论文部分内容阅读
【摘要】 二维动画与三维动画制作技术的相互渗透,三维建模与三维材质相结合使用的动画制作新手法的出现。这一手法使三维动画制作打破了原先那种强调写实、强调场景恢弘、强调高科技的固有思维模式的局限,使三维动画不再只是单纯的三维电脑技术堆砌的产物。三维、二维两者相互结合,发挥其优势、互补其各自局限,使动画片显得形式清新、内容亲切、层次丰富,趣味昂然的同时也带给了你三维动画的全新视觉感受。
【关键词】 三维动画;建模;二维动画;材质;视觉效果
【中图分类号】:G257.34【文献标识码】:A 【文章编号】:1009-9646(2008)04-0082-02
喜欢动画是一种童年梦想的延续,爱看动画的人,一定有一颗童心未泯的心。而制作动画的人更要有广泛的创意思维,并且付出辛勤的努力。动画这种艺术表现形式诞生于一个世纪以前,并且蓬勃发展至今,逐渐成为大众化的娱乐样式。然而,随着动画产业的迅猛发展,动画片观赏人群的不断增加,其观赏人群的年龄层跨度也相应的不断拓宽。无论对于传统的二维动画的制作还是对新兴的三维动画的制作来说,如何去满足更多观众对动画片的视觉欣赏要求?如何去制作出更有新意的动画视觉效果?这是对每一个从事动画制作的设计师所提出的严峻的考验。而三维建模与二维材质相结合的新型动画制作手法,正是在面对这种广大动画需求和拓宽动画制作思路的形式下应运而生的动画制作新理念。
二维动画可以简单的理解为平面动画,它以其节奏明快、色彩鲜艳的卡通风格广为大众接受。传统的二维动画制作对于设计师的手绘功底要求颇高,其前期的角色设定、场景布局,基本都是依靠手绘将指定的独立的关键环节通过中间画的形式加以连接,从而形成连续的运动图像。再将一套完整动作输入电脑,加以串联、填色、配音等制作工序制作出完整的动画。三维动画则是立体的,全三维建模的真实效果的动画,它对设计师的空间概念要求颇高。三维动画的前期制作,包括人物设定、故事脚本也同样要以二维平面构图的形式在画纸上实现。在将所有的设定、场景等通过三维软件建立模型、调整人物动画和相机动画等技术来实现动画制作。再根据不同影片的需要加以不同的三维写实材质,达到一种虚拟的空间再现效果。三维动画以其强大的空间转换概念和变换多样的动画镜头效果,在动画制作领域中独占鳌头。而“三维建模,二维材质”顾名思义就是将两种制作技术相融合的手法。在动画制作的过程中,其前期的人物、场景均用三维模型来实现,却在模型的材质上加以二维特有的平面画笔笔触、勾边等二维动画效果。运用这种手法制作的动画可以在二维动画的视觉效果中展现出三维动画的空间结构。
笔者认为,三维建模与二维材质相结合的动画制作手法打破了二维动画与三维动画各自独立制作的传统格局是动画制作技术和动画艺术设计上的有机结合,给动画制作注入了新的表现形式和表达方法,在动画制作理念上迈出的新的一步。
1三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的制作特点
二维动画由一系列关键帧和中间帧组成,每一帧都可以是一幅平面图像,制作二维动画要建立相当数量的单帧画面,并对每一帧画面的动画角色进行设置,确定每个角色的位置、角色之间的相互关系,建立它们的运动轨迹和角色图形图像变化规律,建立动画背景和背景变化规律,配上声音解说和音乐,最后生成动画并输出成可以播放的文件形式。通过线拍的使用使之具有强大的图像串联功能,对动画的编排细化到帧。三维动画则由一段段的動画片段组成,每一段都可以是一个完整的动作。制作三维动画要设定相当数量的动作片段,并对每一个片段的动画的动作进行细致刻画,与前后动画相连接,使得动作得到延续,最后每段渲染串联成完整动作,镜头层次感强,转场效果丰富。
