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武侠游戏一直可以算是国产游戏中的特有元素,在3D游戏中最经典的武侠游戏应该是昱泉国际的《笑傲江湖网络版》了。而之后更是有《天龙八部》《笑傲江湖OL》等国产武侠网络游戏出现,但我们今天要聊的是最具有代表性的四款武侠网游。
《剑侠情缘网络版叁》
剑网系列,从最早的单机《剑侠情缘》开始,让我们认识了金山游戏与西山居,再因为《剑侠情缘2》的出现让我们沉迷于武侠世界,同样在武侠游戏交替断层的时候,西山居再次给了我们一个惊喜。
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网三》)就是西山居当时带给玩家们的惊喜,但是要说起来,当时《剑网三》除了游戏玩家们比较关注,在游戏业界还不是非常出名。而且当时西山居以正统武侠游戏为目标打造《剑网三》,从画面来说就是一大进步。在当时来说,游戏中的建模已经非常精致,加上地形植被渲染、场景光影以及初级的环境遮挡效果都带给玩家们一个全新的武侠世界。
在自创内容中笔者记忆犹新的就是当时的抄写拓印等内容,通过任务获得一些书籍,或者在地图中找到的一些碑文与石刻,拓印出上面的文章,在学习后抄录出副本可以交给NPC换取各种奖励(包括饰品)。
《剑侠情缘网络版叁》作为在2009年横空出世的国产优秀之作,真的给了玩家们很多回忆。直到后来游戏改变策略,开始了营销时装等外观道具,吸引了大量女性玩家,因此让游戏的收益上了一个大台阶,不过也因为这样出现了褒贬不一的评价。
《九阴真經》
这款游戏算是笔者玩得最久的国产武侠3D游戏了。该游戏有大量的创新内容,以内功来代替等级,用石头剪刀布的武学方式来重新规划技能出招,以实招克制虚招,虚招克制招架,招架克制实招(怒招算是实招)这样的方式来战斗。而武学的收集也就成为了游戏的一个玩法,同时武学与内功搭配对战斗机制造成了重大影响,这些体验是之前的武侠游戏都没有的设定。
最让人津津乐道的就是游戏中的奇遇系统了,时时刻刻看脸出现的奇遇都会给你带来惊喜或哀怨,毕竟奇遇获得的东西也是随机的。接着就是让人惊叹的离线打工系统,就算玩家下线你的角色还是会在离线时地图的某个地方打工,再次上线还有可能获得打工收入的非绑定金。
《九阴真经》游戏创新内容真的太多太多,也是非常的吸引人,如果说没有后面蜗牛太过分的吃相,我相信这款游戏可以作为国产武侠游戏的代表,而一直在画大饼的《九阴真经2》更是让人期待(已经画得够大够香了,就是吃不到)。
《天涯明月刀OL》
2015年腾讯北极光工作室研发的《天涯明月刀OL》开始不删档测试,以其优秀的游戏画面吸引了一大票游戏爱好玩家,再加上无锁定的ACT战斗风格也让玩家们快速上手。
游戏的画面确实让人惊讶,在2015年可以说是当时最为出色的国产游戏了,而多选项自助的捏脸模式也让玩家们玩得不亦乐乎,戏称光是捏脸我就能玩一周。
不过说实话游戏每日繁琐的日常让人有些讨厌,生活玩法也不是很吸引人,副本系统也只能说是拾人牙慧,最后家园种树都只能说是消耗金钱的一条出路。
去年推出的海运玩法算是给游戏增加了一些内容,但也仅仅是增加了一些内容,并非很优秀的那种。所以笔者一直认为游戏在画面与优化上真的算得上是走在国产游戏的顶端,优秀的游戏剧情,以及出色的战斗手感和爽快感都让游戏获得较高评价,但是游戏本身内容有些空洞较为缺乏深度,也使得游戏减分不少。
《逆水寒》
作为一款刚正式对外测试的网易出品的3D武侠网络游戏,游戏的画面从建模、光源照射、阴影效果、环境遮挡、环境特效以及细节等来说,算得上国产游戏中的翘楚,就是与国外游戏比较也不差分毫(但是要选择高画质模式才能有优秀的体验)。
