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摘要:本文探讨康复虚拟体验设计的基本方法、设计要素、设计特点等方面的特性。在这一分析过程中,以“康复器械的信息设计”为例详细探讨了上述问题。这种虚拟体验系统不仅满足了残疾人康复的功能需求,而且带给了他们对精神的需求。它融合了产品设计、视觉传达设计、界面设计、交互设计等,在上下肢锻炼的时候分别给以正确的引导、优良的环境和人性化的交互方式,给残疾人带来健康的同时,还带来了更多的自信和趣味,让身体恢复地更好、更快、更健康。
关键词:肢体残疾人;康复器械;虚拟体验交互设计
一、引言
“残疾人精神文化需求是社会文明程度的一个标志”。虽然国家已经给予残疾人救济、补助,但是残疾人的生活水平还是有限的。在设计行业飞速发展的当今社会,我们要考虑到社会的某些弱势群体——肢体残疾人,他们每天进行着枯燥乏味的康复训练,在满足他们的功能需求时应重视他们的精神需求,使他们的身心齐发展。
二、康复器械的常见用途和问题
(一)康复器械的常见用途
康复的器械种类有肢体康复器械、颈椎康复器械、腰椎康复器械、耳目口鼻的康复器械等,从肢体康复器械着手,有上下肢康复器械。上肢康复器械中有上肢拉伸牵引器、手腕关节回旋训练器、肩关节训练器械,下肢方面有下肢骑式训练器、脚腕关节训练器、跑步训练器械。除此之外还存在大量的其他康复训练器械,例如矫形器、前臂内外旋活动器、等速肌力康复系统等。
(二)康复器械的存在问题
目前康复器械最显著的一个问题就是没考虑到残疾人的精神和环境方面的需求。
三、康复器械与虚拟体验交互设计
(一)康复器械使用者的心理需求
兴趣是最好的老师。让肢体残疾人产生兴趣,更全面地考虑到使用者心理需求,才更有利于使用者的健康恢复。
(二)康复器械与视觉体验环境
残疾人的肢体康复行为通常是在康复医院进行的,在一个大型的康复场所,里面有各种康复器械,也有各种肢体残疾群体。在进行一些对某些残疾人康复有难度的康复训练时,医生通常需要进行康复训练引导。然而残疾群体的庞大,通常会产生这种情况:某残疾病人需要在某个时间点等候,一个医生轮流指导一群残疾人。在医资相对匮乏的情况下,这种康复训练并不人性化,浪费了大量训练时间。我设想了一种关注精神需求的一对一的环境,一个残疾人在人性化的空间内进行康复训练,这个现代化的空间可以给予残疾人康复训练指导,调动残疾人的积极性。
(三)康复器械与交互体验方式
我为残疾人设计了一个特定的人性化空间,在这个特定的现代化半包式空间中,残疾人能进行与往常一样的康复训练,还可以与一个主屏及其内部画面进行交互的行为。主屏及画面提供视觉、语音、麦克风、多触点屏式交互。残疾人可以用手指面点触屏开启,该产品可以从三维角度录入该使用者的形态,记录入大脑,还会按需要,在画面中产生用户实地显像,为残疾人的康复提供一个良好的环境。
四、Zoe康复器械虚拟体验交互设计
(一)Zoe康复虚拟体验的功能设定
我设想的该产品面向的群体是肢体残疾人,因此初设上肢康复训练、下肢康复训练、整个系统设置的功能。大中型医院的康复器械结构都是通过科学的试验,考虑到残疾人人机工程的,残疾人在使用这些已康复病人所试用过的,并且确保人身安全的康复器械基础上,进行上下肢康复虚拟体验交互。上肢康复训练包括:前后臂训练、腕关节回旋训练、肩关节训练;下肢康复训练包括:腿部训练、脚腕关节训练及跑步训练,其中跑步训练是下肢康复到一定程度进行的,它属于更高的一个层级;系统设置包括:前后臂训练器械控制、手腕关节训练器械控制、肩关节训练器械控制、腿部训练器械控制、脚腕关节训练器械控制、跑步训练器械控制、音量调节、亮度对比度控制、语言选择,某些考虑到使用者的听力、视力、语言的不同而设置。
(二)Zoe康复虚拟体验的界面设计
用户面对的主屏上设置按钮:开启/关闭、暂停/继续、前进/后退、音量大小、音乐播放等功能键。按下开启键,画面跳出“Zoe佐伊康复虚拟体验交互设计,载入……”进入主界面,设有三个画面按钮:上肢康复训练、下肢康复训练、系统设置。上肢康复训练下有次界面,设按钮:前后臂康复训练、手腕康复训练、肩关节康复训练;下肢康复训练下有次界面,设按钮:腿部康复训练、脚腕关节康复训练、跑步训练;系统设置下有次界面,设按钮:前后臂训练器械控制、手腕关节训练器械控制、肩关节训练器械控制、腿部训练器械控制、脚腕关节训练器械控制、跑步训练器械控制、音量调节、亮度对比度控制、语言选择。主界面背景选择一幅森林与草地相接的画,按钮是一种木质的牌子,正好与森林草地融合,让残疾人置身于大自然的环境中。森林、草地的上方是天空,子界面按钮处于左上角,因此选择蓝色作为按钮颜色,浅蓝色不明显,选择亮蓝色,更适合残疾人操作。
