Maya与Marvelous Designer在《草船借箭》中的结合应用

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  【摘要】:本文通过结合笔者的毕业设计,谈一谈Maya与Marvelous Designer的结合应用,向大家介绍这个利用Maya Cache来制作动画的快捷流程,具有一定的价值。
  【关键词】:Maya Cache;制作动画:毕业设计
  现如今,Autodesk公司旗下的Maya、3ds Max两款三维软件凭借着开放的平台和先进的技术,在CG界一直深受欢迎。笔者在最近的大学生创新创业训练计划项目中,利用Maya为主要制作平台,与Marvelous Designer结合应用,完成了动画短片中的服装制作和布料运算。在大的制作项目中,大多都采用Maya与Marvelous Designer结合的流程。在笔者参与的项目《草船借箭》中,是笔者首次在实际制作过程中应用这个流程。
  因为在《草船借箭》中,人物的服装大多都是汉服,汉服的风格独特,和秦朝时期基本相同,出现了袆衣、直裾、曲裾,腰身紧果下摆呈大喇叭形,所以考虑到制作的难度,我们决定用Marvelous Designer制作服装和服装的动画缓存。
  而Marvelous Designer是一款非常实用的3D服装设计软件,在服装制作方面上,3D立体剪裁比传统的Maya要方便快捷,呈现的方式也更为直接。通过Maya与Marvelous Designer的结合,让《草船借箭》的动画效果更真实。
  1.Marvelous Designer界面介绍
  Marvelous Designer是一个专业的三维服装设计软件,是以直观、高效、快时尚设计、功能直观而闻名的图案设计,可以模拟各种复杂的织物、织物的动态效果,可以创建任何你想要的风格。与此同时,软件支持线、自由曲线绘制和三维切割可以同步交互设计,以及任何形式的修改会立即反映在3d实时三维切割服装设计窗口。笔者认为软件最大的实用价值是反映在其支持导入其他软件做的动画缓存,支持导出服装模型和动画数据到其他3d软件,实时计算织物模拟衣服的动画缓存非常快捷。
  2.Marvelous Designer的操作
  认识了Marvelous Designer之后,接下来结合《草船借箭》简单的感受这个软件魅力。
  首先在二维剪裁界面,建立好你想要版式。
  接着点击界面左上角的解算按钮,服装就能真实的贴合到衣服上。以草船借箭中的士兵为例子,如图1。
  图1-士兵服装正面
  因为是运用的Maya与Marvelous Designer结合的制作方式。人物的模型在MAYA中调试动作,调好动作之后导入Marvelous Designer中与衣服结合生成服装的动画缓存。所以相对于其他制作流程我们多出一道导出与导入的环节。
  在Marvelous Designer中导入人物模型和动作缓存,搭配好衣服进行结算,这个过程中会生成衣服的动画。
  当衣服整体做好后,我们就可以导入MAYA中动作的缓存文件了。文件→导入→MAYA CACHE,正确选择角色的缓存文件的话,就可以进行接下来的动画生成了。
  导入之后我们把切换到animation模块。点击播放,Marvelous Designer就开始解算生成服装的动画缓存了。结合《草船借箭》看一下解算的效果,如图-2。
  图2-《草船借箭》角色诸葛亮服装解算中
  解算好了之后导出Maya Cache就可以在Maya中应用了。这个环节是需要大量时间进行结算的,在完成这道流程之后,衣服的模型是可以在MAYA独立运动的。
  3. Maya与Marvelous Designer的结合应用
  衣服的动画在Marvelous Designer中生成之后,把衣服的模型和缓存导入到MAYA中,就可以看到衣服是可以独立运动的,并且和人物的动画相吻合。
  虽然这个环节虽然会增加流程的复杂度,但是可以呈现出一种非常真实的布料解算结果。
  服装的制作方面MAYA与Marvelous Designer相结合是种相当不错的选择,Marvelous Designer中在布料解算方面要比MAYA出色许多,但是在可控性方面不如MAYA。尽管这样Marvelous Designer还是能满足很多动画的制作需要,因为有很多大型影视动画和动画广告都在用Marvelous Designer进行布料解算。
  Marvelous Designer在对于模型和动作精细的程度有着很高的要求,有一丁点的模型穿插和动作的不合理,在Marvelous Designer都不能完美的解算。如果世界观比例尺的设定不合理的话也会不能达到很好的效果,需要消耗大量的时间来调整和重新制作。
  Marvelous Designer与MAYA相结合制作衣服的流程对于电脑的硬件要求很高,需要花费很多的时间来达到想要的效果。结果很完美,过程很漫长就是对这道流程的贴切的形容吧。
  3D 服装制作不是一件容易的事情,不但要求制作服装方便快捷,布料解算高效迅速,更重要的是角色穿上量身定做的服装走起来可以达到十分逼真的画面。笔者通过MarvelousDesigner 和Maya 的结合制作,已经达到了比较理想的预期效果,它对于我们的《草船借箭》可以说是一次非常有意义的尝试。
  参考文献:
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