三维技术和二维动画的有机结合分析

来源 :西江文艺·下半月 | 被引量 : 0次 | 上传用户:L_grey
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  【摘要】:二维动画和三维技术相结合,有利于从整体上提升动画的表现效果,使用二维技术和三维技术的有机结合的方法进行动画作品的处理,是一种提高动画感染力的新型技巧。它打破了传统作品建设活动中三维动画和二维动画相互独立的局面,在新时代的作品后期渲染活动中,使用了区别了传统效果的处理技术,有利于在视觉效果上达到更高的水平。本文根据三维技术和二维动画作品的有机结合方法展开分析,提出几点有利于作品表现效果整体性提高的可行性措施。
  【关键词】:三维技术;二维动画;有机结合;具体分析
  一、世界动画作品中的三维技术和二维动画表现的发展现状
  (一)我国动画作品中的三维技术和二维动画结合的发展现状
  国内的动漫处理技术方法往往会比较单一,在色彩协调性上做的还不够好。特别是在一些大场面的动画作品的制作过程中,画面构图的美感容易欠缺,对于画面中人物面部设计的处理技术不够先进,人物图像微笑的时候可能呈现出“皮笑肉不笑”的不协调的现象,人物在哭的时候,也应该从“泪水由盈满眼眶”再到“豆大的泪珠夺眶而出”,而不是在某些失败的图像处理过程中,任务图像出现眼眶变形的不合理现象。虽说《大圣归来》在情节、人物造型等细节方面仍有不足,但在3D景深效果、画面构图、色彩调配、场景设计等动画制作技术方面已让人眼前一亮,更可圈可点的是中国元素的应用,在人物造型和场景设计上秉承了不少中国民族工艺美术的特点,在CG等制作上非常有诚意。
  (二)世界优秀动画作品的二维技术、三维处理手段的具体结合
  由于三维技术作用于动画作品的后期处理工作量比较大,可以着力于将三维技术的一部分运用与作品的表现过程中。比如迪士尼出产的经典动画、音乐、歌舞作品中的《冰雪世界》,设计师使用三维技术,在雪花的细腻度上,体现了精细化处理,在冰块的坚硬质地、冰渣的粉粒饱满程度上也有很好的表现。二维动画表现技术在塑造女主人公具体形象的过程中,具有一定的优势,二维动画处理技术在画面的细节表现层面上不够详尽,但是,在塑造人物表情的过程中,具有一定的优势,可以将人物乘坐滑雪橇时双眼的灵动和夸张的表情有机地表现出来。使用三维技术首先应该对图像的读取进行优化设计,在copy二维基础动画图像之后,采用图像滤波接收的方式,将图像中存在的预处理的关键点标注出来,提高三维图像技术处理的针对性,还能够有效地提高图像处理的效率,显著缩短动画制作周期。
  二、三维动画技术和二维图像处理技术的穿插运用
  (一)采用图像阀值分割法提升画面的细腻程度
  采用图像阀值分割的办法,将图像的饱和度、对比度、柔和程度进行细腻调节,有利于图像的细化表现力的显著提升。三维图像处理技术使用三维左边转换的方法,对图像的立体表现能力进行建设,对于动画中的物品的长、宽、高棱线设计,应该体现出搭配合理的原则,表达出大场面三维动画效果的制作张力和众多图像元素在创作过程中的合理运用,采用三维显示的方法,体现出图形立体性建设的环境特色。
  除此之外,使用三维技术和二维动画技术相结合,对动画作品进行处理,技术工作人员应该考虑到动画作品处理的特定历史背景,使其更加符合广大观众群体对于人物的合理预期相关感受。比如我国古代的传说《花木兰》,讲的就是花木兰在两军交战国家征派军士的时候,勇敢替父从军的故事。每当人们一说起女性的时候,大家都会自然的与“动作浪漫”、“眼神细腻”、“语言优雅”、“步伐轻巧”等词汇练习在一起。
  (二)使用二维图像处理技术塑造夸张生动的人物形象
  技术工作人员使用二维手段对动画作品进行处理时,应该在动画产品的任务设计过程中切实体现出女性视角的文化信息。在创作过程中,技术设计师不仅应该在设计的过程中将各种女性曲线和华丽服饰等元素进行简单的堆砌,而是应该在面部动作表情捕捉的过程中表现出花木兰女扮男装的坚韧美。如果在动画人物形象设计处理的过程中使用这种与“花木兰替父从军”主体相背离的风格,而是过于表现人物的柔美,将会导致动画作品设计活动的全局性失败。如果对任务形象的主要特征把握不当,便会出现并无设计和编排上的广告设计创新性,造成三维技术设计处理上的“跑题”。