三维建模与二维材质相结合的动画制作手法则延续了这两种动画的制作方式,一切动画在三维软件里实现,再通过在三维模型上手绘材质达到其二维视觉效果。在三维软件MAYA中可以直接使用surfaceshader这种材质球达到直接渲染出二维效果的目的,方便快捷。也可以通过手绘材质,再将材质赋予三维模型的方式实现。从而可以达到用三维模型做出类似中国水墨山水、油画、或卡通画的二维动画视觉效果的目的。在国内,很多人尝试着用三维来表达中国水墨画的深远意境,许毅等制作的《夏》就是一个成功的例子。《夏》中的材质依据中国传统水墨画的浸润、留白原理在MAYA的shader里画出各种需要的水墨纹理贴图,再将贴图赋予在MAYA里建好的三维模型,成功的实现了三维水墨的效果。
2 三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的表现特点
2.1 从平面效果与体积感上来说,二维动画的画面呈现平面效果,它通过丰富的色彩和画面色彩的明暗来表达所描绘物体的体积、视觉效果空间感较弱。三维动画画面立体感较强,光线明暗层次丰富,视觉效果逼真写实。人物、场景均用真实的“体积”模型来表现立体感,这也正是三维动画最大的优势。而三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的表现画面中的纵伸特点,正结合了这两种手法的各自优势,有平面绘画的明了简洁效果,又有真实的体积、空间效果。
2.2从色彩与线条上来说,二维动画由于强调制作中的手绘成分,画面线条的作用就显得尤为突出。这正因为二维动画的画面色彩比较夸张且色块概念强,就必须通过线条来区分同一事物中不同的块面。三维动画则全无物体的框线概念,再现的也是真实的三维效果,所以色彩无法夸张表现。在三维建模与二维材质相结合的动画制作手中,材质制作上与二维相同,线条成为很重要的组成部分。再加以三维模型的立体感和光线明暗的变化来区分同一事物中不同的块面。用一个方形盒子为例,在三维建模与二维材质的模型里,可以用二维手法表现二维动画中盒子两个面的交接处,还可以考虑画出交界线条或两个面颜色的变化。再加上模型本身的立体主间感和光源的位置等,从而使动画中的形象简单扼要,概括性强,别具特色,让观众沉浸在绚目的二维色彩效果中。
2.3 从光与影的表达上来说,三维动画大量运用光影效果。主要由光线明层次变化暗来表达动画的气氛。二维动画光影效果趋于整体。将两者结合后,动画不仅色调明快,且同时具备了真实物体的光线明暗层次变化,视觉冲击力强烈。
2.4 从景深的表达上来说,二维动画通过详细的绘制背景,远近用色对比,来表达画面的景深。三维则因为是写实的三维模型,空间感强,从而可以实现真实相机的景深表达。在三维建模与二维材质相结合的动画制作中,可以从二维的平面世界中领略到三维的真实景深效果,这也是这种动画制作手法最特别的地方。
由此可以看出,虽然在设计与表现手法中二维动画与三维动画的制作有一些差距。但是,在三维建模与二维材质相结合的动画制作手法中,可以互补各自的局限性,使动画中的人物与物体更加突出,场景的景深感更加强烈,能够缩短制作时间,用更多的时间设计构思新的情节,新的人物形象和新的动画特技效果。
3 三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的全新视觉效果
三雏建模与二维材质相结合的动画制作手法已经越来越多的被运用在当今的动画制作领域中。1998年,美国著名导演斯皮尔伯格的DreamWorks SKG梦工厂拍摄的《埃及王子》这部长达90分钟将近2000个镜头的影片,就结合了三维建模与二维材质的制作方式。这部动画片中,几千个人物都是用电脑动画和特技制作完成的,电脑生成的时间超过了300,000个小时,使其具有了宏伟的史诗般的效果。影片中各种各样的三维模型被完美的与二维图像结合在一起。如脚手架、庙宇、古代四轮马车和船等。从影片中可以很明显的看到二维技术与三维技术相结合后在摄像机镜头上使用的优势。在以往的二维动画中,大部分时间里摄像机是静止的,但使用了与三维动画相结合的手法后,摄像机就可以更自由地移动,制作时可以按照类似真实的实拍电影制作方式来使用摄像机的角度进行制作。除了摄像机外,在角色动画方面也使用了三维效果。在单纯的二维动画中,很难表达那些镜头需要改变、摄像机透视关系变换、人物移动的透视关系。但由三维制作的人物模型就非常容易进行这样的移动,轻易的实现了从不同的角度、不同的透视关系来观察画面的效果。三维动画软件在影片中被主要用来设计生成三维场景的制作,再配以二维材质,使场景看起来就像手绘和用色调上色的卡通画面,达到了两种技术相结合的最佳视觉效果。将三维建模与二维材质相结合手法运用在动画制作中的真正目的是:“希望这种视觉效果不仅能够吸引更多的观众,而且能得到他们强烈的反应。”注①
