形式重于故事的《大胆的伙伴》

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sdwfzhd
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  和大部分根据民间故事拍摄的动画片一样,《大胆的伙伴》也是形式压倒性地重于内容。法国有位导演特别爱拍摄这类影片,就是《叽哩咕历险记》和《王子与公主》的导演米休·欧斯洛。中国早期动画导演、万氏三兄弟之一的万古蟾也特别喜欢这类影片,他根据张士杰整理的民间故事拍成了《渔童》、《人参娃娃》等剪纸动画片。
  虽然说《渔童》、《人参娃娃》这些作品都有其现实意义在,但它们毕竟讲述的是一个民间故事,那么怎么能让你的讲述和其他人区别开来呢?一定是通过独特的形式。在上世纪50、60年代,剪纸就是一种特殊的形式。而根据俄罗斯人民艺术家Leonid Filatov 1985年创作的一首诗歌改编而成的《大胆的伙伴》,被三次改编成电影,此次改成动画形式,更是以一种瑰丽的视觉风格成为区别化的存在。
  中国和前苏联的文本有个共同特征,就是遵循马克思主义美学,这是一种崇尚社会功利性的审美方式,讲求文艺作品要服务于人民、服务于社会。所以你总能从这两个国家以前的文艺作品中解读出极强的社会现实性,虽然它们的故事本身可能是超现实和非常幻想化的东西。《大胆的伙伴》不就是这样么?一个整日昏昏欲睡、不务正业的朝廷,一群在吃饭时争先恐后、遇到问题时早早躲起来的大臣,一个看上了某位属下的老婆、不惜出各种难题想要赶走这位属下的国王——他的假牙哪怕从口腔中脱落也还能气势汹汹地咬人……这些看似奇特的设定一定是有所隐喻的。
  美国大片总是崇尚故事第一,其实这未必是个真理,一个极其简单的故事、一个极其惯常的故事、一个大家耳熟能详的故事,很可能因为形式的不同而带个人异样的感受。故事是有模版的,经过历史检验的成熟的故事模版已经基本定型,成为美国大片也无法超越的存在。所以当大部分美国动画看上去都在讲述同一个故事,而视觉观感上又都是雷同的三维模型的时候,你就会感到一种无聊。《大胆的伙伴》告诉我们,形式有时候可以成为超越故事性的存在,而成为观众欣赏、喜爱、留恋某部影片独立的原因。
  如果你感到自己面对同样一个剧本,完全不可能创作出具有这样一种风格的影片的时候,这种风格本身就成为极富有意义的东西,《大胆的伙伴》就是如此。我也看过它的文字剧本,和普通的童话没有什么区别,如果用普通的美术方式和普通的人物造型设计,可能真的就让这部影片变得普通了。现在它之所以看上去超凡脱俗,完全是因为一种装饰壁画或者毯画的艺术风格,以及赋予二维人物以偶动画的操作感的动态效果。
  影片中大量使用置换蒙太奇,就是当要转场的时候,保持画面中某个部分不动,其他事物全部改变的剪辑手法。在影片52分39秒到54分30秒的一段迅速过场的动画中,这种蒙太奇剪接被运用到极致,让人看着都有一种不可思议的快感。当然,这段动画中在蒙太奇剪辑方面还有很多可取之处,与音乐配合得天衣无缝,堪称这部影片的一个经典段落。
  
  
  
