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【摘 要】在储藏和运输的时候,现在生产的家具基本上都使用平板包装,这样可以大大的减少商品的货运费用,也使得这样的家具设计在全球的大量分布式生产具有可实现性。本次可以意在于对板式家具拼装的过程进行可交互的应用开发,通过应用的制作来实现对家具拼装实时的观察及操作,提高板式家具拼装的效率。
【关键词】三维动画;交互;移动平台
【基金项目】四川工商职业技术学院院级课题 课题编号09NC03。
1.系统研究设计流程
整个程序在设计制作所经历的五个阶段,如图1-1所示
虚拟装配是实际装配过程在计算机上的本质体现,即采用计算机仿真与虚拟现实技术,通过仿真模型,在计算机上仿真装配全过程,实现产品的工艺规划、加工制造、装配和调试。从本质上说,虚拟装配是一种将可视化技术、仿真技术、虚拟现实技术、决策理论以及装配和制造过程的研究成果加以综合运用的CAD技术。
在进行这个应用开发的过程中首先对产品的装配过程进行前期规划,提取设计信息,也就是要考虑产品各个部件间的装配关系、层级关系和关联,要提前对产品的装配进行规划,确定各家具板材和零部件间的公差分配、确定装配的顺序和装配的路径。在应用中预制好动画可以在应用中进行动画的播放,并且在播放过程中可以随时停止并观察装配的细节。
在确定好这个需求以后需要完成系统的设计依靠unity引擎的强大功能,设计在安卓设备上的可交互功能,实现缩放、触控旋转、产品切换等主要功能。并通过gui插件完成界面的设计。期间要使用3dmax、photoshop软件完成3d、2d可视化部分的制作。通过测试完成对系统兼容性,交互性,和易用性,测试应用中动画展示效果的播放速度等方面的检测,并在实际的装配过程中对整个效果进行评估。最终完成应用程序的设计。
2.内容设计
根据需求分析结果进行电子说明书的内容设计,详见图2-1
Content Design
整个应用软件包含两个层级,在主视口上主要显示家具的模型和家具列表以及一个角度调整的触控环,一个播放控制器。视口的上方在不同的模型打开的时候会有对产品的详细介绍。右侧的导航窗口除了显示选择物体的目录还可以看到产品的版本信息。
3.功能设计
系统设计实现以下功能
1)动画展示功能。2)家具之间方便切换。3)可以交互的自主进行观察。4)可以附带展示文字内容。5)可在拼装过程中自由的使用。6)可使用手指进行触控操作。
4.界面设计
该应用界面是基于android操作系统平台进行设计的,在设计中考虑到android的操作系统使用的是触控操作所以在设计上更偏重于使用手指进行触控操作的方面。界面设计分为四个区域,界面控制区、交互控制区、模型选择区、播放控制区。所有区域都进行图标的设计识别性强,便于操作。交互控制区、模型选择区设计的尺寸较大而且在可进行点击的位置使用了醒目的蓝色色块进行设计,便于更好的观察和选择对象。最大限度的展示家具的拼装过程。
界面的设计是决定整个应用程序好坏的核心部分,所有的其他内容设计及程序设计部分都是以界面设计为基础的要先设计界面再来完成内容的设计和程序的设计,设计界面的时候应该从用户的根本触发,着力于考虑界面如何设计才能更符合使用者的使用习惯。而不是从自己的设计方面考虑,先要考虑实用性然后在实用性的框架下选择符合大众审美的设计风格。
界面一致性
在界面设计的过程中需要对界面的一些主要信息保持绝对的一致性不能让使用者发生错误的评判。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、按钮样式、色彩、信息提示方面的统一性。
显示信息一致性标准
1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); 2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; 3)对齐方法: 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 ,右对齐:数字、时间、日期加时间。 4)分辨率为72dpi,增强色16色; 5)字体设置为黑体黑色或者白色;6)底色缺省采用灰色
Interface design,four areas
界面控制区由四个部分组成,分别是显示模型的上、下、左、右四个面,播放控制区由两个部分组成一个是进度条一个是播放控制按钮,来控制演示动画的暂停与播放(图3-3)。
模型选择区,力求简洁大方,更直观的选择自己所需要展示的模型动画。创造良好的交互前提条件(图3-4)。
5.结论
通对对游戏引擎的研究,基于移动平台的家具拼装方法的互动设计与实现,更有利于客户和装配人员对家具结构的理解,能更好更快的完成家具的拼装。通过本课题的研究解决了家具拼装过程对产品造成的二次损伤,提高了家具拼装的效率,有助于增加消费者的购买信心。同时通过此课题的研发对可交互说明书的普及起到了一定的促进作用。
参考文献
