游戏人工智能相关论文
近年来,以电子游戏为代表的互动娱乐产业发展迅速,对于构建更智能的虚拟智能体的要求不断提高。许多项目和研究也开始关注和探索如何......
FSM是游戏中重要的人工智能实现的技术,具有简单,实用,求解能力强,具有计算额外开销小,并且能够与神经元网络,模糊逻辑混合使用的......
游戏人工智能的特性rn提到人工智能,我们大概会想到栩栩如生的机器人,以近似生物思考模式为目标.但“游戏人工智能”却是另外一种......
本文针对计算机人工智能识别技术的概念与分类,进行总结与整理;并针对该技术的应用情况,从远程自主规划与控制、语音识别、机器人......
随着计算机游戏产业的不断发展,计算机游戏的图像、音效、剧情等丰富玩家感官体验的手段已经发展到了极致,其技术逼真的程度足以以......
大多数人工智能技术在游戏中应用只能解决现有游戏中出现的游戏智能问题,没有让游戏中的人工智能具备自成长。因此,提出一种人工神......
针对提高计算机生成兵力的可编辑性和智能性问题,分析对比Game AI(游戏人工智能)的应用现状,运用可视化脚本编辑方法实现了基于脚......
提出了一个新颖的基于情感的非玩家角色模型,此类非玩家角色有人造躯体,生活在虚拟的游戏场景中,并且具有自主行为。模型将情感系统、......
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型-视图-控制器(MVC)”的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI......
高额的投入使如今的游戏内容变得丰富多彩,绚丽夺目,玩家在体验到足够的视觉震撼后对游戏智能提出了更高的要求。虽然现在的游戏AI......
近年来,手机游戏市场不断的发展壮大。游戏人工智能(AI)对游戏的可玩性有着巨大影响,是游戏能否占有市场的重要元素之一。针对多人......
随着人工智能技术的发展,游戏中的人工智能技术也在不断的发展。优秀的游戏人工智能在游戏世界中能表现出类似于人类智能的表现,能......
随着计算机硬件计算速度大幅提升以及人们对游戏的玩法和体验要求的提高,游戏对人工智能的要求也越来越高。本文从游戏玩家的需求......
得益于近年来科学技术的发展,计算机的软件和硬件性能都得到了很大的提升,游戏人工智能相关的研究开始被人们所重视。游戏人工智能......
现代计算机游戏经过多年发展,在视觉方面以及达到真实感绘制,学术研究领域对于真实感及非真实感图形学的研究已经过多年的探索,并......
当今的游戏产业以惊人的速度蓬勃发展,探索游戏开发中的关键技术——人工智能(AI)技术,挖掘当今游戏产业发展的内幕;预测游戏业发......
伴随着数字时代的来临,数字游戏已经成为人类日常生活中一部分,不论是儿童还是成年人已经乐于将生活中“碎片”化的时间用于游戏中......
近年来随着电子游戏的硬件发展越来越好,游戏中图形图像的计算处理占比降低了很多,传统的场景和画面等效果获得了极大发展的同时,......
“第九艺术”、“体育项目”等这些看似与游戏没有任何联系的名称,而如今已经成了游戏的头衔。游戏作为新时代艺术正获得人们广泛认......
随着计算机硬件性能的不断提升和电子游戏产业的发展,计算机游戏的画面效果已经达到了以假乱真的程度,其音效等其他手段也使游戏更......
游戏中的非玩家角色(NPC)通过学习获得智能,因此学习算法的设计是一个关键问题。提出一种改进型Q学习算法(SA-QL),它以模拟退火算......
游戏人工智能系统是游戏软件中的重要组成部分,其应用旨在帮助游戏中的虚拟角色不断适应游戏环境的变化,产生对玩家来说足够合理的......
当今的图形硬件(GPU)有着高度的并行性和很高的存储带宽,这使得GPU比CPU更适合于流处理计算。随着GPU性能和可编程性的提高,基于可......
游戏人工智能(Game AI, Game Artificial Intelligence)是计算机游戏设计与开发中十分关键的组成部分,它对计算机游戏的可玩性和娱......
游戏行业在国内外发展的速度很快,年产值已经超过影视娱乐行业。游戏人工智能开始变得和图形、声效一样成了游戏设计中十分重要的部......
随着移动互联网时代的到来,游戏作为3G产业的重要组成部分,受到开发者越来越多的关注。但由于移动设备的资源有限以及CPU处理能力的......
为计算机游戏设计智能的角色行为是一项艰巨的任务,也是目前AI应用领域所面临的一个挑战。随着计算机游戏图形技术发展成熟,对视频......
在当今社会,伴随着计算机软硬件水平的不断发展,游戏产业在近十年取得了快速的发展。长期以来由于受到人工智能理论研究和计算机实......
大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,简写MMORPG)中玩家需要扮演游戏中的一位角色,在虚拟的世界中进......
学位
提出了一种新的认知流(epistemic fluent)用来解决自主角色的感知和推理问题。该方法是在John Funge的区间取值认知流的区间上定义相......
传统的影响力地图或者缺乏对动态信息的表示,或者对动态信息的表示不准确,容易导致游戏人工智能(AI)主体做出错误的决策.为了解决......
新版“吃豆人”游戏在原版“吃豆人”游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目......