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示能性视角下的信息系统使用研究主要关注以目标为导向的信息系统使用中用户感知的示能效应以及示能效应的影响程度。通过文献综述......
信息系统使用是实现信息系统商业价值的必要条件。现有研究发现信息系统使用对个人绩效有正向、负向或没有影响等三种截然不同的结......
自20世纪80年代“信息技术生产率悖论”提出以来,信息技术投资与企业生产率之间的关系就备受学者和企业管理者的关注。国内外研究......
云计算技术的出现,使得原有本地化的信息技术资源(软件、数据、硬件)集中于云计算平台,众多用户可以通过互联网同时访问与使用,并......
2011年2月,在美国旧金山召开的游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)上,游戏化作为一个崭新的主题被纳入讨论。随后,游......
信息系统是基于信息技术而建立起来的一种现代的新型系统,它整合了人员、数据和信息技术的集合体,这些要素相互作用为企业经营收集......
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互联网已成为现代社会人们生活的重要组成部分,而基于互联网技术和Web2.0技术的社会网络服务(SNS)更是成了人们获取信息、进行娱乐、......
传统偏重理性行为的信息系统使用研究相对忽略了系统自身的示能效果及影响,缺乏对信息系统采纳和扩散中用户使用行为多样性原因的......