在《埃及王子》中设计了摄像机移动时将二维图像和三维场景进行合成。这样就可以在三维空间里设计摄像机的运动。但由于摄影表工具不仅针对三维空间,而且也针对二维空间,一旦摄像机运动完成后,就必须将场景划分成几个部分给动画师,做一个合理的尺寸大小进行动画创作。然后再扫描到电脑中,以一个正确的尺寸放回到场景中,再加上摄像机的运动。这样就可以更多地把精力用于动画创作而不需考虑摄像机的运动,三维技术与二维技术的结合能够真正感觉所有的场景都是由一个移动的摄像机实际拍摄的。
以电影《埃及王子》为例,动画影片中狮身人面像、脚手架等均由三维模型建立,再与二维背景、人物融合。人物大部分由三维软件建模而成再与二维场景融合。三维技术与二雏技术相结合手法制作出的影片,不仅给观众强烈的视觉新体验,并且影片镜头感强、制作精细,给人真实的感受。同时也打破了二维动画与三维动画的传统独立制作形式。不再把二维动画与三维动画看作两种独立的软件制作技术,使三维动画拥有二维的平面绘画效果,动画趣味性强,同时又拥有真实空间感,是一种技术与艺术理念想结合的产物,赋予了动画制作更人性化的空间,满足了更多人群对动画的审美需求。三维技术与二维技术的结合制作手法的发展,正是从侧面进一步的说明了随着动画事业的发展,动画的制作形式也从单一式向多元化发展。制作观念上的创新、制作手法上的开拓才可以开辟出动画行业的另一片新天地。
注释
① 《埃及王子》效果总监Philips,DreamWorks SKG梦工厂,1998年
参考文献
[1] 《触动》杂志,中国新时代传媒集团有限公司,2004年5月刊
[2] 网上倍息:http://www.acc.com.cn/homepage/visual/egypt.htm
收稿日期:2008-4-23
【关键词】 三维动画;建模;二维动画;材质;视觉效果
【中图分类号】:G257.34【文献标识码】:A 【文章编号】:1009-9646(2008)04-0082-02
喜欢动画是一种童年梦想的延续,爱看动画的人,一定有一颗童心未泯的心。而制作动画的人更要有广泛的创意思维,并且付出辛勤的努力。动画这种艺术表现形式诞生于一个世纪以前,并且蓬勃发展至今,逐渐成为大众化的娱乐样式。然而,随着动画产业的迅猛发展,动画片观赏人群的不断增加,其观赏人群的年龄层跨度也相应的不断拓宽。无论对于传统的二维动画的制作还是对新兴的三维动画的制作来说,如何去满足更多观众对动画片的视觉欣赏要求?如何去制作出更有新意的动画视觉效果?这是对每一个从事动画制作的设计师所提出的严峻的考验。而三维建模与二维材质相结合的新型动画制作手法,正是在面对这种广大动画需求和拓宽动画制作思路的形式下应运而生的动画制作新理念。
二维动画可以简单的理解为平面动画,它以其节奏明快、色彩鲜艳的卡通风格广为大众接受。传统的二维动画制作对于设计师的手绘功底要求颇高,其前期的角色设定、场景布局,基本都是依靠手绘将指定的独立的关键环节通过中间画的形式加以连接,从而形成连续的运动图像。再将一套完整动作输入电脑,加以串联、填色、配音等制作工序制作出完整的动画。三维动画则是立体的,全三维建模的真实效果的动画,它对设计师的空间概念要求颇高。三维动画的前期制作,包括人物设定、故事脚本也同样要以二维平面构图的形式在画纸上实现。在将所有的设定、场景等通过三维软件建立模型、调整人物动画和相机动画等技术来实现动画制作。再根据不同影片的需要加以不同的三维写实材质,达到一种虚拟的空间再现效果。三维动画以其强大的空间转换概念和变换多样的动画镜头效果,在动画制作领域中独占鳌头。而“三维建模,二维材质”顾名思义就是将两种制作技术相融合的手法。在动画制作的过程中,其前期的人物、场景均用三维模型来实现,却在模型的材质上加以二维特有的平面画笔笔触、勾边等二维动画效果。运用这种手法制作的动画可以在二维动画的视觉效果中展现出三维动画的空间结构。