其他文献
如果说上世纪90年代的哪部动画片是具有划时代意义的,那大概就是皮克斯公司的《玩具总动员》了。它是美国也是世界上第一部三维动画电影。或许三维动画在当时看来还只是一种新技术、新风格,甚至还有点“小儿科”——因为1995年《玩具总动员》诞生的时候三维技术还不是很发达,在材质、运动等方面还无法与传统二维动画相媲美——但如果我们今天回眸三维动画在美国的发展历程,《玩具总动员》的问世就好像打开了一个潘多拉的宝
期刊
每个人的童年记忆除了当时流行的游戏,就一定是痴迷的动画片了。随着信息技术的发展,孩子的生活逐渐被电影、电视及网络所包围,影响着其人生观、价值观审美观,动漫在人类成长的过程中扮演的角色越来越重要。  文化是人类在长期的生产生活中积淀而成的,文化被人类创造,人类被文化影响或改变。人类对文化的认识是从图像开始进而上升到文字的。有人说,如果电影是第七艺术、电视是第八艺术的话,那么动漫可以称为是第九艺术。文
期刊
当网络游戏出现的那一刻,谁也没有想到今天它已经成为了一个庞大的产业并拥有了数百亿的产值。从2D、2.5D、2.8D到3D,从西方魔幻到东方武侠,网络游戏从画面到题材都在不断地给我们带来惊喜还有那十分青涩的失望。但不管怎样,我们都能看到国产网游在一点一滴地进步。然而在最能体现一款网游品质的服务器端技术方面,国产网游在经历10年的发展过程中,又给大家带来过怎么样的惊喜和失落?    众所周知,网络游戏
期刊
经常看日本动漫的朋友最耳熟能详的一个词或许就是“卡瓦伊”了,它的中文意思是“可爱”。它就像日本动漫的一张名片那样存在。你经常能听到动画片里的男生、女生面对小玩具、小饰品、小孩子以及喜欢的人脱口而出这三个字,以至于后来当你看到一个可爱的动画角色时,也会情不自禁地喊出这三个字。究竟日本动漫为什么会设置这么多“卡瓦伊”的角色,为什么要给观众留下“卡瓦伊”的感觉呢?  要回答这个问题,我们首先要进入日本人
期刊
盘点2010年中国动画市场票房    题记:  2010年是中国动画电影市场不平凡的一年。我们既品尝了年初“喜羊羊”的过亿惊喜,又吞下了一些国产动画票房不到百万的苦涩;既领略了美国大片咄咄逼人的吸金浪潮,又为《梦回金沙城》等国产动画开始尝试走进国际市场而兴奋……  以皮克斯、梦工场作品为代表的美国动画大片,依然表现抢眼;中国本土动漫集体发力,在年度票房前十名的排行榜上占据五席的成绩让人振奋!而几家
期刊
“拿来”!中国网游走过十一年,喊了十一年的“拿来”。现在我们可以充分相信自己没有生活在鲁迅先生笔下那个物质与思想惨淡苦难的旧社会。我们现在似乎已经脱胎换骨显得摩登了起来,我们开始就不那么保守,我们似乎天生就领略“拿来主义”的意义。至于拿什么?自然不会再是英国的鸦片,德国的废枪炮,法国的香粉,美国的电影,日本的印着“完全国货”的各种小东西,而是一种提供廉价娱乐的大众娱乐品——网络游戏。  近些年,中
期刊
3月11日,日本大地震和海啸发生以后,不光日本本土的漫画家纷纷行动起来,通过手中的画笔声源同胞、鼓舞群众。全世界的漫画家,甚至是普通的动漫爱好者,都纷纷用自己的创意表达爱心。本期创意栏目,特收集了120幅来自全世界的赠图,从而纪念那些失去生命的人。爱,真的是一种全世界都能读懂的语言。
期刊
“武侠”毫无疑问已经成为了中国网游2011年的第一关键词,这个关键除了许多国产的武侠大作一窝蜂的纷纷宣布将要在今年公开与玩家见面外,这些游戏还肩负着对抗日韩大作的使命。武侠作为国人长久以来一种崇拜和向往的文化,一直以来都是玩家津津乐道的话题,因此那些根据著名武侠小说改编的网游往往会很自然的吸引许多玩家的关注,而作为中国武侠小说泰山北斗级人物的金庸先生,他的作品更是被无数次的改编成影视作品并铸就了许
期刊
DNF可以说是目前中国大陆地区运营最成功的免费网游之一。在韩国,DNF自2005年下半年推出以来,经过运营中的完善,同时在线人数创韩国网游历史最高,收入居各大游戏前列,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。2008年腾讯与国内对手经过一番竞争,才拿到的这个代理权,而且付出了上亿人民币的代理费。缺少网游重头产品的腾讯,选择DNF为突破口,确为上策。首先,DNF已经成功运营
期刊
没有多少人知道《凯尔经的秘密》,虽然它曾被提名2009奥斯卡,但看过它的人大多都会觉得这是风格另类、值得赞叹的作品。  这部动画电影全篇个性地使用非透视风格,细致的线条将其中的元素连续贯穿,毫不吝啬地悉心描绘,形象生动夸张,色调对比明显,明暗时而跳跃,通过二维的经典将那个时代人们的自然生活、行为习惯与性格状态一一展现出来。传说与宗教相互借鉴,线条与色彩细腻交融,纪录与动画间的相互补充,都是作者对原
期刊