渐进网格相关论文
本文在渐进网格算法的基础上,提出了一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在基于该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层......
虚拟现实技术中三维图形的实时显示技术已成为研究热点,虽然当今计算机性能和以往相比有了很大提高,但是仍不能满足复杂物体和场景......
该文主要分为两个部分.第一部分由第一和第二章构成,主要进行基于医学图像诊断的介绍,以及阐明作者在研究生前期主要从事的PACS系......
模型简化是计算机图形学和虚拟现实的一个核心内容,主要研究在计算机图形系统环境中对模型的表示、设计和显示。它在处理中需要进行......
当前,随着3G通讯技术、移动通信设备的发展和应用,基于移动设备的三维图形计算也有较大的需求,如手机上的三维游戏应用等。本文正......
随着计算机技术的飞速发展,计算机的应用领域正以空前的规模扩展着,计算机图形学在这种大力推广中也起到了很大的推动作用。在计算......
随着计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维模型已成为继声音、图像、视频之后的第四种多媒体数据类型,在虚拟现实、动画游......
在移动计算终端上进行三维图形计算是一个重要的课题,针对移动设备计算能力有限,存储空间不足,屏幕分辨率小,无线网络带宽受限等特......
近年随着虚拟现实技术不断发展,使得基于高质量三维模型虚拟现实技术的应用逐渐渗透到我们生活的各个领域。面对三维模型数据量的......
移动端由于处理能力、屏幕尺寸、网络带宽的限制,难以显示高密度的三维网格模型,因而,需要保持模型关键特征的低密度网格。对于诸......
学位
渐进网格可以满足生成多分辨率模型的需求.在现有渐进网格生成方法中,一个顶点的简化往往关联四个以上的相邻顶点.并且,现有方法多......
在移动计算中,三维图形通常是由几何造型来表示.为了解决移动图形的存储、传输和显示问题,本文提出了一种基于逆细分的构建渐进网......
提出了一种新的渐进网格生成算法.该算法使用边折叠作为网格简化的方法,并对折叠边的选择方法作了改进,兼顾了边所在三角形的曲率......
该文提出一种建立三维网格模型骨架的方法,其目的主要是辅助创建三维动画,以及加快三维模型搜索速度、提高搜索精确度.事实上,三维......
多分辨率模型的几何简化、多分辨率地形建模及其可视化在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用,是目前国内......
提出一种渐进几何压缩算法.通过对简化算法的改进,网格模型由基网格及多组顶点分裂操作序列表达.当从一层网格向下一层精网格细化......
渐进网格可以满足生成多分辨率模型的需求.在现有渐进网格生成方法中,一个顶点的简化往往关联四个以上的相邻顶点.并且,现有方法多......
拓扑简化可以为渐进网格带来更好的效果,但目前几乎所有的渐进网格方法都不支持拓扑简化,而且edgecollapse和vertexsplit操作有时......
在地形的三维表达中 ,海量的三维数据在显示、存储、传输等方面存在着很多困难。为了解决这些困难 ,本文提出了一种基于渐进简化的......
在地形可视化和虚拟现实中,常会遇到一些复杂的地形模型。用计算机处理复杂的地形模型时,在显示、渲染、存储等方面存在着很多困难......
传统的压缩算法在实际模型上应用时经常出现"空洞"和面重叠等问题,通过在.x、.obj、.3ds、.max等模型实例上实验发现,出现上述问题......
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,以边收缩算法思想为基础,应用网络节点频度中心理论(Degree Centrality),提出并实现了一种......
提出一种基于逆√3细分的渐进网格生成算法,用于解决图形的快速传输和显示问题.算法的基本思路是:将细密网格通过边折叠操作得到简......
为了解决实时Web图形应用中大型场景数据传输所需时间长的问题,提出一种选择性场景传输算法。通过对需要传输的模型和纹理信息的最......
在城市空间三维表现中,针对复杂自然景观的地形地貌大多采用不规则三角网TIN模型表现。为节约存储空间,在参照JPEG压缩技术中的用......
采用最新提出的递进网格算法来解决虚拟内窥镜系统的关键问题.讨论了递进网格算法在数据结构、数据简化和漫游上的优点,接着分析了......
针对移动用户的实时显示需求,提出一种基于逆细分的三角网格压缩算法.通过改进逆Butterfly简化算法,采用逆改版Loop模式,将细密的......
渐进网格表示方法,是一种新的网格储存以及网格数据传送的方法。这种有效的、无损耗的表示方法能够解决图形学中一些实际的问题:渐进......
实现一种三维模型在网络中渐进传输的方法,该方法根据SmoothLOD模型编码的思想,设计了一个基于C/S的网络传输架构,从而实现在浏览过程......
为实现大数据量三维模型的化简,得到高质量、多分辨率的模型,满足实时绘制要求,采用半边数据结构表示三角形,用点到平面距离的平方......
受可视化系统软硬件性能的限制,复杂机械产品仿真分析的大规模结果数据往往难以实时渲染和交互,由此提出一种基于物理属性的CAE网......
在移动计算中,3维图形通常是由几何造型的网格来表示。为了解决移动图形的存储、传输和显示问题,提出了一种基于逆细分的构建渐进......
总结LOD自动生成的一般算法,结合渐进网格模型与实际视觉效果中视点位置和角度对场景细节程度的影响,以与视点相关的因子作为简化标......
在渐进网格算法的基础上,提出一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层次呈连续......
在某些应用领域中。常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一......
针对现有渐进网格(PM)简化算法在网格高度简化时无法保持模型关键特征、简化速度慢、无法适应多种模型等问题,提出一种以可变参数......
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在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较......
随着三维扫描、计算机辅助设计和科学仿真等技术的发展和应用需求的拉动,包含上千万甚至数十亿几何图元的三维网格模型变得十分普......
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在地形可视化领域中,如何对大规模地形的数据进行处理和可视化一直是一个关键问题.本文提出一种有效的实现方法,采用平均分割方法......
在边收缩算法的基础上,引入用户兴趣域编码思想,在对用户兴趣域保持较高分辨率的同时对其它区域进行简化以节约存储空间,且在简化过程......
渐进网格模型可以用于层次细节的实现、三维网格的简化及重建等。改进并实现了一种渐进网格生成算法,针对渐进网格在简化和重建过......
本文从渐进网格数据结构实现复杂模型细节分层出发,在交互式呈现方面进行了改进。不把整个模型装入内存,对经过简化、分级、合并的......
虚拟城市的实时仿真应用,通常要求能够对复杂的三维城市场景进行交互式显示和观察。然而由于现代城市规模庞大、结构复杂,表示虚拟......
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,在渐进网格算法基础上提出了一种基于有意义分割的三维模型简化方法.该方法在相同压缩比的......