(三)Zoe康复虚拟体验的交互设计
残疾人用手指触碰主屏上的开启键,整个系统通过三维扫描录入残疾人的身高、体形、人脸特征并记入系统。画面载入Zoe佐伊康复虚拟体验交互设计,首先选择主界面上的上肢康复训练,进入次界面,选择进入前后臂康复训练。残疾人使用上肢牵引器拉伸前后臂,画面中将会出现五颜六色的氢气球徐徐升向高空,残疾人本人置身一望无垠的美丽的大草原上,在拉伸牵引器的同时,在画面中拉动氢气球,这可给枯燥的拉伸运动带来不少乐趣。前后臂训练完毕后关闭,开启手腕关节回旋训练器,画面进入一个带有摩托车头的界面,用户进行手腕关节回旋的时,在屏幕画面中通过双手握住车把部分对摩托车的速度进行控制,在实际生活中,残疾人是不可能驾驶摩托车的,这可以让残疾人在虚拟的画面中体验开车的乐趣。在肩关节训练交互时,在画面中出现大海,时而有起伏的海浪,接着出现一条大轮船,画面拉近到船舵处,残疾人通过肩关节康复训练器械控制画面中的舵,控制船航行的方向,置身于大海中,成为舵手。
下肢康复训练可进行腿部康复训练,残疾人进行下肢骑自行车式康复训练,在画面中会出现宽敞的大道,残疾人置身其中,骑在一辆自行车上,一边骑自行车一边兜风。进入脚腕关节康复训练,交互屏幕画面中是用户通过脚踩踏板骑车,左右脚轮流踩踏控制车速,在脚腕关节训练过程中,还可以进行手腕关节训练,手腕、脚腕一起控制车速,残疾人一边骑车一边郊游。跑步训练是在下肢康复到一定程度后进行的。残疾人可以挑选世界各地的旅游胜地、自然景观、名胜古迹。例如,残疾人选择去新西兰,会出现他在新西兰的某个美丽的沙滩边跑步的图像,实地感受人文气息。
五、Zoe康复器械虚拟体验交互中遗留的问题
在交互设计方面,整个康复器械虚拟体验交互设计虽然人性化地考虑到了残疾人的精神需求,但是在這方面做得不完善,还有待斟酌考究。在界面设计方面,也不够成熟,颜色搭配运用还需要多加斟酌,图标还应该多加完善,场景的特效设计应该有更多的变化和发展。
参考文献:
[1]江苏省行政学院课题组.唯实.2008,(12).
关键词:肢体残疾人;康复器械;虚拟体验交互设计
一、引言
“残疾人精神文化需求是社会文明程度的一个标志”。虽然国家已经给予残疾人救济、补助,但是残疾人的生活水平还是有限的。在设计行业飞速发展的当今社会,我们要考虑到社会的某些弱势群体——肢体残疾人,他们每天进行着枯燥乏味的康复训练,在满足他们的功能需求时应重视他们的精神需求,使他们的身心齐发展。
二、康复器械的常见用途和问题
(一)康复器械的常见用途
康复的器械种类有肢体康复器械、颈椎康复器械、腰椎康复器械、耳目口鼻的康复器械等,从肢体康复器械着手,有上下肢康复器械。上肢康复器械中有上肢拉伸牵引器、手腕关节回旋训练器、肩关节训练器械,下肢方面有下肢骑式训练器、脚腕关节训练器、跑步训练器械。除此之外还存在大量的其他康复训练器械,例如矫形器、前臂内外旋活动器、等速肌力康复系统等。
(二)康复器械的存在问题
目前康复器械最显著的一个问题就是没考虑到残疾人的精神和环境方面的需求。
三、康复器械与虚拟体验交互设计
(一)康复器械使用者的心理需求
兴趣是最好的老师。让肢体残疾人产生兴趣,更全面地考虑到使用者心理需求,才更有利于使用者的健康恢复。
(二)康复器械与视觉体验环境
残疾人的肢体康复行为通常是在康复医院进行的,在一个大型的康复场所,里面有各种康复器械,也有各种肢体残疾群体。在进行一些对某些残疾人康复有难度的康复训练时,医生通常需要进行康复训练引导。然而残疾群体的庞大,通常会产生这种情况:某残疾病人需要在某个时间点等候,一个医生轮流指导一群残疾人。在医资相对匮乏的情况下,这种康复训练并不人性化,浪费了大量训练时间。我设想了一种关注精神需求的一对一的环境,一个残疾人在人性化的空间内进行康复训练,这个现代化的空间可以给予残疾人康复训练指导,调动残疾人的积极性。
(三)康复器械与交互体验方式
