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摘 要:现代社会的游戏事业高度发展,但许多家长和教师对游戏的认知还停留在以前的地步,认为游戏是玩物丧志的具体表现,却不去思考学生为什么喜欢游戏而不喜欢学习。这种情况下,教师永远无法抓住学生的心,因为他们只考虑如何让学生学习,却从来不考虑学生在学习的过程中遇到的困难和枯燥,这些东西会一点一点的消磨学生对学习的兴趣,最终造成一个不可逆的影响。学生不喜欢甚至讨厌学习。想要改变这一点,就需要一个学生喜欢的教学方式,比如游戏化教学。
关键词:小学数学;游戏化教学;与生活结合;计算能力;解题能力
现在游戏和早些年的游戏已经是完全不同的两种东西了,在十多年的研究中,现在的游戏也需要学生进行思考才能完成,且学生在游戏中能够体会到一定的精神,这是一种非常良好的品质。教师可以尝试着玩一下游戏,在其中找出吸引学生的点,并且将这些点借鉴到学习中,以此来激发学生的兴趣。也可以将游戏和生活相结合,将原本枯燥的计算转化为生活中常见的问题,增加学生计算能力的同时,还能在一定程度上增加学生的解题能力,毕竟对于应用题来说,只有找到题干中隐藏的信息,才能更好地进行学习。
一、游戏化教学和生活结合
学生在进行学习的时候并没有太多的时间进行游戏,或者说根本就没有时间进行游戏,这也变相造成了学生渴望进行玩耍的心态,直接导致了学生在仅有的时间中抓住每一分每一秒的时间进行游戏。但教师只要将游戏和学习结合在一起,并且将生活当成润滑剂,来帮助学生尽快熟悉这种教学方式,这种情况下,学生的游戏欲望得到了满足,在放学之后也就不会对游戏抱有太大的期望,即便是开始玩了,也会在很短一段时间内感觉到无趣,教师可以抓住这个机会,在学生感觉到无聊的时候引导其进行学习。
例如,我在讲解“四则运算”这一课程的时候,就会在最开始的时候和学生玩一个游戏,“将学生均匀的分成四组,每一组分别代表四则运算中的加减乘除。从加法组开始,想减法组提出一个减法问题,以此往复,成功回答一个问题可以获得一分,反之扣一分,最终分数最高的一个组可以获得一朵小红花!”这种情况下,学生的兴趣会在很大程度上得到激发,而这种团队游戏的方式也是学生在生活中常见的,学生自然不会陌生。在进行游戏的时候,学生的情绪能够得到最大程度上的释放,课堂气氛也会因此得到一定的改善。且学生不喜欢学习的这种情绪,可能会在游戏教学中得到一个显著的改善,教师也需要放下成见,虚心的劫难这种教学方式。
二、培养学生的计算能力
现在市面上大部分的游戏都有其独特的材料,这些材料可以通过任务或者其他活动获得,学生操控的角色想要成长就必须有这些东西。但学生只知道怎么获得这些材料,却不知道这些材料的数量是怎么计算的,教师可以根据这一点,创造一个游戏,并且将学生喜欢的东西放到其中当做材料,当学生完成某个任务的时候,教师可以将计算要求告诉学生,在最开始的时候设置一些惩罚,帮助学生养成正确的计算习惯,而在后期,教师可以在学生计算的时候设定一个时间限制,帮助学生提升速度。
例如,我在讲解“运算定律”这一课程的时候,就会考虑到学生已经接触过加减法和乘除法,但两者并没有结合过,学生在进行计算的时候可能会下意识的像单一的运算,按照顺序进行计算,学生一旦养成这种习惯之后,是很难进行逆转的。所以,我会在最开始的时候创造一个快问快答的游戏,“将出题能力教给学生,让一个学生和另一个学生进行比拼,一个学生提出问题之后,两者要同时进行计算,看谁算的又快又准!最先算对的学生可以得到一分,两个学生之间进行十局,最终得分较高的前十名可以获得奖励!”将学习办成一场竞赛,帮助学生养成一种良性竞争的习惯,而在这个过程中,学生的计算能力会在很大程度上得到提升,这是传统教学永远没办法达到的高度,也是游戏化教学独有的特点!