  目前的我国的动漫作品在设计上往往缺乏创新性,人物关系之间的冲突不够明显,作品在表现力上也不够有深度。虽然出现了像《喜洋洋与灰太狼》那样的作品,但是此类的优秀作品数量还是不够多。除此之外,“狼”与“羊”的冲突不够明显,不如美国经典二维动画作品《猫和老鼠》在表现力上来的丰富。《猫和老鼠》作品系列《猫和老鼠之巨人大冒险》、《猫和老鼠之老鼠和狮子》,采用了大量的二维动画人物面部细节表现手段,将老鼠的活泼性与动作的夸张性表现的淋漓尽致,想象力十分丰富,老鼠Jerry与Tommy猫之间的具体冲突,使得动漫作品具有十分强大的张力,吸引了广大的观众群体观看。在观众群体中,不仅包含着为数众多的少儿群体,就连很多的青年人和老年人群体也成为了《毛和老鼠》这部作品的粉丝,饶有趣味的故事和生动活泼的任务表情赚取了年龄层次丰富人群的眼球。相比之下,我国的《花木兰》主体动漫作品,在人物质的感表现上选用的二维处理手段不够贴切,使用的一般是模糊化处理的人物面部表情的包装,显得冰冷和生硬。而外国的三维技術和二维动画灵动设计往往会更加人性化,相比于美国好莱坞设计团队三维、二维图像手段相结合处理下的花木兰人物形象在表现力上,显得更加活泼和灵动。
  三、采用三维技术改善传统二维效果表现中的不足部分
  (一)采用三维技术对人物轮廓进行捕捉和再造
  在人物的设计过程中,使用柱透镜光栅三维显示技术,对人物的动作和喜、怒、哀、乐等各个表情进行精细化处理,使得花木兰这个人物显得感性而自然。因此,仅仅在人物图像的数量表现方式上下功夫是不够的,还应该在设计的技巧上做出更多的努力,体现出主人公动作、表情、语言、外貌、服装设计的质量,从而提高动画作品的整体质量。使用柱透镜光栅三维图像处理技术,工作人员首先要从三维技术的图像结构和制作原理的角度入手,考虑动画作品在二维显示频幕和三维显示技术下的人左眼和右眼的视觉接受效果。从图像设计的精细化角度入手,采用柱透镜光栅,将人物的面部轮廓进行全面地捕捉,从而创现出立体表现方式下,人物表情的自然与灵动。   我国动画人物形象在三维处理的包装和面部设计方面,设计的动作形象往往不够生动,人物的面部表情不够细腻,在交互设计的过程中,人物之间的动作区分度不够明显,感情色彩的表现方面比较封闭,缺乏透视感,人物动作的大场面格局表现也比较小。二维动画软件的新版本中添加了“三维”功能,虽然不能够像三维动画一样模拟真实的三维空间,但是也能够在二维动画制作中表现出一定过成都的三维空间感觉,使得动画更加具有立体感。三维技术具有较强的表现力,我们在三维技术与二维动画相结合的过程中,不仅仅应该使用三维技术来处理真实的场面,还应该采用二维技术对人物的面部表情进行处理,从而渲染出出色的平面效果。二维动画在技术的细腻程度上具有一定的优势,在三維技术的推广使用中,不应该忽视在图像处理的过程中配合二维技术的使用。
  (二)探索二维、三维两种技术的有效结合
  通过具体作品的具体分析,我们可以发现有些人物形象的后期处理设计元素随意使用情况比较多,这样往往使用灰黑色为主的暗色图像色调进行人物形象设计,人物的设计显得肤浅、突兀和雷同,并没有很好的表达自身动漫作品中雨涵的的独特文化定位和价值,对于自身动画形象的塑造也是很不利的。可以采用图形应有程序,对男主人公、女主人公的具体微表情进行精准操作,使用图形API技术可以对单个形象的设计进行优化。
  随着人物图像设计技术的进步和三维技术、二维动画处理系统的革新,技术人员还可以在人物的动作整体性上进行细节的丰富和添加,使用大范围的人物细节化处理来提升动画设计作品的品味,增强人物面部表情中外部道具添加的饱和度,实现人物形象色调的协调和整体画面感的自然统一。强化优秀三维技术操作软件的引进,对二维动画成像硬件的功率进行提高,使用FPGA等动画处理的驱动程序,推广ARM系统等图形处理体系的运用,在这种观众感性基础的心理上开展动漫作品设计功能的精准定位定位,用来实现动漫作品消费者的情感寄托和诉求的需要。让广大的视听消费者在消费的过程中寻找到舒适、愉悦、贴心和温暖的感觉,从而满足顾客群体自身的归属感需要。
  结束语:
  使用二维技术对主要人物的面部捕捉,需要工作人员对原始图片的处理点事先进行采集,然后在调节灰白度和对比度的过程中,对灰度图进行优化。在黑白图的处理过程中,可以先祛除图像的便捷,然后使用DRAMWEVER、PHOTOSHOP等处理软件提取像素的关键点,从而初步掌握图像信息中的像素分布规律。采用画笔祛除图像部分的主要干扰点,采用细节优化、景深设置的手段,凸显出人物面部特色中的主要特征,使用特征匹配的方式,将整个时长动画作品中的人物面部表情进行匹配。
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