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摘要: 时代的变迁赋予当代大学生不同的意义,赋予他们不同的人生观、不同的追求和不同的生活享受方式。作为艺术系的学生,这也是我很久以前的想法。我们的Iwerks四维抽象艺术极限体验馆是艺术与技术融合的载体。所谓的艺术是抽象艺术,其中光感是一种新型的光影画。B型光敏技术利用光线暗淡、多光影重叠和视觉持久的现象(当人眼观察到一个场景时,光信号会在短时间内传输到大脑神经,在光的作用后,视觉图像不会立即消失。这种残留视觉被称为“后像”,这种视觉现象被称为“视觉持久性”。改进形成。极限运动是一些更困难和更具挑战性的运动的结合。艺术是抽象艺术和体育艺术,科学技術是一种四维而轻的感觉,这是一种新的尝试,它将是一种科学技术与艺术共同进步的体验。
关键词: 抽象艺术、光感极限、创新体验、四维
一、体验馆创新目的
众所周知,在大学校园里,能力远比知识重要,它要求我们有一个不断学习、锻炼和展示自己的平台,从而提高我们的能力。学校里的俱乐部和学生对我们没有什么吸引力,所以我们需要自己创业,为自己铺平道路。虽然我们可以通过在校外做兼职来挣钱来解决我们暂时的经济困难,但是当我们回头看的时候,我们发现我们的大部分时间都被它占据了。我们没有自己的自由,不能随意做其他事情,因为我们在别人的手下没有选择,只能听别人的。所以我们希望通过自己的利益最大化我们的可能性。
二、项目内容
IWERKS四维抽象艺术极限体验馆不仅让艺术停留在视觉直观感受的表面上,而且通过立体立体图片和一维的特效,了解艺术体验技术不仅停留在表面上,而且还将精神和情感与艺术更深层次地结合在一起。还有新的感光技术,以及高度模仿极限运动。
2.1 四维
物理学中以维度来形容时空坐标的数目,四维即四个维度,它是由无数个三维组成的,而三维是由无数个二维组成的。其他高维度的组成方式以此类推。三维以上的维度统称高维度。维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。比如一维空间指的是直线;二维空间指的是平面;三维空间指的是立体空间;
2.2 IWERKS四维影院
则是一座迪斯尼概念的影院,它在三维画面基础上,增加了“第四维”特效,观众进场时都将拿到一块毛巾,洒水、喷水、振荡、烟雾以及座椅下沉等特效都将跟随影片情节而动,让观众在视觉、听觉和感觉上同时得到满足。
2.3 光画
顾名思义。就是使用光来绘画的现场表演,在黑暗的环境中,画家用手上的光笔在画幕上描绘出梦幻般的唯美画面。画幕上的光会显现一段时间,然后慢慢消逝。正因为会消失,所以人们会尝试着努力的记住它,才用永远的留在心灵记忆中。光画最早由日本表演画家和平人代发明,只不过在综艺节目出现的早而被发现而已。更在作品中融入自己的人生感悟,形成了自己独有的光画特色。我国光师的光画的作品,除了带给人们异乎寻常的视觉享受以外,更是蕴含丰富的哲理在作品之中,令观者赏心悦目,回味无穷。如果说油画是白昼的乐园,那么光画将是黑夜的心灵乐园。
2.4 抽象画
抽象艺术是指艺术形象偏离或完全抛弃自然物体的外观的艺术表现形式。抽象艺术一般被认为是一种不描述自然世界的艺术。它是通过形状和颜色主观表达的。
在许多情况下,抽象艺术的概念是指抽象绘画。当然,除了抽象绘画,抽象艺术还应该包括更多的艺术领域,抽象雕塑、抽象装置、音乐、抽象诗歌、抽象摄影、建筑、抽象舞蹈等。抽象是一门外语。首先,艺术的抽象只是具体形象的概括和提炼,使画面融合了具体的轮廓和细节,具有高度的象征性。
三、体验馆创新之处
IWERKS四维抽象艺术光感极限体验馆让艺术不只停留在表面的视觉直观感受,而是通过通过三维立体画面与一维特技效果、以及新型光感科技,还有高模仿极限运动让我们理解艺术体验科技不仅仅只停留在表面,而是精神与情感更深层次的与艺术融为一体。