三、加强学生的解题能力
游戏中,一个新的活动往往伴随着大量的解释,学生首先需要知道活动的内容和方法,才能进行活动,应用题也是如此。学生在学习的时候,单单是分析题干就需要很长一段时间,效率怎么可能很高。但这种能力除了多读多写是很难得到一个进步的,还有一个难点,学生根本不喜欢花时间在这些事情上,靠着课上的时间又很难有一个有效提升,这个时候,就需要借助游戏化教学了。教师可以将应用题转化为一个个有趣的活动,学生找到规则并且顺利完成的話可以得到奖励。
例如,我在讲解“三角形”这一章节的是时候,考虑到这虽然是学生在生活中比较常见的图形,但学生并没有专门的对其学习过,这种情况下,我会借助生活化教学,给学生布置一个任务,“现在,大家借助手中的工具,最快最稳的创造出一个三角形!”这种动手的东西相较于枯燥的课堂更能吸引学生的兴趣,且我在布置任务的时候将其当成了一个游戏化的东西,学生不会对产生厌烦的感觉,自然会全力出击。而当学生全部完成之后,我会让学生依靠自己制造的这个东西进行理解,能够亲手触碰到的东西总要比书本上的东西更加易于理解。
总而言之,游戏化教学并不像教师和家长想象的那样,这种教学方式的目的就是让教学变得和游戏一样,能够轻松的吸引学生的兴趣,让学生自发的进行学习,就像游戏一样。教师也可以借助游戏中吸引学生兴趣的方法,来引导学生进行学习,比如,在学生成功回答问题的时候给予奖励,将较为困难的应用题转化为活动,每个阶段的活动给予不同的奖励。
参考文献:
[1]史丽艳.基于小学数学教学现状的游戏化教学策略[J].教育教学论坛,2017(27):245-246.
[2]冯宇.游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].科教文汇(上旬刊),2015(06):101-102.
[3]王海霞.游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的应用思路探讨[J].新课程(小学),2015(03):90.
(四川省巴中市巴州区枣林镇中心小学校)
关键词:小学数学;游戏化教学;与生活结合;计算能力;解题能力
现在游戏和早些年的游戏已经是完全不同的两种东西了,在十多年的研究中,现在的游戏也需要学生进行思考才能完成,且学生在游戏中能够体会到一定的精神,这是一种非常良好的品质。教师可以尝试着玩一下游戏,在其中找出吸引学生的点,并且将这些点借鉴到学习中,以此来激发学生的兴趣。也可以将游戏和生活相结合,将原本枯燥的计算转化为生活中常见的问题,增加学生计算能力的同时,还能在一定程度上增加学生的解题能力,毕竟对于应用题来说,只有找到题干中隐藏的信息,才能更好地进行学习。
一、游戏化教学和生活结合
学生在进行学习的时候并没有太多的时间进行游戏,或者说根本就没有时间进行游戏,这也变相造成了学生渴望进行玩耍的心态,直接导致了学生在仅有的时间中抓住每一分每一秒的时间进行游戏。但教师只要将游戏和学习结合在一起,并且将生活当成润滑剂,来帮助学生尽快熟悉这种教学方式,这种情况下,学生的游戏欲望得到了满足,在放学之后也就不会对游戏抱有太大的期望,即便是开始玩了,也会在很短一段时间内感觉到无趣,教师可以抓住这个机会,在学生感觉到无聊的时候引导其进行学习。
例如,我在讲解“四则运算”这一课程的时候,就会在最开始的时候和学生玩一个游戏,“将学生均匀的分成四组,每一组分别代表四则运算中的加减乘除。从加法组开始,想减法组提出一个减法问题,以此往复,成功回答一个问题可以获得一分,反之扣一分,最终分数最高的一个组可以获得一朵小红花!”这种情况下,学生的兴趣会在很大程度上得到激发,而这种团队游戏的方式也是学生在生活中常见的,学生自然不会陌生。在进行游戏的时候,学生的情绪能够得到最大程度上的释放,课堂气氛也会因此得到一定的改善。且学生不喜欢学习的这种情绪,可能会在游戏教学中得到一个显著的改善,教师也需要放下成见,虚心的劫难这种教学方式。