[1]张华丽.基于 J2EE 的档案管理系统设计与实现[J].现代商贸工业. 2010:14-17
[2] 张艳.基于工作过程的物流信息系统与管理课程的重构[J].辽宁高职学报,2010,12(2):45-47
【关键词】三维动画;交互;移动平台
【基金项目】四川工商职业技术学院院级课题 课题编号09NC03。
1.系统研究设计流程
整个程序在设计制作所经历的五个阶段,如图1-1所示
虚拟装配是实际装配过程在计算机上的本质体现,即采用计算机仿真与虚拟现实技术,通过仿真模型,在计算机上仿真装配全过程,实现产品的工艺规划、加工制造、装配和调试。从本质上说,虚拟装配是一种将可视化技术、仿真技术、虚拟现实技术、决策理论以及装配和制造过程的研究成果加以综合运用的CAD技术。
在进行这个应用开发的过程中首先对产品的装配过程进行前期规划,提取设计信息,也就是要考虑产品各个部件间的装配关系、层级关系和关联,要提前对产品的装配进行规划,确定各家具板材和零部件间的公差分配、确定装配的顺序和装配的路径。在应用中预制好动画可以在应用中进行动画的播放,并且在播放过程中可以随时停止并观察装配的细节。
在确定好这个需求以后需要完成系统的设计依靠unity引擎的强大功能,设计在安卓设备上的可交互功能,实现缩放、触控旋转、产品切换等主要功能。并通过gui插件完成界面的设计。期间要使用3dmax、photoshop软件完成3d、2d可视化部分的制作。通过测试完成对系统兼容性,交互性,和易用性,测试应用中动画展示效果的播放速度等方面的检测,并在实际的装配过程中对整个效果进行评估。最终完成应用程序的设计。
2.内容设计
根据需求分析结果进行电子说明书的内容设计,详见图2-1
Content Design
整个应用软件包含两个层级,在主视口上主要显示家具的模型和家具列表以及一个角度调整的触控环,一个播放控制器。视口的上方在不同的模型打开的时候会有对产品的详细介绍。右侧的导航窗口除了显示选择物体的目录还可以看到产品的版本信息。
3.功能设计
系统设计实现以下功能
1)动画展示功能。2)家具之间方便切换。3)可以交互的自主进行观察。4)可以附带展示文字内容。5)可在拼装过程中自由的使用。6)可使用手指进行触控操作。
4.界面设计
该应用界面是基于android操作系统平台进行设计的,在设计中考虑到android的操作系统使用的是触控操作所以在设计上更偏重于使用手指进行触控操作的方面。界面设计分为四个区域,界面控制区、交互控制区、模型选择区、播放控制区。所有区域都进行图标的设计识别性强,便于操作。交互控制区、模型选择区设计的尺寸较大而且在可进行点击的位置使用了醒目的蓝色色块进行设计,便于更好的观察和选择对象。最大限度的展示家具的拼装过程。
界面的设计是决定整个应用程序好坏的核心部分,所有的其他内容设计及程序设计部分都是以界面设计为基础的要先设计界面再来完成内容的设计和程序的设计,设计界面的时候应该从用户的根本触发,着力于考虑界面如何设计才能更符合使用者的使用习惯。而不是从自己的设计方面考虑,先要考虑实用性然后在实用性的框架下选择符合大众审美的设计风格。
界面一致性
在界面设计的过程中需要对界面的一些主要信息保持绝对的一致性不能让使用者发生错误的评判。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、按钮样式、色彩、信息提示方面的统一性。
显示信息一致性标准
1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); 2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; 3)对齐方法: 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 ,右对齐:数字、时间、日期加时间。 4)分辨率为72dpi,增强色16色; 5)字体设置为黑体黑色或者白色;6)底色缺省采用灰色
Interface design,four areas
界面控制区由四个部分组成,分别是显示模型的上、下、左、右四个面,播放控制区由两个部分组成一个是进度条一个是播放控制按钮,来控制演示动画的暂停与播放(图3-3)。
模型选择区,力求简洁大方,更直观的选择自己所需要展示的模型动画。创造良好的交互前提条件(图3-4)。
5.结论
通对对游戏引擎的研究,基于移动平台的家具拼装方法的互动设计与实现,更有利于客户和装配人员对家具结构的理解,能更好更快的完成家具的拼装。通过本课题的研究解决了家具拼装过程对产品造成的二次损伤,提高了家具拼装的效率,有助于增加消费者的购买信心。同时通过此课题的研发对可交互说明书的普及起到了一定的促进作用。
参考文献
[1]张华丽.基于 J2EE 的档案管理系统设计与实现[J].现代商贸工业. 2010:14-17
[2] 张艳.基于工作过程的物流信息系统与管理课程的重构[J].辽宁高职学报,2010,12(2):45-47