四维是结合光感科技绘画,在三维立体画面基础上,增加“第四维”特效。运用四维空间光感特效和极限运动打造身临其境感官体验以及触觉三种人体感觉结合。抽象是根据“预测”室测试结果为体验者筛选多张抽象派作品供其选择,光是根据体验者选择的作品,利用光感科技重叠效果绘画出抽象艺术作品。极限运动指的是把抽象艺术作品模拟成一种极限运动使体验者在体验者在视觉、听觉、触觉体验的基础上,身临其境体验极限运动的感觉。
设备需求:高精尖电脑远程遥操控技术和高端机械设备,最新高端光感技术,极限运动仪器以及VR虚拟设备。
质量保证:保证在该项目首次建成时,进行层层严格把关,保证具备持续保证产品质量的体验环境。
知觉体验:知觉体验即感官体验,将视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉等知觉器官应用在体验营销上。感官体验可区分为公司与产品(识别)、引发消费者购买动机和增加产品的附加价值等。
思维体验:思维体验是以创新的方式激发消费者对问题的惊喜、兴趣、集中或分散思维,为消费者创造认知和解决问题的体验。
行为体验:行为体验是指通过增加消费者的身体体验来丰富消费者的生活,指出他们可以选择的做事方式、替代的生活方式和互动方式,从而刺激或自发地改变消费者的生活方式。
情感体验:情感体验即体现消费者内在的感情与情绪,使消费者在消费中感受到各种情感,如亲情、友情和爱情等。
相关体验:相关的经验是,通过实践自我提高的个人愿望,让别人对自己感觉良好。它将消费者与更广泛的社会制度联系起来,建立起对品牌的偏好。
在个性体验之前,先预测体验者的个性偏好,让体验从个性偏好开始。抽象与光的结合艺术抽象作品与光电影技术的新结合,与美学的进步。抽象与极限是通过艺术来模拟的,这将是一种全新的艺术与体育、视觉与动作的结合,极端刺激体验。极限与四维极限运动、三维图像与“四维”特效相结合的独特之处在于抽象的艺术作品。
四、未来前景预测
目前,我国四维网络的数量非常少,都在电影院使用。感光重叠效果,感光重叠是一种全新的视觉体验,在原有光与影的基础上增加了新的元素。目前,抽象艺术元素在中国的应用非常单一。这种多元组合是一种新的认识和体验。模拟极限,极限运动是生理和心理极限的挑战,该项目在经验的基础上大大降低了模拟各种感官的风险。
目前市场上没有该项目的体验馆。这是一种全新的视觉和感官体验。该项目具有创新性、独特性、艺术性等特点。在现代快餐生活浮躁的社会里,艺术体验馆让你“慢慢咀嚼”,享受生活。
该文是2018年沈阳化工大学创新创业训练项目
关键词: 抽象艺术、光感极限、创新体验、四维
一、体验馆创新目的
众所周知,在大学校园里,能力远比知识重要,它要求我们有一个不断学习、锻炼和展示自己的平台,从而提高我们的能力。学校里的俱乐部和学生对我们没有什么吸引力,所以我们需要自己创业,为自己铺平道路。虽然我们可以通过在校外做兼职来挣钱来解决我们暂时的经济困难,但是当我们回头看的时候,我们发现我们的大部分时间都被它占据了。我们没有自己的自由,不能随意做其他事情,因为我们在别人的手下没有选择,只能听别人的。所以我们希望通过自己的利益最大化我们的可能性。
二、项目内容
IWERKS四维抽象艺术极限体验馆不仅让艺术停留在视觉直观感受的表面上,而且通过立体立体图片和一维的特效,了解艺术体验技术不仅停留在表面上,而且还将精神和情感与艺术更深层次地结合在一起。还有新的感光技术,以及高度模仿极限运动。
2.1 四维
物理学中以维度来形容时空坐标的数目,四维即四个维度,它是由无数个三维组成的,而三维是由无数个二维组成的。其他高维度的组成方式以此类推。三维以上的维度统称高维度。维度是一个空间概念,不同的维度代表着不同的空间。比如一维空间指的是直线;二维空间指的是平面;三维空间指的是立体空间;
2.2 IWERKS四维影院
则是一座迪斯尼概念的影院,它在三维画面基础上,增加了“第四维”特效,观众进场时都将拿到一块毛巾,洒水、喷水、振荡、烟雾以及座椅下沉等特效都将跟随影片情节而动,让观众在视觉、听觉和感觉上同时得到满足。
