长属性是力量6、体质4、敏捷3,力量是所有职业中是最高的,体质和敏捷则是中庸型的,战士的技能颇有暴力性,和自身的力量完美结合,是冒险旅程中的获胜保证,
骑士:攻击力低,防御高,魔防一般,暴击一般,XP技能也不是很强,优势是血厚防高,这是一个有潜力的职业,未来探险旅途中的护卫者,也是前期练级最需要爱护和协助的对象。
刺客:重视暴击率和暴击伤害。但暴击技能要在40级之后才能学习,除了三连暴的双牙连击外,影遁作为一个隐身技能也是刺客的一个招牌,不过练级中的刺客是很辛苦的,需要来自队友的帮助。
法师:法师应该说神鬼中练级速度最快的职业,因为他拥有超强的群攻能力。纯智力的加点,让法师拥有了强大的魔法攻击能力,但是血少,防御低,命中低也是法师的一个致命缺陷。
不过值得开心的是法师是远程攻击职业,并且可以移动攻击(边跑边打怪),操作手法一流的玩家可以单挑比自己高级的头目甚至领主怪物,适合前期打宝和练级。
牧师:神鬼中牧师看着有点像是我们的随军医生,复活和增加生命应该是牧师的招牌技能,不过笔者在牧师的技能栏中看到这样一个技能——毁灭之颂歌:对周围目标进行一次毁灭之颂歌攻击,造成对方麻痹二秒,这个技能的出现,让我对牧师的定义有了新的感触。
神鬼中的技能分领悟和自学,到了特定等级人物自行领悟技能,如果要提升此技能等级,需要到相关技能师处花费大量经验和金钱学习。注意是大量经验,这个经验以现在测试服所达到的等级和在战斗中获得的经验来比,有点让人恐怖,颇有十年磨一剑的意味。
灵魂圣衣系统
对于玩家来说,装备系统是他们的最为关心的内容,在神鬼世界里,灵魂圣衣是其着重推出的卖点。
灵魂圣衣,一是灵魂,指的是装备本身具有生命,也就是说随着我们等级和能力的不断提高而加以进化。二是圣衣,这些圣衣均可拆分组合,每增加2件圣衣就会激活一个特有的属性。
灵魂圣衣的获得来自于游戏中的各大BB,有一部分也会小几率的在精英怪身上掉落。但最重要的部分,如肩胛则只有来自各个等级阶段的超级BB,比如45级的灵魂肩胛就来自于墓穴三层的宝宝---龙帝,不过听说国王谷也掉,掉落几率很高,现在灵魂装泛滥,价格1W一件,到处有人卖。让笔者有个错觉,难道要每个参加测试的玩家都有机会拥有灵魂套,以便体验灵魂套装的魅力吗?如果公测应该不会这么泛滥吧,毕竟那是游戏中装备的精品。
灵魂圣衣可以点化也可以镶嵌。玩家进行点化时,即使失败,装备也不会消失,但会掉落原有的点化属性,点化的成功率随着点化等级的提高而降低,6+7的点化成功率为20%左右,是追求刺激玩家的选择。
点化需要的宝石来自于游戏商城,这也是目前为止,笔者发现的神鬼中最花费人民币的地方。
这里还要小小的跑题下,神鬼的背包是不用扩充的,这是我最喜欢的省钱的一个地方。
PK和领土战
从现在看来神鬼的设计理念将使PK更加流畅,官方发布的领土征战地图,也说明了这是一个崇尚PK的游戏,弱肉强食将在这里体现的更加明显。
开放不完整的元宝商城里并没有发现救命毫毛之类的东西,但玩家在30级满的时候系统会赠送2个PK娃娃,似乎预示着有了人民币就可以躲避死亡的惩罚。
有一个很BT的设置,在打终极BOSS的领地,死亡惩罚不受PK娃娃的保护,不管是被怪打死还是被玩家PK死,都会掉落包裹里的金钱,这种设计让BB的领地真正成了杀戮的战场,噬血和暴力将成为这个游戏的新卖点。
话说回来,探险本来就是勇敢者的游戏,杀戮也是探险路上不变的主题。
等待和希翼
