论文部分内容阅读
令人惊艳的“电影网游”艺术
陈可辛、奚仲文、袁和平、吴里璐……这些名字并非是作为噱头存在于《天涯明月刀》网游概念之中,而是切实地存在着,无论是剧情所到阴雨霏霏的意境,还是大漠孤烟侠肝义胆的衷肠,你可曾能够想象在一款网游中实实在在地体现,并感染你?
《天涯明月刀》在游戏基调和气氛渲染上所花费的功夫,绝非是一日之功,单凭这一点来说,就足以在国产网游史上书写浓墨重彩的一笔。这款游戏在美术表现上的造诣可圈可点,较之当初已经优化很多,最令人称赞的是这款游戏的超远视距,且视线所及之处均是可以确实到达的实地,这就很令人惊叹了。
游戏在服装设计上采用了目前领先的nVIDIA PhysX中的A PEX功能,为人物服装带来飘逸而不缺实感的动态物理效果,几乎完美呈现了麻布、丝绸等不同的服饰细节表现,服装下摆、长袖飘逸的程度非常真实这也是在游戏中给我留下深刻印象之处。
战斗玩法令人折服
在游戏的战斗方式上,《天涯明月刀》采用了半锁定式的A RPG游戏方式,除了闪转腾挪、见招拆招之外,轻功(包括多段跳、空中前冲等技巧,完全还原飞檐走壁的武侠感受)、定力(近似于霸体效果)、刺杀等游戏中特有的系统都使人眼前一亮。从游戏的整体战斗表现上来说,称之为是国内最好水平也不为过。不过目前游戏中对于浮空判定的方面仍欠严谨,一旦人物主动滞空,很可能会忽视不少直接攻击的效果,这一点上还是需要额外的调整。
在武功设置上,每个门派都力求体现完全不同的战斗系统,比如丐帮的拳脚,就采用了力与技的平衡释放体系;而唐门作为攻击手段的傀儡、寒光四溢的飞刃寒针都令人惶惑不已。虽然目前“八荒”只解锁其四(还包括剑术飘逸的太白和弓枪并用的神威),但已经表现出了不俗的游戏特色。
深入剧情,你会获得更多
《天涯明月刀》将最初的时间点设定在了北宋年间,随着傅红雪、叶开等传说的渐远,“一剑荡八荒”的新传奇正在书写——这和古龙小说中惯有的只书意境有所不同,但同样给了拥有武侠梦、喜爱古龙小说的玩家们新的出发点。
编辑部中不乏因为《天涯明月刀》的剧情而沉迷者,比如乱想,首测第一天一口气玩到20多级连图都忘了截,从游戏伊始“孟家有难”起,玩家就很容易地被剧情引导至其中,良好的中文配音对白同样给游戏加分不少。
结语
平心而论,出于主观,我完全认同这款游戏已经表现出的特质;同时客观来讲,《天涯明月刀》还需在战斗判定和细节上更加严谨和琢磨。毕竟瑕不掩瑜,九言现在更加期待下一次测试了。
陈可辛、奚仲文、袁和平、吴里璐……这些名字并非是作为噱头存在于《天涯明月刀》网游概念之中,而是切实地存在着,无论是剧情所到阴雨霏霏的意境,还是大漠孤烟侠肝义胆的衷肠,你可曾能够想象在一款网游中实实在在地体现,并感染你?
《天涯明月刀》在游戏基调和气氛渲染上所花费的功夫,绝非是一日之功,单凭这一点来说,就足以在国产网游史上书写浓墨重彩的一笔。这款游戏在美术表现上的造诣可圈可点,较之当初已经优化很多,最令人称赞的是这款游戏的超远视距,且视线所及之处均是可以确实到达的实地,这就很令人惊叹了。
游戏在服装设计上采用了目前领先的nVIDIA PhysX中的A PEX功能,为人物服装带来飘逸而不缺实感的动态物理效果,几乎完美呈现了麻布、丝绸等不同的服饰细节表现,服装下摆、长袖飘逸的程度非常真实这也是在游戏中给我留下深刻印象之处。
战斗玩法令人折服
在游戏的战斗方式上,《天涯明月刀》采用了半锁定式的A RPG游戏方式,除了闪转腾挪、见招拆招之外,轻功(包括多段跳、空中前冲等技巧,完全还原飞檐走壁的武侠感受)、定力(近似于霸体效果)、刺杀等游戏中特有的系统都使人眼前一亮。从游戏的整体战斗表现上来说,称之为是国内最好水平也不为过。不过目前游戏中对于浮空判定的方面仍欠严谨,一旦人物主动滞空,很可能会忽视不少直接攻击的效果,这一点上还是需要额外的调整。
在武功设置上,每个门派都力求体现完全不同的战斗系统,比如丐帮的拳脚,就采用了力与技的平衡释放体系;而唐门作为攻击手段的傀儡、寒光四溢的飞刃寒针都令人惶惑不已。虽然目前“八荒”只解锁其四(还包括剑术飘逸的太白和弓枪并用的神威),但已经表现出了不俗的游戏特色。
深入剧情,你会获得更多
《天涯明月刀》将最初的时间点设定在了北宋年间,随着傅红雪、叶开等传说的渐远,“一剑荡八荒”的新传奇正在书写——这和古龙小说中惯有的只书意境有所不同,但同样给了拥有武侠梦、喜爱古龙小说的玩家们新的出发点。
编辑部中不乏因为《天涯明月刀》的剧情而沉迷者,比如乱想,首测第一天一口气玩到20多级连图都忘了截,从游戏伊始“孟家有难”起,玩家就很容易地被剧情引导至其中,良好的中文配音对白同样给游戏加分不少。
结语
平心而论,出于主观,我完全认同这款游戏已经表现出的特质;同时客观来讲,《天涯明月刀》还需在战斗判定和细节上更加严谨和琢磨。毕竟瑕不掩瑜,九言现在更加期待下一次测试了。