游戏玩法上,《逆水寒》也吸收了前辈们的经验,战斗模式、操作模式、动作模式和3D模式等玩家可以随时切换。还学习了九阴收纳奇遇系统,不过奇遇系统都需要在特定地点才有较高概率触发,最后的奖励也是固定的,少了那么一些意外和惊喜。
战斗方面游戏相比其他的没有太大修改,同样的还是以战法牧的三角关系为主,而职业平衡上仍旧是需要慢慢的调整过程。
其实吧,《逆水寒》给我的感觉更像是一款单机游戏,有着特别出色的主线、支线等剧情,还有着其他游戏都不是很重视的休闲玩法。首先说大家一直很在意的甜水巷,在这里我们可以看到游戏奔放的一面。在甜水巷这个“教坊”里我们可以体验到青楼中“文明”的玩法,大家可以选择扮演客人或者伶人(男性角色也可以选择),然后与NPC或玩家一起互动,在房间里跳跳舞,喝个酒,捉猫猫。
最让笔者耗时的就是庄园的设定了,不同于其他游戏所谓的家园,这是实打实地给你一个岛屿让你自己设计整个庄园,这里的各种建筑与家具都不用你花费RMB,只需要你庄园自产的木材等资源就可以购买。
另外要说一下家园的农场部分,这里玩家可以建造各种生活建筑,农场、畜牧、药房、酿酒等等,一切生活相关都可以在这里采集,特别是农场和畜牧,活生生的一个开心农场的节奏,好友还能来偷一把……
从这四款最具代表性的游戏中,我们大致能了解到国产武侠游戏的发展过程。不得不说《逆水寒》集各种光环于一身,却也没有让玩家们失望,各种各样丰富且不会无聊的玩法都展示出游戏充满魅力的一面。而且《逆水寒》的制作小组不知道是怎么想的,居然能拐带NPC回庄园,甚至还把男角色嘘嘘动作都做进了游戏,这个游戏有些太不正经了吧!
补充一点,现在《逆水寒》几个人多的大区完全爆满,稍晚一点进去就是很久很久的排队,上班族晚上根本不要想进游戏,而且打金工作室超多,铜币销售比例也是持续下滑,每一笔的抽成可能都让网易笑得合不拢嘴了吧!
《剑侠情缘网络版叁》
剑网系列,从最早的单机《剑侠情缘》开始,让我们认识了金山游戏与西山居,再因为《剑侠情缘2》的出现让我们沉迷于武侠世界,同样在武侠游戏交替断层的时候,西山居再次给了我们一个惊喜。
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网三》)就是西山居当时带给玩家们的惊喜,但是要说起来,当时《剑网三》除了游戏玩家们比较关注,在游戏业界还不是非常出名。而且当时西山居以正统武侠游戏为目标打造《剑网三》,从画面来说就是一大进步。在当时来说,游戏中的建模已经非常精致,加上地形植被渲染、场景光影以及初级的环境遮挡效果都带给玩家们一个全新的武侠世界。
在自创内容中笔者记忆犹新的就是当时的抄写拓印等内容,通过任务获得一些书籍,或者在地图中找到的一些碑文与石刻,拓印出上面的文章,在学习后抄录出副本可以交给NPC换取各种奖励(包括饰品)。
《剑侠情缘网络版叁》作为在2009年横空出世的国产优秀之作,真的给了玩家们很多回忆。直到后来游戏改变策略,开始了营销时装等外观道具,吸引了大量女性玩家,因此让游戏的收益上了一个大台阶,不过也因为这样出现了褒贬不一的评价。
《九阴真經》
这款游戏算是笔者玩得最久的国产武侠3D游戏了。该游戏有大量的创新内容,以内功来代替等级,用石头剪刀布的武学方式来重新规划技能出招,以实招克制虚招,虚招克制招架,招架克制实招(怒招算是实招)这样的方式来战斗。而武学的收集也就成为了游戏的一个玩法,同时武学与内功搭配对战斗机制造成了重大影响,这些体验是之前的武侠游戏都没有的设定。