笔者认为,三维建模与二维材质相结合的动画制作手法打破了二维动画与三维动画各自独立制作的传统格局是动画制作技术和动画艺术设计上的有机结合,给动画制作注入了新的表现形式和表达方法,在动画制作理念上迈出的新的一步。
1三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的制作特点
二维动画由一系列关键帧和中间帧组成,每一帧都可以是一幅平面图像,制作二维动画要建立相当数量的单帧画面,并对每一帧画面的动画角色进行设置,确定每个角色的位置、角色之间的相互关系,建立它们的运动轨迹和角色图形图像变化规律,建立动画背景和背景变化规律,配上声音解说和音乐,最后生成动画并输出成可以播放的文件形式。通过线拍的使用使之具有强大的图像串联功能,对动画的编排细化到帧。三维动画则由一段段的動画片段组成,每一段都可以是一个完整的动作。制作三维动画要设定相当数量的动作片段,并对每一个片段的动画的动作进行细致刻画,与前后动画相连接,使得动作得到延续,最后每段渲染串联成完整动作,镜头层次感强,转场效果丰富。
三维建模与二维材质相结合的动画制作手法则延续了这两种动画的制作方式,一切动画在三维软件里实现,再通过在三维模型上手绘材质达到其二维视觉效果。在三维软件MAYA中可以直接使用surfaceshader这种材质球达到直接渲染出二维效果的目的,方便快捷。也可以通过手绘材质,再将材质赋予三维模型的方式实现。从而可以达到用三维模型做出类似中国水墨山水、油画、或卡通画的二维动画视觉效果的目的。在国内,很多人尝试着用三维来表达中国水墨画的深远意境,许毅等制作的《夏》就是一个成功的例子。《夏》中的材质依据中国传统水墨画的浸润、留白原理在MAYA的shader里画出各种需要的水墨纹理贴图,再将贴图赋予在MAYA里建好的三维模型,成功的实现了三维水墨的效果。
2 三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的表现特点
2.1 从平面效果与体积感上来说,二维动画的画面呈现平面效果,它通过丰富的色彩和画面色彩的明暗来表达所描绘物体的体积、视觉效果空间感较弱。三维动画画面立体感较强,光线明暗层次丰富,视觉效果逼真写实。人物、场景均用真实的“体积”模型来表现立体感,这也正是三维动画最大的优势。而三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的表现画面中的纵伸特点,正结合了这两种手法的各自优势,有平面绘画的明了简洁效果,又有真实的体积、空间效果。
2.2从色彩与线条上来说,二维动画由于强调制作中的手绘成分,画面线条的作用就显得尤为突出。这正因为二维动画的画面色彩比较夸张且色块概念强,就必须通过线条来区分同一事物中不同的块面。三维动画则全无物体的框线概念,再现的也是真实的三维效果,所以色彩无法夸张表现。在三维建模与二维材质相结合的动画制作手中,材质制作上与二维相同,线条成为很重要的组成部分。再加以三维模型的立体感和光线明暗的变化来区分同一事物中不同的块面。用一个方形盒子为例,在三维建模与二维材质的模型里,可以用二维手法表现二维动画中盒子两个面的交接处,还可以考虑画出交界线条或两个面颜色的变化。再加上模型本身的立体主间感和光源的位置等,从而使动画中的形象简单扼要,概括性强,别具特色,让观众沉浸在绚目的二维色彩效果中。
2.3 从光与影的表达上来说,三维动画大量运用光影效果。主要由光线明层次变化暗来表达动画的气氛。二维动画光影效果趋于整体。将两者结合后,动画不仅色调明快,且同时具备了真实物体的光线明暗层次变化,视觉冲击力强烈。