2.3 光画
顾名思义。就是使用光来绘画的现场表演,在黑暗的环境中,画家用手上的光笔在画幕上描绘出梦幻般的唯美画面。画幕上的光会显现一段时间,然后慢慢消逝。正因为会消失,所以人们会尝试着努力的记住它,才用永远的留在心灵记忆中。光画最早由日本表演画家和平人代发明,只不过在综艺节目出现的早而被发现而已。更在作品中融入自己的人生感悟,形成了自己独有的光画特色。我国光师的光画的作品,除了带给人们异乎寻常的视觉享受以外,更是蕴含丰富的哲理在作品之中,令观者赏心悦目,回味无穷。如果说油画是白昼的乐园,那么光画将是黑夜的心灵乐园。
2.4 抽象画
抽象艺术是指艺术形象偏离或完全抛弃自然物体的外观的艺术表现形式。抽象艺术一般被认为是一种不描述自然世界的艺术。它是通过形状和颜色主观表达的。
在许多情况下,抽象艺术的概念是指抽象绘画。当然,除了抽象绘画,抽象艺术还应该包括更多的艺术领域,抽象雕塑、抽象装置、音乐、抽象诗歌、抽象摄影、建筑、抽象舞蹈等。抽象是一门外语。首先,艺术的抽象只是具体形象的概括和提炼,使画面融合了具体的轮廓和细节,具有高度的象征性。
三、体验馆创新之处
IWERKS四维抽象艺术光感极限体验馆让艺术不只停留在表面的视觉直观感受,而是通过通过三维立体画面与一维特技效果、以及新型光感科技,还有高模仿极限运动让我们理解艺术体验科技不仅仅只停留在表面,而是精神与情感更深层次的与艺术融为一体。
四维是结合光感科技绘画,在三维立体画面基础上,增加“第四维”特效。运用四维空间光感特效和极限运动打造身临其境感官体验以及触觉三种人体感觉结合。抽象是根据“预测”室测试结果为体验者筛选多张抽象派作品供其选择,光是根据体验者选择的作品,利用光感科技重叠效果绘画出抽象艺术作品。极限运动指的是把抽象艺术作品模拟成一种极限运动使体验者在体验者在视觉、听觉、触觉体验的基础上,身临其境体验极限运动的感觉。
设备需求:高精尖电脑远程遥操控技术和高端机械设备,最新高端光感技术,极限运动仪器以及VR虚拟设备。
质量保证:保证在该项目首次建成时,进行层层严格把关,保证具备持续保证产品质量的体验环境。
知觉体验:知觉体验即感官体验,将视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉等知觉器官应用在体验营销上。感官体验可区分为公司与产品(识别)、引发消费者购买动机和增加产品的附加价值等。
思维体验:思维体验是以创新的方式激发消费者对问题的惊喜、兴趣、集中或分散思维,为消费者创造认知和解决问题的体验。
行为体验:行为体验是指通过增加消费者的身体体验来丰富消费者的生活,指出他们可以选择的做事方式、替代的生活方式和互动方式,从而刺激或自发地改变消费者的生活方式。
情感体验:情感体验即体现消费者内在的感情与情绪,使消费者在消费中感受到各种情感,如亲情、友情和爱情等。
相关体验:相关的经验是,通过实践自我提高的个人愿望,让别人对自己感觉良好。它将消费者与更广泛的社会制度联系起来,建立起对品牌的偏好。
在个性体验之前,先预测体验者的个性偏好,让体验从个性偏好开始。抽象与光的结合艺术抽象作品与光电影技术的新结合,与美学的进步。抽象与极限是通过艺术来模拟的,这将是一种全新的艺术与体育、视觉与动作的结合,极端刺激体验。极限与四维极限运动、三维图像与“四维”特效相结合的独特之处在于抽象的艺术作品。
四、未来前景预测
目前,我国四维网络的数量非常少,都在电影院使用。感光重叠效果,感光重叠是一种全新的视觉体验,在原有光与影的基础上增加了新的元素。目前,抽象艺术元素在中国的应用非常单一。这种多元组合是一种新的认识和体验。模拟极限,极限运动是生理和心理极限的挑战,该项目在经验的基础上大大降低了模拟各种感官的风险。
目前市场上没有该项目的体验馆。这是一种全新的视觉和感官体验。该项目具有创新性、独特性、艺术性等特点。在现代快餐生活浮躁的社会里,艺术体验馆让你“慢慢咀嚼”,享受生活。
该文是2018年沈阳化工大学创新创业训练项目