我为残疾人设计了一个特定的人性化空间,在这个特定的现代化半包式空间中,残疾人能进行与往常一样的康复训练,还可以与一个主屏及其内部画面进行交互的行为。主屏及画面提供视觉、语音、麦克风、多触点屏式交互。残疾人可以用手指面点触屏开启,该产品可以从三维角度录入该使用者的形态,记录入大脑,还会按需要,在画面中产生用户实地显像,为残疾人的康复提供一个良好的环境。
四、Zoe康复器械虚拟体验交互设计
(一)Zoe康复虚拟体验的功能设定
我设想的该产品面向的群体是肢体残疾人,因此初设上肢康复训练、下肢康复训练、整个系统设置的功能。大中型医院的康复器械结构都是通过科学的试验,考虑到残疾人人机工程的,残疾人在使用这些已康复病人所试用过的,并且确保人身安全的康复器械基础上,进行上下肢康复虚拟体验交互。上肢康复训练包括:前后臂训练、腕关节回旋训练、肩关节训练;下肢康复训练包括:腿部训练、脚腕关节训练及跑步训练,其中跑步训练是下肢康复到一定程度进行的,它属于更高的一个层级;系统设置包括:前后臂训练器械控制、手腕关节训练器械控制、肩关节训练器械控制、腿部训练器械控制、脚腕关节训练器械控制、跑步训练器械控制、音量调节、亮度对比度控制、语言选择,某些考虑到使用者的听力、视力、语言的不同而设置。
(二)Zoe康复虚拟体验的界面设计
用户面对的主屏上设置按钮:开启/关闭、暂停/继续、前进/后退、音量大小、音乐播放等功能键。按下开启键,画面跳出“Zoe佐伊康复虚拟体验交互设计,载入……”进入主界面,设有三个画面按钮:上肢康复训练、下肢康复训练、系统设置。上肢康复训练下有次界面,设按钮:前后臂康复训练、手腕康复训练、肩关节康复训练;下肢康复训练下有次界面,设按钮:腿部康复训练、脚腕关节康复训练、跑步训练;系统设置下有次界面,设按钮:前后臂训练器械控制、手腕关节训练器械控制、肩关节训练器械控制、腿部训练器械控制、脚腕关节训练器械控制、跑步训练器械控制、音量调节、亮度对比度控制、语言选择。主界面背景选择一幅森林与草地相接的画,按钮是一种木质的牌子,正好与森林草地融合,让残疾人置身于大自然的环境中。森林、草地的上方是天空,子界面按钮处于左上角,因此选择蓝色作为按钮颜色,浅蓝色不明显,选择亮蓝色,更适合残疾人操作。
(三)Zoe康复虚拟体验的交互设计
残疾人用手指触碰主屏上的开启键,整个系统通过三维扫描录入残疾人的身高、体形、人脸特征并记入系统。画面载入Zoe佐伊康复虚拟体验交互设计,首先选择主界面上的上肢康复训练,进入次界面,选择进入前后臂康复训练。残疾人使用上肢牵引器拉伸前后臂,画面中将会出现五颜六色的氢气球徐徐升向高空,残疾人本人置身一望无垠的美丽的大草原上,在拉伸牵引器的同时,在画面中拉动氢气球,这可给枯燥的拉伸运动带来不少乐趣。前后臂训练完毕后关闭,开启手腕关节回旋训练器,画面进入一个带有摩托车头的界面,用户进行手腕关节回旋的时,在屏幕画面中通过双手握住车把部分对摩托车的速度进行控制,在实际生活中,残疾人是不可能驾驶摩托车的,这可以让残疾人在虚拟的画面中体验开车的乐趣。在肩关节训练交互时,在画面中出现大海,时而有起伏的海浪,接着出现一条大轮船,画面拉近到船舵处,残疾人通过肩关节康复训练器械控制画面中的舵,控制船航行的方向,置身于大海中,成为舵手。
下肢康复训练可进行腿部康复训练,残疾人进行下肢骑自行车式康复训练,在画面中会出现宽敞的大道,残疾人置身其中,骑在一辆自行车上,一边骑自行车一边兜风。进入脚腕关节康复训练,交互屏幕画面中是用户通过脚踩踏板骑车,左右脚轮流踩踏控制车速,在脚腕关节训练过程中,还可以进行手腕关节训练,手腕、脚腕一起控制车速,残疾人一边骑车一边郊游。跑步训练是在下肢康复到一定程度后进行的。残疾人可以挑选世界各地的旅游胜地、自然景观、名胜古迹。例如,残疾人选择去新西兰,会出现他在新西兰的某个美丽的沙滩边跑步的图像,实地感受人文气息。
五、Zoe康复器械虚拟体验交互中遗留的问题
在交互设计方面,整个康复器械虚拟体验交互设计虽然人性化地考虑到了残疾人的精神需求,但是在這方面做得不完善,还有待斟酌考究。在界面设计方面,也不够成熟,颜色搭配运用还需要多加斟酌,图标还应该多加完善,场景的特效设计应该有更多的变化和发展。
参考文献:
[1]江苏省行政学院课题组.唯实.2008,(12).