现在的神鬼只是封测,是游戏商用来检验和去除游戏臭虫的一个重要环节,这个环节也只是神鬼测试的第一步,还有太多太多我们不知道的内容,那些神秘的地图还有很多我不知道的地方,说它好是不好还为时尚早,现在我能做的就是——等待和希翼。
画面与视角
说到画面,这是封测开始后争议最多的地方,对于游戏是否属于3D范畴在玩家中讨论的沸沸扬扬,甚至有人认为45度角的游戏不能称之为3D,到底3D的界限是什么,这个笔者倒是很难给出答案。
神鬼的画面不同于以往完美游戏的精致和豪华,但玩了一会,竟然有一种很特别的感觉,就像一个人在山里呆的时间长了,偶然看到一眼平川,突然想自由飞翔了。
游戏画面的唯美精致一贯是完美的作风,我听说现在很火的3D游戏《诛仙》当初封测的时候也是这样的视角,想来神鬼公测的时候也不会让我们失望。
神鬼的人物是我最喜欢的,比例设计非常协调,这是笔者玩游戏以来最喜欢的人物形象,无论是外形还是身材都堪尽善尽美(因为笔者是美女,爱美之心人皆有),尤其是新手赠送的时装,迷雾一样的紫色,和我的名字非常配,看上去很美。
其实真正能够让玩家留下来的不是画面和人物,3D游戏中画面精彩的多了,人物漂亮的也多了,但花瓶不会留住玩家,留住玩家的是另外的因素。
任务和练级
神鬼传奇延续了以往完美游戏中的传奇色彩,任务系统中穿插着神奇的冒险故事,让每个玩家都能迅速进入角色。看看我们的出生地吧——旅行者营地,这个名字似乎暗示我们,这个世界永远都不会停留下来,因为我们是个旅行者。
神鬼的任务系统非常智能化,不仅承袭了完美前几款游戏的自动寻径,还在任务帮助里增加了每一级可接任务的查找,使用起来更为方便。
神鬼世界中每个任务的流程都描述的非常详细,NPC的标志很明显。无论是接任务、做任务还是交任务都非常简单智能化,只要轻轻点击就可以完成任务的寻找和探险。
神鬼自带挂机系统,当我们接到任务的以后可以利用系统的挂机系统自动挂机,不过这个挂机系统是有时间限制的,从30分钟到1小时不等,时限到了,挂机就会自动停止,这个系统可以说是既解放了玩家的手,也让玩家不能真正的一走了之。
神鬼对宅男宅女们也似乎更加爱护,7200个怪的系统限制,可以让以网络为生的宅男宅女们每天都有好觉睡了,因为玩家在24小时之内杀了7200个怪后,即使玩家在线杀怪也不会获得物品奖励,杀怪之后经验值也会减半甚至归0。
宠物和变身
宠物现在似乎成了网游界最时尚的因素,甚至到了没有宠物不成游戏的地步。神鬼自然不能免俗。
神鬼的宠物可以由玩家在野外捕获也可以在任务中或者活动中获得,宠物分为热血、胆小、冷静、鲁莽、胆小、淘气等六个类型,不同类型的宠物所赋予的性格也不同,比如热血是攻击性的宠物,而胆小则适合增加自身的防御。
既然有了宠物,当然也会有宠物成长和炼化系统,从现在看起来这个系统也是很复杂的,也同样需要金钱的支持,相信在以后的测试中我们将有更多的发现。
变身,也是神鬼世界的一个特色,玩家在打怪和做任务中都将随即获得变身卡,变身后的玩家不仅将拥有各种不同的BUFF,还会给玩家带来不同的视觉感受。
职业和技能
神鬼世界是个勇敢者的游戏,在这个游戏里,有五大职业体系可供玩家选择。
战士:战士的基础成长属性是力量6、体质4、敏捷3,力量是所有职业中是最高的,体质和敏捷则是中庸型的,战士的技能颇有暴力性,和自身的力量完美结合,是冒险旅程中的获胜保证,