最让人津津乐道的就是游戏中的奇遇系统了,时时刻刻看脸出现的奇遇都会给你带来惊喜或哀怨,毕竟奇遇获得的东西也是随机的。接着就是让人惊叹的离线打工系统,就算玩家下线你的角色还是会在离线时地图的某个地方打工,再次上线还有可能获得打工收入的非绑定金。
《九阴真经》游戏创新内容真的太多太多,也是非常的吸引人,如果说没有后面蜗牛太过分的吃相,我相信这款游戏可以作为国产武侠游戏的代表,而一直在画大饼的《九阴真经2》更是让人期待(已经画得够大够香了,就是吃不到)。
《天涯明月刀OL》
2015年腾讯北极光工作室研发的《天涯明月刀OL》开始不删档测试,以其优秀的游戏画面吸引了一大票游戏爱好玩家,再加上无锁定的ACT战斗风格也让玩家们快速上手。
游戏的画面确实让人惊讶,在2015年可以说是当时最为出色的国产游戏了,而多选项自助的捏脸模式也让玩家们玩得不亦乐乎,戏称光是捏脸我就能玩一周。
不过说实话游戏每日繁琐的日常让人有些讨厌,生活玩法也不是很吸引人,副本系统也只能说是拾人牙慧,最后家园种树都只能说是消耗金钱的一条出路。
去年推出的海运玩法算是给游戏增加了一些内容,但也仅仅是增加了一些内容,并非很优秀的那种。所以笔者一直认为游戏在画面与优化上真的算得上是走在国产游戏的顶端,优秀的游戏剧情,以及出色的战斗手感和爽快感都让游戏获得较高评价,但是游戏本身内容有些空洞较为缺乏深度,也使得游戏减分不少。
《逆水寒》
作为一款刚正式对外测试的网易出品的3D武侠网络游戏,游戏的画面从建模、光源照射、阴影效果、环境遮挡、环境特效以及细节等来说,算得上国产游戏中的翘楚,就是与国外游戏比较也不差分毫(但是要选择高画质模式才能有优秀的体验)。
游戏玩法上,《逆水寒》也吸收了前辈们的经验,战斗模式、操作模式、动作模式和3D模式等玩家可以随时切换。还学习了九阴收纳奇遇系统,不过奇遇系统都需要在特定地点才有较高概率触发,最后的奖励也是固定的,少了那么一些意外和惊喜。
战斗方面游戏相比其他的没有太大修改,同样的还是以战法牧的三角关系为主,而职业平衡上仍旧是需要慢慢的调整过程。
其实吧,《逆水寒》给我的感觉更像是一款单机游戏,有着特别出色的主线、支线等剧情,还有着其他游戏都不是很重视的休闲玩法。首先说大家一直很在意的甜水巷,在这里我们可以看到游戏奔放的一面。在甜水巷这个“教坊”里我们可以体验到青楼中“文明”的玩法,大家可以选择扮演客人或者伶人(男性角色也可以选择),然后与NPC或玩家一起互动,在房间里跳跳舞,喝个酒,捉猫猫。
最让笔者耗时的就是庄园的设定了,不同于其他游戏所谓的家园,这是实打实地给你一个岛屿让你自己设计整个庄园,这里的各种建筑与家具都不用你花费RMB,只需要你庄园自产的木材等资源就可以购买。
另外要说一下家园的农场部分,这里玩家可以建造各种生活建筑,农场、畜牧、药房、酿酒等等,一切生活相关都可以在这里采集,特别是农场和畜牧,活生生的一个开心农场的节奏,好友还能来偷一把……
从这四款最具代表性的游戏中,我们大致能了解到国产武侠游戏的发展过程。不得不说《逆水寒》集各种光环于一身,却也没有让玩家们失望,各种各样丰富且不会无聊的玩法都展示出游戏充满魅力的一面。而且《逆水寒》的制作小组不知道是怎么想的,居然能拐带NPC回庄园,甚至还把男角色嘘嘘动作都做进了游戏,这个游戏有些太不正经了吧!
补充一点,现在《逆水寒》几个人多的大区完全爆满,稍晚一点进去就是很久很久的排队,上班族晚上根本不要想进游戏,而且打金工作室超多,铜币销售比例也是持续下滑,每一笔的抽成可能都让网易笑得合不拢嘴了吧!