2.4 从景深的表达上来说,二维动画通过详细的绘制背景,远近用色对比,来表达画面的景深。三维则因为是写实的三维模型,空间感强,从而可以实现真实相机的景深表达。在三维建模与二维材质相结合的动画制作中,可以从二维的平面世界中领略到三维的真实景深效果,这也是这种动画制作手法最特别的地方。
由此可以看出,虽然在设计与表现手法中二维动画与三维动画的制作有一些差距。但是,在三维建模与二维材质相结合的动画制作手法中,可以互补各自的局限性,使动画中的人物与物体更加突出,场景的景深感更加强烈,能够缩短制作时间,用更多的时间设计构思新的情节,新的人物形象和新的动画特技效果。
3 三维建模与二维材质相结合的动画制作手法的全新视觉效果
三雏建模与二维材质相结合的动画制作手法已经越来越多的被运用在当今的动画制作领域中。1998年,美国著名导演斯皮尔伯格的DreamWorks SKG梦工厂拍摄的《埃及王子》这部长达90分钟将近2000个镜头的影片,就结合了三维建模与二维材质的制作方式。这部动画片中,几千个人物都是用电脑动画和特技制作完成的,电脑生成的时间超过了300,000个小时,使其具有了宏伟的史诗般的效果。影片中各种各样的三维模型被完美的与二维图像结合在一起。如脚手架、庙宇、古代四轮马车和船等。从影片中可以很明显的看到二维技术与三维技术相结合后在摄像机镜头上使用的优势。在以往的二维动画中,大部分时间里摄像机是静止的,但使用了与三维动画相结合的手法后,摄像机就可以更自由地移动,制作时可以按照类似真实的实拍电影制作方式来使用摄像机的角度进行制作。除了摄像机外,在角色动画方面也使用了三维效果。在单纯的二维动画中,很难表达那些镜头需要改变、摄像机透视关系变换、人物移动的透视关系。但由三维制作的人物模型就非常容易进行这样的移动,轻易的实现了从不同的角度、不同的透视关系来观察画面的效果。三维动画软件在影片中被主要用来设计生成三维场景的制作,再配以二维材质,使场景看起来就像手绘和用色调上色的卡通画面,达到了两种技术相结合的最佳视觉效果。将三维建模与二维材质相结合手法运用在动画制作中的真正目的是:“希望这种视觉效果不仅能够吸引更多的观众,而且能得到他们强烈的反应。”注①
在《埃及王子》中设计了摄像机移动时将二维图像和三维场景进行合成。这样就可以在三维空间里设计摄像机的运动。但由于摄影表工具不仅针对三维空间,而且也针对二维空间,一旦摄像机运动完成后,就必须将场景划分成几个部分给动画师,做一个合理的尺寸大小进行动画创作。然后再扫描到电脑中,以一个正确的尺寸放回到场景中,再加上摄像机的运动。这样就可以更多地把精力用于动画创作而不需考虑摄像机的运动,三维技术与二维技术的结合能够真正感觉所有的场景都是由一个移动的摄像机实际拍摄的。
以电影《埃及王子》为例,动画影片中狮身人面像、脚手架等均由三维模型建立,再与二维背景、人物融合。人物大部分由三维软件建模而成再与二维场景融合。三维技术与二雏技术相结合手法制作出的影片,不仅给观众强烈的视觉新体验,并且影片镜头感强、制作精细,给人真实的感受。同时也打破了二维动画与三维动画的传统独立制作形式。不再把二维动画与三维动画看作两种独立的软件制作技术,使三维动画拥有二维的平面绘画效果,动画趣味性强,同时又拥有真实空间感,是一种技术与艺术理念想结合的产物,赋予了动画制作更人性化的空间,满足了更多人群对动画的审美需求。三维技术与二维技术的结合制作手法的发展,正是从侧面进一步的说明了随着动画事业的发展,动画的制作形式也从单一式向多元化发展。制作观念上的创新、制作手法上的开拓才可以开辟出动画行业的另一片新天地。
注释
① 《埃及王子》效果总监Philips,DreamWorks SKG梦工厂,1998年
参考文献
[1] 《触动》杂志,中国新时代传媒集团有限公司,2004年5月刊
[2] 网上倍息:http://www.acc.com.cn/homepage/visual/egypt.htm
收稿日期:2008-4-23