网游成瘾相关论文
近年来,网络游戏作为一种方便快捷的娱乐方式出现在主流市场上,长期沉迷于网络游戏会给个人的生活、学习和工作带来许多负面影响,......
科技的高速发展、网络的大面积普及、网络游戏制作的日益精良,为人们的生活带来了巨大的变化.任何事物都具有两面性,网游在丰富人......
本研究利用功能磁共振成像技术(fMRI),通过延迟折扣任务,从认知神经的层面和行为角度考察网游成瘾者的选择偏好.概率折扣是在延迟......
目的本研究利用静息态功能MRI技术,探究个体在静息状态下加工错失机会的神经机制及网游成瘾者对错失机会的反应。材料与方法共有54......
作为网络游戏主体的中小学生,在获得了网络游戏乐趣的同时,也出现网游游戏成瘾的现象。网络游戏成瘾是指个体无法控制的、过度的及带......
目的通过功能磁共振成像技术,探究网游成瘾组与健康对照组在静息状态下功能连接的差异,并探寻该功能连接和个体对网游渴求程度的关......
本研究以在校大学生为被试,采用问卷的方法对大学生完美主义、孤独和网游成瘾状况进行调查,以期丰富大学生完美主义、孤独和网游成......
本文是一例因网络游戏成瘾综合症的咨询案例报告。主要通过认知领悟疗法、行为疗法对求助者进行治疗。帮助其分析问题的实质,寻找......
摘 要:中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟,是中国互联网行业中的支柱型产业之一。随着网游市场的迅猛发展,大学生......
随着互联网的快速发展,青少年网游成瘾问题成为焦点。文章从青少年心理发展特点为视角,探讨了网络游戏吸引青少年的本质原因,并在......
本文立足于高校实际,探讨了高校学生工作者如何以管理手段解决大学生网络游戏成表问题,对于有效救助大学生网游成瘾者具有一定的借鉴......
通过分析一则大学生网游成瘾的案例及其心理诱因——人际交往受挫、学习目标迷失、抑郁人格特征形成、社会支持缺乏,找到矫正策略—......
爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国......
网络是人们获取信息、休闲娱乐的一种便捷途径,但过度依赖网络会形成网络成瘾综合征。网络游戏作为网络娱乐的主要形式,对青少年的......
人们在日常生活中面临着各种各样的决策。在这些决策中,风险决策是一种比较常见的决策类型,通常是指那些指向未来的不确定性较强的......
随着我国经济与科技的发展,网络逐渐渗透到我们每个人的生活中,网络以多种形式影响着我们的生活。青少年年纪小、经历少,对很多事......
网络游戏因其自身匿名性、虚拟性、竞技性等特点吸引了许多青少年沉迷于网络游戏并难以自拔,最终形成网游成瘾的现象。网络游戏成......
目前我国已经进入数字信息时代,网络信息的快速发展让大学生的生活和学习更加方便快捷,同时也给他们的休闲生活带来了更多的娱乐方......
现实疗法的主要成分是帮助个案澄清、发展、检视特定欲求,并将其特定欲求清楚的描述出来。本文分析了青少年网游成瘾的原因.认为网游......
“以学校为主导,以家庭为主体”的家校联合模式,对预防高职大学生网络游戏成瘾具有非常现实的可操作性。只要学校和家庭携手合作,......
随着科学技术的不断进步,互联网产业发展逐渐成熟,网络游戏市场发展日趋壮大。网络游戏快速发展除了拉动社会经济的快速发展外,也......
信息时代,许多青少年学生成为网络游戏成瘾者。与此同时,校方与家长因对网络成瘾者的心理缺乏了解,导致应对网络游戏成瘾的策略难有成......
如今,不少家长为了方便孩子的学习及与孩子联系,为孩子配备了智能手机等电子产品。但由于缺乏有效的引导与管制,有些孩子开始接触......
目的:探究中学生时间洞察能力与网游成瘾程度的关系。方法:通过时间洞察力量表和网络游戏成瘾量表对903名中学生进行调查。结果:时......
青少年网游成瘾是当代俄罗斯一大社会问题。尽管俄联邦政府和社会对遏制网游成瘾问题的恶性发展做出了诸多努力,但其相关举措中存......
20世纪90年代以来,随着网络游戏的兴起及迅速发展,网游成瘾也引起了广泛的关注。大量研究探讨了网游成瘾者在风险决策行为及负性情......
目的探讨网络游戏成瘾大学生孤独感和认知情绪调节策略的特点及关系。方法用UCLA孤独感量表与认知情绪调节策略问卷对网游成瘾与一......
爱玩是人们的天性,因此派生出游戏、休息、放松,并最终指向娱乐、休闲。相对于从前,专家、媒体将数字娱乐、网络娱乐等最近几年新......