肌肉模型相关论文
近几年,随着科技的不断进步,特别是人工智能的崛起,与之密切相关的机器人研究也在飞速发展。其中,仿生机器人作为机器人研究领域中......
与汉语语音同步的三维人脸动画合成的研究是自然人机交互领域的重要内容。将任意的声音与一个“虚拟人”重新结合起来可能是语音合......
对于二维图像渐变过程,主要是研究如何在两幅图像中建立一系列的渐变过程,以实现从原图像渐变到目的图像的目的。其原理是利用人......
该文在计算机图形学、心理学、生理学等领域的理论研究基础上,对人脸合成与表情模拟这两方面的技术进行了深入的研究.人脸合成方面......
近年来,科学技术飞速发展,一种用于增强人体机能以及运动辅助的装置已随着智能化科技孕育而生。上肢外骨骼,在机器人技术的基础上,......
描述一种3维人脸模型的单视频驱动方法.该方法在传统肌肉模型的基础上,根据嘴部运动特性采用机构学原理建立嘴部运动控制模型,通过......
针对飞行员职业病特点,研究利用功能电刺激(Functional Electrical Stimulation, FES)方法预防和治疗因肌肉萎缩、脊椎损伤等引起......
近年来,基于功能性电刺激(Functional Electrical Stimulation,FES)的无支撑站立及智能助行康复技术受到了广泛关注,成为神经工程......
随着硬件技术地不断更新,人们的视觉要求也越来越高,从二维平面到三维空间,现在无论是游戏还是动画,越来越讲究画面的立体感,越来越讲究......
在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对三维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画......
采用一种基于图像的三维人脸模型主动调整方法,实现了三维特定人脸模型的真实感重建和表情动画生成。通过特定人脸的正面和正侧面......
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网......
肌肉模型是人脸表情动画中常用的控制模型之一。很多基于肌肉模型的人脸动画中都实现了从一般人脸模型到特定人脸模型的修改,对肌......
根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加......
MPEG- 4中定义了“人脸对象”这样一种特殊的视频对象 ,并通过脸部动画参数 FAP和脸部定义参数FDP来对这类对象进行编码 ,以实现极......
实现了一个交互式人脸建模和动画的工具,用户可从多幅不同视角的照片构造出头部的三维模型,并在此模型的基础上实现了一些人脸表情......
真实感人脸动画一直是计算机图形学一个重要而富有挑战性的课题.改变传统的计算机动画系统只实现对一个人脸模型模拟动画.实现了对......
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据......
描述了一种肌肉人脸模型单视频驱动的方法。与传统的通过多视频来驱动人脸模型的方法不同,该方法通过跟踪特定的人脸控制点的位移,......
面向模型基人脸视频编解码领域,提出了一种基于MPEG-4的三维人脸表情动画算法.首先对编码端发送视频的首帧图像,利用Adaboost+Cams......
具有真实感的三维面部模型的构造和动画模拟是当前三维图形图像领域的研究热点及难点之一。在参数模型和肌肉模型的基础上,提出了......
通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了......
介绍了各种人脸动画技术和改进方法,并评价了各种方法的优缺点。...
A new method to reconstruct a comparatively complete muscle model of the human lower limb from CT and MRI data is presen......
在人脸部件几何特征及肌肉运动模型的基础上,本文提出了一种二维面部图像的生成方法。该方法采用特征网格模型精确地描述人脸部件,......
为实现表面肌电信号的下肢关节力矩动态解码,建立了从表面肌电信号到关节力矩输出的人体下肢运动系统正向生物力学模型。首先,从幅......
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一......
文中讨论了通过人脸的正面和侧面照片构造头部的三维模型 ,并赋予其简单动画的基本技术 .基于此技术 ,实现了一个交互式人脸建模和......
特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域。本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及......
目的:模拟排球拦网起跳的下肢肌肉动作,建立排球拦网动作骨骼肌肉模型,并以表面肌电验证所建立的肌肉骨骼模型。方法:采用3名优秀......
针对现有人体肌肉力预测模型在计算机辅助人机工程仿真应用中存在的精度低和个性化差等不足,从肌肉模型和优化算法等方面进行了改......
语音驱动的人脸建模与动画技术即先根据人脸信息构建适于动画的三维模型,再根据给定的语音在模型唇部产生相应的口型,从而加深人们......
具有真实感的三维人脸表情合成是计算机应用领域的一个热点问题.提出一种基于双线性分析的三维人脸表情生成方法.在对人脸数据进行......
髋关节生物力学模型的建立是运动生物力学人体建模中最重要的任务之一,从人体肌肉力学模型的创建到髋关节周围肌肉的简化到最后髋......
根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于“脸型特征”和“五官特征”的参数化肌肉模型,通过模型上......
红外捕捉系统、高速摄像、平面摄影、表面肌电测试等现行实验室测试手段不能显示人体运动时肌肉产生肌力的具体信息以及准确阐释神......
结合 CT& MRI数据 ,提出了一个构造完整人体下肢肌肉 -骨骼拓扑模型的方法。给出了人体下肢 14块肌肉的拓扑结构和各肌肉的起止点......
因神经损伤导致肢体运动功能障碍的患者日益增多。这将给家庭和社会带来沉重的负担,而康复训练能让瘫痪患者重新获得日常生活自理......
<正> 所有物理对象在某种程度上都是非线性的,在包含非线性时变参数的复杂系统中,利用模型参考控制可以取得比较满意的性能指标。......
仿鱼机器人是参照鱼类的游动推进机理,利用机械和电子手段以及功能材料来模拟鱼游动作,从而实现高效的水下运动的一种机械装置。与传......
近年来,脊髓损伤的发病率呈显著上升的趋势,运用功能性电刺激(FES)技术进行脊髓损伤治疗和功能重建研究正成为生物信息学、康复医......
真实感人脸动画是计算机图形学领域的一个研究热点,为了更逼真的仿真虚拟人眼部的表情动作,提出了一种基于机构学原理与肌肉模型的人......
为了解决基于模型编码的新一代多媒体压缩标准中的MPEG-4人脸动画技术,引入了一个MPEG-4三维人脸动画系统. 首先用3D Scanner获取......
为了实现基于增强现实的电子沙盘环境中的异地可视化交互功能,提出了一种面向虚拟化身的三维表情模拟技术。首先,使用RGB摄像头跟......
针对目前眼睛肌肉动画模型不够真实,细节表现不够逼真,提出了一种改进的基于肌肉模型的眼睛动画算法,通过设置眼部范围向量和眼部......