二、培养学生的计算能力
现在市面上大部分的游戏都有其独特的材料,这些材料可以通过任务或者其他活动获得,学生操控的角色想要成长就必须有这些东西。但学生只知道怎么获得这些材料,却不知道这些材料的数量是怎么计算的,教师可以根据这一点,创造一个游戏,并且将学生喜欢的东西放到其中当做材料,当学生完成某个任务的时候,教师可以将计算要求告诉学生,在最开始的时候设置一些惩罚,帮助学生养成正确的计算习惯,而在后期,教师可以在学生计算的时候设定一个时间限制,帮助学生提升速度。
例如,我在讲解“运算定律”这一课程的时候,就会考虑到学生已经接触过加减法和乘除法,但两者并没有结合过,学生在进行计算的时候可能会下意识的像单一的运算,按照顺序进行计算,学生一旦养成这种习惯之后,是很难进行逆转的。所以,我会在最开始的时候创造一个快问快答的游戏,“将出题能力教给学生,让一个学生和另一个学生进行比拼,一个学生提出问题之后,两者要同时进行计算,看谁算的又快又准!最先算对的学生可以得到一分,两个学生之间进行十局,最终得分较高的前十名可以获得奖励!”将学习办成一场竞赛,帮助学生养成一种良性竞争的习惯,而在这个过程中,学生的计算能力会在很大程度上得到提升,这是传统教学永远没办法达到的高度,也是游戏化教学独有的特点!
三、加强学生的解题能力
游戏中,一个新的活动往往伴随着大量的解释,学生首先需要知道活动的内容和方法,才能进行活动,应用题也是如此。学生在学习的时候,单单是分析题干就需要很长一段时间,效率怎么可能很高。但这种能力除了多读多写是很难得到一个进步的,还有一个难点,学生根本不喜欢花时间在这些事情上,靠着课上的时间又很难有一个有效提升,这个时候,就需要借助游戏化教学了。教师可以将应用题转化为一个个有趣的活动,学生找到规则并且顺利完成的話可以得到奖励。
例如,我在讲解“三角形”这一章节的是时候,考虑到这虽然是学生在生活中比较常见的图形,但学生并没有专门的对其学习过,这种情况下,我会借助生活化教学,给学生布置一个任务,“现在,大家借助手中的工具,最快最稳的创造出一个三角形!”这种动手的东西相较于枯燥的课堂更能吸引学生的兴趣,且我在布置任务的时候将其当成了一个游戏化的东西,学生不会对产生厌烦的感觉,自然会全力出击。而当学生全部完成之后,我会让学生依靠自己制造的这个东西进行理解,能够亲手触碰到的东西总要比书本上的东西更加易于理解。
总而言之,游戏化教学并不像教师和家长想象的那样,这种教学方式的目的就是让教学变得和游戏一样,能够轻松的吸引学生的兴趣,让学生自发的进行学习,就像游戏一样。教师也可以借助游戏中吸引学生兴趣的方法,来引导学生进行学习,比如,在学生成功回答问题的时候给予奖励,将较为困难的应用题转化为活动,每个阶段的活动给予不同的奖励。
参考文献:
[1]史丽艳.基于小学数学教学现状的游戏化教学策略[J].教育教学论坛,2017(27):245-246.
[2]冯宇.游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].科教文汇(上旬刊),2015(06):101-102.
[3]王海霞.游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的应用思路探讨[J].新课程(小学),2015(03):90.
(四川省巴中市巴州区枣林镇中心小学校)