骑士:攻击力低,防御高,魔防一般,暴击一般,XP技能也不是很强,优势是血厚防高,这是一个有潜力的职业,未来探险旅途中的护卫者,也是前期练级最需要爱护和协助的对象。
刺客:重视暴击率和暴击伤害。但暴击技能要在40级之后才能学习,除了三连暴的双牙连击外,影遁作为一个隐身技能也是刺客的一个招牌,不过练级中的刺客是很辛苦的,需要来自队友的帮助。
法师:法师应该说神鬼中练级速度最快的职业,因为他拥有超强的群攻能力。纯智力的加点,让法师拥有了强大的魔法攻击能力,但是血少,防御低,命中低也是法师的一个致命缺陷。
不过值得开心的是法师是远程攻击职业,并且可以移动攻击(边跑边打怪),操作手法一流的玩家可以单挑比自己高级的头目甚至领主怪物,适合前期打宝和练级。
牧师:神鬼中牧师看着有点像是我们的随军医生,复活和增加生命应该是牧师的招牌技能,不过笔者在牧师的技能栏中看到这样一个技能——毁灭之颂歌:对周围目标进行一次毁灭之颂歌攻击,造成对方麻痹二秒,这个技能的出现,让我对牧师的定义有了新的感触。
神鬼中的技能分领悟和自学,到了特定等级人物自行领悟技能,如果要提升此技能等级,需要到相关技能师处花费大量经验和金钱学习。注意是大量经验,这个经验以现在测试服所达到的等级和在战斗中获得的经验来比,有点让人恐怖,颇有十年磨一剑的意味。
灵魂圣衣系统
对于玩家来说,装备系统是他们的最为关心的内容,在神鬼世界里,灵魂圣衣是其着重推出的卖点。
灵魂圣衣,一是灵魂,指的是装备本身具有生命,也就是说随着我们等级和能力的不断提高而加以进化。二是圣衣,这些圣衣均可拆分组合,每增加2件圣衣就会激活一个特有的属性。
灵魂圣衣的获得来自于游戏中的各大BB,有一部分也会小几率的在精英怪身上掉落。但最重要的部分,如肩胛则只有来自各个等级阶段的超级BB,比如45级的灵魂肩胛就来自于墓穴三层的宝宝---龙帝,不过听说国王谷也掉,掉落几率很高,现在灵魂装泛滥,价格1W一件,到处有人卖。让笔者有个错觉,难道要每个参加测试的玩家都有机会拥有灵魂套,以便体验灵魂套装的魅力吗?如果公测应该不会这么泛滥吧,毕竟那是游戏中装备的精品。
灵魂圣衣可以点化也可以镶嵌。玩家进行点化时,即使失败,装备也不会消失,但会掉落原有的点化属性,点化的成功率随着点化等级的提高而降低,6+7的点化成功率为20%左右,是追求刺激玩家的选择。
点化需要的宝石来自于游戏商城,这也是目前为止,笔者发现的神鬼中最花费人民币的地方。
这里还要小小的跑题下,神鬼的背包是不用扩充的,这是我最喜欢的省钱的一个地方。
PK和领土战
从现在看来神鬼的设计理念将使PK更加流畅,官方发布的领土征战地图,也说明了这是一个崇尚PK的游戏,弱肉强食将在这里体现的更加明显。
开放不完整的元宝商城里并没有发现救命毫毛之类的东西,但玩家在30级满的时候系统会赠送2个PK娃娃,似乎预示着有了人民币就可以躲避死亡的惩罚。
有一个很BT的设置,在打终极BOSS的领地,死亡惩罚不受PK娃娃的保护,不管是被怪打死还是被玩家PK死,都会掉落包裹里的金钱,这种设计让BB的领地真正成了杀戮的战场,噬血和暴力将成为这个游戏的新卖点。
话说回来,探险本来就是勇敢者的游戏,杀戮也是探险路上不变的主题。
等待和希翼
现在的神鬼只是封测,是游戏商用来检验和去除游戏臭虫的一个重要环节,这个环节也只是神鬼测试的第一步,还有太多太多我们不知道的内容,那些神秘的地图还有很多我不知道的地方,说它好是不好还为时尚早,现在我能做的就是——等待和希翼。